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JetBrains 将其 Rider IDE 扩展到 Unreal Engine 游戏开发

  • 2022-05-07 10:08:32
  • 编辑:羊渠南浦鱼泉

北京市 2022 年 5 月 5 日 – 为多种多样计算机语言建立拓展 IDE 系列产品的企业 JetBrains 公布了在 Rider 2022.1 大版本升级中正式步枪提升了对 Unreal Engine 的适用,与此同时也为 Unity 开发人员发布了 RiderFlow 情景软件。

JetBrains Rider 对于 Unreal Engine 的作用适用从 2020 年 4 月根据专门的提前预览版(Rider for Unreal Engine)进行了检测,迄今现已取得成功吸引住了超出 44,000 名客户,包含腾讯官方和 Epic Games 以内的大中型网游工作室及其众多的本人游戏开发商。Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用以开发设计上年年末发布的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》。

如今,JetBrains Rider 做为面对游戏开发商的混合开发 IDE,将对 Unreal Engine 的适用宣布结合变成在其中要的构成部分。 Rider 如今适用 Unreal Engine(包含新发表的 Unreal Engine 5)和 Unity 这二种关键游戏制作引擎,在没有危害速率或回应功能的基本上,给予了充足的功能集。 根据其 1,300 好几个编码查验、290 好几个迅速修补、解决方法级构建及其三大关键服务平台(Windows、Linux、macOS)上的多种多样专用工具,将能为开发人员的日常工作中带来大量适用:

· 对当代 C 的顶尖原生态适用。

· 与原生态 Unreal Engine .uproject 实体模型集成化,客户不用转化成 Visual Studio 解决方法、Makefile 或 Xcode 新项目就可以在 Rider 中运行。

· 深层融合 Unreal Engine 反射机制的编码补齐、导航栏和编码剖析作用。

· 与众不同的宏伟蓝图适用,包含 Find Usages(搜索使用方法)、Code Vision 和导航栏实际操作。

· JetBrains Rider 与 Epic Games 的 Unreal Editor 完成了高級集成化,您可以同时从 IDE 运行和调节手机游戏、查验 Unreal 日志和运行 Unreal Engine 单元测试卷。

· 内嵌程序调试。

· 对着色器的 HLSL 的适用。

JetBrains 专用工具如今不但适用游戏开发商。根据最新的 RiderFlow 软件,副本室内设计师还可以根据 Unity Editor 获益于 Rider 的技术性。该软件可以为目标加上色调注解和便签,检索您在新项目中搜索一切內容(包含文档、情景和資源),即使繁杂的场面也可以轻轻松松整理, RiderFlow 还为情景主视图管理方法还加上了专用型菜单栏。

Find Usages(搜索使用方法)做为 Rider 最适用的功用之一,在 RiderFlow 也一样给予,它可以用来迅速检查项目中应用特殊資源的全部案例。最重要的是,该软件适用构建,容许规模性更换目标和資源。

“Rider 和 RiderFlow 为手机游戏界的开发商和副本室内设计师产生了一套智能名片集。它保证了 JetBrains 赖以生存出名的专业型专用工具,也有达到手机游戏创作人要求的特殊集成化和作用,”JetBrains C 和 .NET 专用工具营销推广负责人 Anastasia Kazakova 说, “Unity 和 Unreal Engine 这两个游戏制作引擎适用早已在 Rider IDE 中完成,开发人员在模块中间挪动时不会再必须在专用工具上开展艰辛的转换,因而可以致力于关键工作规划。”

“我较为轻微应用,觉得针对我这类关键做 gameplay 逻辑性的人而言十分舒适,配备也非常简单,大部分开盒就能用,我以前采用别的的C#专用工具时非常少必须写详细一句话;Rider UE大部分帮我了我那时候写C#的觉得,写C 写下这种感觉我认为确实还挺爽的” 来源于腾讯官方个人工作室的游戏设计 Zijian 所言。