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原神3.0元素反映有什么?原神即将步入3.0大版本升级,最新版本将也会增加一种草元素,这让这款游戏的元素反应机制更丰富有意思。下边产生原神3.0元素反映一览,各位朋友们们快来看看吧。
1.火元素
火×水 挥发,1.5,增幅反映
火×冰 溶化,2.0,增幅反映
火×雷 超重,火元素损害,剧变反映
火×风 蔓延,火元素损害,剧变反映
火×草 点燃,火元素损害,剧变反映
火×岩 结晶体,无损害,形成护甲,惰性剧变反映
2.水元素
水×火 挥发,2.0,增幅反映
水×冰 冻洁,无损害,冻结对手,惰性反映
*((水×冰)×物理学) 冰块
(冰块反映详细冰元素)
水×雷 感电,雷元素损害,剧变反映
*雷水可并存,谁多谁留有
水×风 蔓延,水元素损害,剧变反映
水×草 蔓生植物,形成大草原核,惰性反映
*((水×草)*n 或等候一段时间) 原绽开
(绽开反映详细草元素)
水×岩 结晶体,无损害,形成护甲,惰性剧变反映
3.冰元素
冰×火 溶化,1.5,增幅反映
冰×水 冻洁,无损害,冻结对手,惰性反映
冰×水×物理学 冰块,物理伤害,剧变反映
冰×雷 超导体,冰元素损害,减少物理学抵抗性,惰性剧变反映
冰×风 蔓延,冰元素损害,剧变反映
冰 草 无反应,可并存(现阶段)
冰×岩 结晶体,无损害,形成护甲,惰性剧变反映
4.雷元素
雷×火 超重,火元素损害,剧变反映
雷×水 感电,雷元素损害,剧变反映
*雷水可并存,谁多谁留有
雷×冰 超导体,冰元素损害,减少物理学抵抗性,惰性剧变反映
雷×风 蔓延,雷元素损害,剧变反映
雷×草 原激化,激化对手,惰性反映
*((雷×草)×雷 超激化,倍数不明,增幅反映)
*((雷×草)×草 蔓激化,倍数不明,增幅反映)
雷×岩 结晶体,无损害,形成护甲,惰性剧变反映
5.风元素
风×火/水/冰/雷 蔓延,相匹配元素损害,剧变反映
风 岩/草 无反应,可并存(现阶段)
6.草元素
草×火 点燃,火元素损害,剧变反映
草×水 蔓生植物,形成大草原核,惰性反映
(草×水)*n 或等候一段时间 原绽开,草元素损害,剧变反映
草×水×火 烈绽开,草元素损害,剧变反映
草×水×雷 超绽开,草元素损害,剧变反映
草×雷 原激化,无损害,激化对手,惰性反映
(草×雷)×雷 超激化,倍数不明,增幅反映
(草×雷)×草 蔓激化,倍数不明,增幅反映
草 冰/风/岩 无反应,可并存(现阶段)
7.岩元素
岩×火/水/冰/雷 结晶体,形成相匹配元素的护甲,对相匹配元素有1.5倍盾量,惰性反映
岩 风/草 无反应,可并存(现阶段)
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