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沙加:河津秋敏提出三大重制思路
河津秋敏分享沙加重制的三大思路,引发玩家热议
沙加是一款于2002年推出的日式RPG游戏,讲述了一座联接了多个世界的巨塔的故事。然而,这款游戏因为其别致的“转盘”系统而备受玩家反感,成为系列中最难理解的游戏之一。
日前,沙加的生父河津秋敏提出了三大重制思路,引起了玩家们的热议。这三大思路分别是:
1. 原样重制:重制版本与原版保持一致;
2. 修改“转盘”系统:对游戏中的“转盘”系统进行修改;
3. 故事全部重制:对游戏的故事进行全面重制。
需要注意的是,目前没有任何消息或迹象表明要重制这款经典游戏。如果沙加真的被重制,你更希望采用哪种思路呢?
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