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原神:心海武装的另一种思路——放弃武装

  • 2021-12-21 10:45:04
  • 编辑:有话妖说17

创作者:NGA-Jiuyt0

最先,有别于心海军事队中心紫菜的是海染4主推站场损害,中后场核心海带到千岩讨龙充生治辅助装,不平a不打导出,根据转手e给予进攻buff和无缝拼接、长久的转手进水,也有食量。

万叶和白砂糖均带上3熟练套服 祭礼,在其中最少一套风4用以减冰抗,另一套可以用单件,强烈推荐2乐队 2绝缘层或是副关键词高熟练蓄力的散件。

最终是公司大C皇女,挑选2 2副关键词好的单件和大家全村人最好是的弓天空之翼。

下边详细介绍损害基本原理,损害关键由3大部分组成:

1.高熟练白砂糖和万叶eq的蔓延损害。

2.一部分吃到白砂糖/万叶熟练的感电损害。

3.皇女eq和天资断罪雷影的倍数雷伤。

玩法便是皇女和心海后台管理放章鱼和奥兹不断上海上雷保持感电反映,前台接待白砂糖和万叶高频eq为主导,白砂糖在专业技能间交叉小量a辅助。

搞出高频的蔓延反映,持续更新感电反映的熟练清算者为风系,而且不断开启皇女天资断罪雷影。

对于本队中到底是白砂糖万叶蔓延感电的聚变反应损害占比较高,或是皇女的倍数雷伤占比较高,恕在下没有时间去逐帧统计分析,有兴趣爱好的大神可以自身科学研究一下。

但可以明确的是本队中皇女的熟练度十分关键,几乎是一人担起了对单导出的旗帜,皇女假如熟练度低当不了一个纯上雷工具人,应对单个大怪会刮的非常痛楚,补个刀都非常艰难。

随后详细介绍下中后场的建团构思:

最先中后场构思与邻居的天神帝姬(万钟皇莫)相近,打的是速切eq,除开专业技能和切人的空隙,几乎没有什么站场時间。

因此没法让心海的q专业技能站场平a超常发挥,都不太兼容行秋北斗定位系统这种必须高频率普通攻击开启的后台管理c,由于eq播片時间太长了。

可是皇女不一样,皇女表层上看也是一个必须高频平a才可以利润最大化6命盈利的后台管理c。

6命的提高非常大的确不是假话,可是皇女还有一个不太被了解的损害天资,那便是天资断罪雷影:奥兹到场时,若当今场中自身的人物角色进攻对手时开启了雷原素有关反映,则会对对手下降圣裁之雷,导致菲伯特80%攻击的雷原素损害。

这一天资有几个关键点:

1.断罪雷影有开启的内嵌cd,但是我还在nga没找到有关贴子,依据我的回忆和逐帧视频观看可能,大约是0.6s,检测过的大神可以跟我说一声。

2.务必是场中人物角色的进攻开启反映才可以开启,换句话说,后台管理的香菱搞出超重,后台管理的行秋清算感电,全是开启不上的,而风系的蔓延反映可以平稳开启,水雷相容时,蔓延还会继续优先选择蔓延雷原素,蔓延雷原素后假如。

风元素也有剩下,则会再次和水元素反映,搞出雷水双扩散。换句话说只需怪的身上有雷,蔓延就一定能开启这一落雷天资。

3.感电反映固定不动为1s1次清算,清算者为最后一个给怪进水/上雷的人物角色,因而即使是心海在前台接待平a进水奥兹后台子上雷,清算者也有可能落入皇女头顶,造成开启不上断罪雷影。

而如果是对手是2个及以上的总体目标,风系将雷水元素蔓延到别的怪的身上,这时风系就变成了清算者,假如感电反映恰好在这时清算,本次感电反映便会品尝到风系的熟练加持,而且开启断罪雷影。

因而,这套阵型中,双风根据eq的前台接待高频蔓延,将感电反映的损害尽量多的清算到高熟练的风系的身上,与此同时还开启了大量的断罪雷影,除此之外,因为平a后摇被eq专业技能撤消,在专业技能间交叉小量平a也并不艰难。

皇女6命的倍数直伤都没有彻底被遗弃。再再加上皇女e可以锁控制面板,吃到万叶减冰抗增伤和心海的千岩讨龙,可以说,皇女恰好是中后场中3保1的关键C位。

吹完皇女再次来吹双风:双风双祭礼相互之间蓄力,让万叶白砂糖可以无缝eq,并且由于万砂的职业技能都能很多产球,后台管理的皇女心海也可以吃到一部分收益缓解蓄力工作压力,即使是在出血狗这类几乎不掉球的条件里,循环系统都没有分毫工作压力。

心海做为中后场剩余最后一个方格里的协助,担负起进水 buff 回应的3重作用,尽管沒有军事队的心海站场导出那麼醒目,但肯定有目共睹。

最终谈一下我对感电与军事、心海与北斗定位系统的观点:

感电队自熟练重做至今,一直全是功能强大不红的典型性,由此可见除开几集被水使徒护甲对于外,配队过度肌肉僵硬也是这一团队的问题。

心海出去以前大部分就仅有3种配队。

砂行北皇、砂行皇钟、万行北皇。

这三种配队,带北斗定位系统的双雷一水一风可以分成一类,砂行皇钟可以独立分成一类。

我姑且把带北斗定位系统的称之为军事队,没有北斗定位系统的称之为感电队。

军事队中的损害来源于主要是北皇行的倍数直伤,白砂糖的蔓延感电损害占有率并不高,直接原因是白糖的快速工作频率不足高,后台管理三个人轮流给怪上海上雷,单一个白砂糖的快速工作频率压根抢不上是多少感电反映的清算。

因而万行北皇发生了,万叶的增伤实际效果远比白砂糖6命更强操纵,可以进一步强化北皇的倍数直伤。

但成本便是队友几乎产后无奶了,白砂糖最少还能用个金箔纸,再靠北斗定位系统弹反和北行双伤害减免处理存活问题。

而感电队砂行皇钟,把北斗定位系统更换钟离后,一劳永逸的解决了存活和导出自然环境的问题,总体损害尽管有一定的减少,可是沒有北斗定位系统的上雷。

白砂糖的蔓延也可以大量的抢得感电反映的清算,对单工作能力不受影响,而对群本便是蔓延反映的优点。

总体上仍然是个很杰出的组成,可是损害限制的确比不上军事队。

因而我发现了,北斗定位系统仅仅一个纯粹的倍数怪,并并不是一定是感电队的必须品,感电队必须的是能不大不小的上雷进水保持感电反映,由于无论你的雷水元素有多么的充足,感电反映的清算自始至终是1s1次。

反倒太多的雷水元素会限定前强台风系的充分发挥。

而北斗定位系统必须的是增伤蓄力进攻各种各样拐来充分发挥她聚合物电芯的优点,最好是也有比较宽松的导出轴可以随时随地切出极致弹反,除此之外还必须较高频的普通攻击详细的开启15道电闪。

军事队必须北斗定位系统,但北斗定位系统不一定合适军事队。

我觉得北斗定位系统更必须的是一个像香菱那般工资待遇的团队,例如經典的北斗定位系统自驾游组成:如雷4北斗定位系统,班行北皇。

此后我便抛下了北斗定位系统,逐渐想办法如何提高聚变反应的损害占有率,打真真正正的靠聚变反应导出的感电队,很肯定的就想起了双风。

聚变反应限制不高的缘故有3。

1.无法确保平稳的后手开启者——用风系处理。

2.刷圣遗物和天资对损害无提高——难解,但这也是团队最低值高的缘故,主特性出了=大学毕业。

3.原素反映的工作频率不高——上2个风处理。

因此我的第一版感电队便是:万砂行皇。

可是迅速就发觉这一队非常肌肉僵硬,最先是仅有金箔纸奶。

实际上万砂玩命eq停不下来,行秋水剑压根开启不上两下。

之后把万叶换成了早柚,先解决了存活的问题,但行秋必须平a开启的问题仍然沒有处理,早柚短e产球不够,并且并没那么多的时间的让你长e。

早柚的q范畴非常大,能蔓延4次,可是循环系统不起來哪些全是白费。

直到心海的产生解决了这全部的问题。

不大不小可是可以无缝拼接的转手人群进水,与此同时担负奶爸和buff机两职,其他也不吹了,早已充分了。

汇总:针对我本人来讲,此次的配队就是我自熟练重做至今对聚变反应队研究的一份参考答案,无论他人如何看,自己队这套团队的強度和配队逻辑性都非常令人满意。

感电队的限制也许比不上军事队高,但那是由于大家离开了不一样的路,这山望着那山高,期待诸位爱刻苦钻研的用户也可以寻找属于自己心里最爱那一条路。