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赛马娘:分享对青春杯剧本的一些理解

  • 2022-01-12 17:40:05
  • 编辑:小编

创作者:NGA-南極陛下

我觉得在同伴特性和团队级别上有一些关键点很容易模糊不清,通过一点简易的科学研究如今基本上清晰了,因此开贴共享一下自个的了解

青春年少杯的特点取决于青春年少训练、青春年少魂暴发、青春年少杯赛事等因素上。文中将青春年少训练称之为白箭头符号,青春年少魂暴发称之为魂爆,以便捷区别。

白箭头符号和魂爆针对马娘的特性提高十分简单易懂,这儿便不赘述。我关键想共享有关提高同伴特性及其练习级别有关的內容。

(1)先说点基本

1. 白箭头符号

a)点一下有白箭头符号的练习只提升有白箭头符号的那一个援助卡的特性。(牌组里的原来的和之后添加的通称援助卡)

例如,假定如今速率练习上面有援助卡北黑、漂亮周日,北黑沒有白箭头符号,漂亮周日有白箭头符号,那麼点一下这一速率练习会促使漂亮周日的特性提升,而北黑的特性无转变。

b)白箭头符号提升的特性由练习內容决策

以上例,漂亮周日的速率(主特性)会大提高,能量(副特性)中提高,别的特性小提高。实际数据参照NGA贴(这一标值虎之卷不写)。练习级别越高这一标值也越高。

2. 魂爆

a)魂爆会给相对应的援助卡给予数值的特性(可查询虎之卷的报表)及其提升特性限制。提升的标值在于援助卡的主辅特性(如主速副力),及其援助卡相匹配马娘的特性加持(如速20%/智10%)。

例如下面的图,漂亮周日开展了一次魂爆,左侧是魂爆前的特性,右侧是魂爆后的特性。

做一下加减法可获得,五维的转变为 120/80/80/80/180。

查询表得知,漂亮周日这张援助卡是智卡,而且有智商加持20%,速率加持10%。

并且大家看魂爆前的上限制值 720/700/700/700/750,还可以了解这一援助卡的主特性是智商,副特性是速率。因此要是想知道援助卡的主辅特性,可以直接看上限制值。

b)魂爆提高的标值和点一下的练习內容不相干,针对每一个援助卡全是数值(再度注重),是算加,沒有总数加持。

例如一样漂亮周日的魂爆,在效率上爆或是在智商上爆,提高的标值全是 120/80/80/80/180。唯一的差别是养成马娘的特性提高不一样。

因而,如果我们想要魂爆提高养成马娘的某一特性,并不会有不良反应。

c)假如想提高特殊的团队特性,则应多一点相匹配特性的援助卡的魂爆。

以上例,漂亮周日魂爆后队友总智商提升了180点,倘若团队总人数是10人,则队伍智商均值提升了18点。如果是一个主速率副能量而且智商发展为0%的援助卡魂爆,则队友总智商只提升70点,一样10人团队的情形下团队智商均值只提升了7点。2个速卡的魂爆针对智力训练设备的提高乃至比不上一个智卡的魂爆大。因而,援助卡的特性针对团队特性Rank的提高也是有至关重要的危害(后文详细描述)。但是针对速智流而言,白箭头符号多一点智商,魂爆则在速智都是有分派应该是个较为有效的分配。

(2)下面是关键的团队特性有关

先说界定。

在养成马娘首页左上方那一个极大地英文字母是团队Rank,仿佛没有什么用,大概上表明了小队的总体标值状况。

点开团队Rank,里边能见到五维各自也有英文字母级别,这一较为关键,文中称之为团队特性Rank,每个各自称之为团队速率Rank、团队体力Rank等,以便捷区别。

3. 团队特性Rank

a)团队特性Rank由队友中各特性的均值决策,团队包含养成马娘,不包括朋友。(可虎之卷查询表)

例如,速率均值为150~199时团队速率Rank是F,200~259是E,这些。

因而,早期的团队总数越少,越非常容易提高均值,福来树木这类台本卡及其朋友卡会明显降低前期团队总数,进而可以迅速地提升团队特性Rank。

尤其表明的是,台本援助卡添加的情况下标值是时间常数,毛一个连击的白箭头符号并无用处,第一次增加同伴是第1年9月下半完毕后。

b)团队特性Rank立即决策练习级别。(可虎之卷查询表)

例如,团队速率Rank为C/B时,练习级别为Lv3。为A时,练习级别为Lv4,为S时,练习级别为Lv5。

因而,为做到利润最大化练习实际效果,早期应迅速提高主练习的团队特性Rank升至C,第3年应尽早将主练习的团队特性Rank升至S。

c)团队特性Rank立即决策新进入的援助卡可得到的特性加持。(可虎之卷查询表)

例如,团队速率Rank是D,团队根性Rank是E,这时添加的新援助卡获得的特性加持各自为:速率250~300,根性120~200。倘若新援助卡的前期速率和根性全是150,那麼入队后她的速根特性分别是400~450,270~350,能够看见差别或是非常大的。

非常值得表明的是,从F到D的提高非常大,D以后提高相对性比较轻缓,B和A的加持一样,B以后还会继续加持特性限制。

因而,早期在主练习內容上点一下白箭头符号也是很重要的一点。例如速智流应优先选择在速率/智商上点一下白箭头符号,而且应优先速率/智商为主导特性的援助卡开展魂爆。与此同时,早期应尽量在青春年少杯赛事以前进行魂爆。

d)赛事获胜全属性 50。

这儿虎之卷和NGA帖子针对赛事平局的加持有不一样的观点,姑且骑墙。

可是NGA贴针对赛事页面中鲜红色的チームランキングボーナス(文中称之为附加特性奖赏)的表述是失误的,这一应该是依据团队所在的成绩在此次赛事中给与全部援助卡的附加特性,并不会体现到赛事以外。下面的图是三个援助卡在一次赛事左右的特性转变(这一场赛事的附加特性奖赏是 30),能够看见全部特性均只提升了整整的50。

因而,只需赛事可以获胜,打哪一个成绩的团队针对最后特性没有危害。可是打前边的团队会提升后面赛事的附加特性奖赏,进而提升赛事的赢率。而全部青春年少杯赛事中较多打一次第二、别的都打第一的团队得话,在最终一场游戏时可以获得 50的附加特性奖赏。自然,如前所述,只需能获胜得话这一附加特性并并不是务必的。

前边说到团队总数10人的情况下漂亮周日魂爆可以提高18点均值,而一次作战获胜则促使全部特性均值 50,可谓是提高十分变大,尤其是中后期团队总数增加后即使是魂爆也只有迟缓地提高团队特性均值,因而青春年少杯赛事力求获胜。

(3)下边看一个事例

如下图,开展了一次肌肉训练,在其中漂亮周日和内恰好是白箭头符号,米浴是魂爆。上边是练习前的特性,下边是锻炼后的特性。

做一个加减法可获得,漂亮周日特性转变为 12/26/59/11/13,内恰的变化为 8/31/59/7/8,米浴的转变为 80/150/80/110/80。

能够看见漂亮周日和内恰的转变便是主力军副耐的白箭头符号提高,而米浴的转变则彻底是魂爆产生的数值提高。

可以发觉R米浴是耐卡,智商加持15%或是20%,依据虎之卷的观点,这类系统软件给的R卡会有一个春风得意训练的增长率为18%。

内恰的转变是合乎NGA贴中常叙述的白箭头符号所应当的加持,而漂亮周日的主辅以外的特性提高变大一圈,临时不明原因,本人推测是开展过魂爆的結果,或许别的特性上增值是和上限制值有关的。

汇总

坚信看了文中后诸位经典对白箭头符号、魂爆、及其团队特性Rank可以形成更难忘的了解。

总结一下,白箭头符号能提高援助卡的特性,提高值和练习內容及其锻炼设备级别相关,与此同时会给魂槽蓄力,4次充能魂槽满时可以开展魂爆,魂爆后援助卡的五维会大幅提高,魂爆的数据不容易由于练习內容和级别而转变,根据白箭头符号和魂爆提高的特性值用提升团队中相对应特性的均值,团队相对应特性的均值决策了相匹配的团队特性Rank及其相对应的练习设备级别,团队特性Rank决策了新队员添加时的特性加持,在青春年少杯赛事中取得胜利可以大幅度提高全属性均值。

大概上是 练习→白箭头符号/魂爆/赛事获胜→提升团队均值→提升练习级别→练习→ 那样的循环系统。

新队友添加的连接点分别是1年9月下半完毕后,及其以后的每一次青春年少杯赛事完毕后(12月下边和6月下半)。

本人觉得一个较为有效的锻炼计划,应在1年9月下半前和1年完成前奋力点主练习的白箭头符号和魂爆,迅速拉升练习设备级别(最好是到D);2年以主练习的白箭头符号和魂爆为主导、彩圈辅助,在提高练习设备级别的与此同时提升特性;3年则以彩圈拉属性为主导、补特性的魂爆辅助。

自己针对马娘养成也在学习中,假如有哪些不正确,还请纠正。