您的位置:首页  → 资讯 → 《消逝的光芒2》开发商采访 在末世中坚守人性

《消逝的光芒2》开发商采访 在末世中坚守人性

  • 2022-02-03 10:20:07
  • 编辑:大吵一架

《消逝的光芒2:坚守人性》是深受认可的第一人称逃生游戏《消逝的光芒》的神作。在本作中,游戏玩家必须在名叫Villedor的都市中探险,应用自身的灵巧和作战方法存活下来,并重构这世界。

在本作将要开售的前夜,大家访谈了本作的房地产商Techland,了解了一些游戏玩家十分关心的相关游戏玩法、故事情节层面的关键点。开发人员还向大家共享了在开发设计流程中的一些问题与念头。

下边是访谈內容:

Q:《消逝的光芒》在人物角色打造层面让人危害深入,迄今我仍忘不掉许多人物角色的小故事,我想问一下在新作中,你们会在人物塑造这方面开展深入挖掘吗?

A:大家专注于让全部人物角色都真正且让人印象深刻,她们不仅有好的品质,也是有坏的质量。她们的身上期待与害怕共存,如同每一个平常人那般。仅有如此能够让人物角色看上去真正并站得住脚。大家一样专注于为人物角色们造就角色斜线(转变与成长的过程)。因此你常常能见到一个NPC是怎样在小故事的发展趋势中转变发展的。这一切都可归于手机游戏“恪守人的本性”的主题风格——大家尝试展现在世界末日中大家不一样的个人行为,及其当全球遍体鳞伤后,在人们的身上会产生哪些。

Q:在《消逝的光芒2》企业宣传片中,我注意到游戏里面具有着好几个流派阵营,能为大家简易介绍一下这种阵营,及其他们在游戏内的功效吗?游戏玩家是不是能挑选添加随意一方阵营?

A:在《消逝的光芒2:坚守人性》中,有两个关键的流派在给自己的目的而战。即友谊守卫者(The Peacekeepers)和生存者(Survivors)。游戏里面一样也有变节者(Renegades)这一最首要的反派角色机构。变节者是一个由犯人、匪徒和被驱赶者构成的残酷机构。她们尝试催毁别的全部流派并操纵这座大城市。而此外2个流派则可以同主人公艾登协作,友谊守卫者是一个国防机构,她们觉得法律与秩序是人们能在这个时期存活的唯一确保。因而她们以高效率且残酷的方式实行法律法规。这一强劲的结构致力于解决全部危害其存活的事情,而且信仰为了更好地完成更多的权益,可以放弃本人随意的使命。

而生存者的组员是一群游牧民,她们坚信,大家可以根据非暴力和互帮互助的方式来重建人类社会。这一狡诈的流派由在末日后生还之后的大城市普通构成——她们融入大城市的自然环境,并为日常生活在大城市中的人给予存活的基本。

游戏中环节中你挑选站在哪儿一边,可能决策大城市的营造方法,并依据同盟的流派给与游戏玩家不一样的奖赏。尽管2个流派在哲学思想价值观念上不一样,但有一个总体目标是一致的,那便是同变节者作斗争。

Q:《消逝的光芒2》中添加的动力滑翔伞看上去很帅,这会对游戏玩家的经典跑酷及作战产生什么更改呢?

A:是的,我就觉得动力滑翔伞十分cool。你能在人们的材料中见到,游戏玩家应用动力滑翔伞进到作战,而且从对手的上边飞踹她们。动力滑翔伞为作战与在大城市中穿梭给予了全新升级的方式 与方式,还能够协助用户更快挪动到一些无法抵达的地区。

Q:初代在双人对战的设计方案层面十分出色,神作是不是会再次探寻更多多的人方式的概率呢?

A:基本原则和初代是一致的,适用2-4人协作去玩。但较难做的通常是关键点。大家加上了很多东西来提升多的人玩法的感受。但最重要的是,除开终章,你将可以在合作方式下过关全部手机游戏,而这在《消光1》中是不太可能完成的!

Q:初代中的远程控制武器装备类型较少,《消逝的光芒2》中会添加大量远程控制武器装备吗?

A:游戏里面早已拥有弓弩、弩、火炮及其飞镖,全部可抛掷的物件还可以在远程控制战斗中给予非常大协助。而且大家最少会在下面的五年内不断升级这款手机游戏,谁知道我们那时候会发布哪些有趣的东西呢?

Q:《消逝的光芒2》的小故事演出舞台选取了一座全新升级的大城市,它与初代中的哈兰市有哪些设置与设计方案上的不一样呢?及其游戏玩家能在这里座大城市中获得什么新鮮的体会?

A:大家期待游戏玩家可以真真正正感受到本作与前作中间的差别。这就是为何维勒多(本作的大城市)这般不一样。大家期待这座大城市与大家生活的大城市类似,那样大家就能从这当中得到设计灵感(这就是为何小故事产生在欧洲地区)。这一决策产生了一些意想不到的问题,例如要考虑到建筑高度、街道办总宽、独特的建筑构造这些。大家务必根据剖析游戏玩家和AI 的挪动方式设计制作这座大城市。这类多元性驱使我们在设计方案大城市和移动系统时寻找让步和解决方法。例如,街道办太大,游戏玩家没法在房屋建筑中间弹跳,因此大家务必想到一个可以减少工程建筑间总宽的方式 (添加可供弹跳的道路路灯做为联接),或可以提高游戏玩家弹跳工作能力的方式 (如专用工具/专业技能)等。因此通常许多设计方案和创造力念头或是有幫助的。

Q:备受很多游戏玩家青睐的初代主人公,是不是会在《消逝的光芒2》中现身呢?及其《消逝的光芒2》的剧情是不是会和初代有联络呢?

A:透剧是不太可能透剧的!但本作的演出舞台是在哈兰市的小故事产生20年之后,因而和一代是根本不一样的时长和地址。

Q:《消逝的光芒2》的小标题被取名为“恪守人的本性”,这是不是意味着着本作比初代更为注重“讨论人的本性”?

A:那就是自然的,你能从不一样的方面去了解这一主题风格,“恪守人的本性”既可以解释为存活出来,不必变为僵尸;还可以解释为在末世中维持人的本性,做一个好人。而且这是一个广泛且没固定不动回答的话题讨论,对每一个人而言,“恪守人的本性”的含义与界线都不一样。大家确实早已迫不及待地要想看一下用户们在去玩的时候会作出什么不同的反映。

Q:现如今,早已有成千上万僵尸主题的著作讨论过“人的本性”,进而发生了许多“招数化”的情节,我想问一下你们在写作小故事时,有想过在这个话题讨论上开展一些提升,换句话说做些不一样的物品吗?

A:僵尸主题风格的著作,小故事最后一直落身于人和僵尸的作战,要不存活出来,要不变成僵尸的一员,此外并没有别的。而在《消光2》中,所有人被感染了,而且沒有痊愈的方式 。从这种视角看来,大家的目的就变成了竭尽全力过好自身的日常生活。当每个人被感染时,她们逐渐以不一样的方法来对待这世界。大家依据自身的目的与信念分为不一样的流派,每个人在找寻让日常生活重归常态化的存活方式 ,但也需要应对诸多艰难。

Q:据以前表露出的信息内容,游戏玩家在《消逝的光芒2》中的挑选,会直接影响到全部网游世界,我想问一下这类危害实际反映在哪几个方面?

A:游戏玩家在游戏里面有三种不一样的方法来危害周边的全球。最先自然是游戏玩家在主线任务中进行的选择,及其以后的情节迈向这些。对于艾登在游戏内的挑选,大家也设定了不一样层面的危害。你能根据一些细小的选择来营造这世界,例如根据决策是不是协助别人来危害艾登的日常日常生活与人际关系。此外,游戏里面还出现一个“大城市同盟系统软件”。它可以营造游戏玩家所在的自然环境,并协助游戏玩家能够更好地进行小故事。大量的信息或是期待游戏玩家自身探寻,并尝试找到不一样流派到底会对大城市导致什么不一样的危害。

Q:从2018年到现在,《消光2》经历了好几回的跳票,我想问一下你们在开发设计流程中,是不是碰到了一些繁杂的问题?

A:制作小游戏的各个环节都是有其自身的问题,实际到制做的每一个流程,我们都遇到过许多问题,如同每一个游戏开发商都是会碰到的那般。但假如你去问不一样的精英团队碰到的问题,获得的很有可能全是不一样的回答。在超出六年的开发设计流程中,大家遭遇许多技术性上的考验。于此同时,室内设计师想要知道什么內容是大家想在游戏里面完成的,什么并不是。每个人存在着很多阻碍,并游戏中变为大家期待的模样以前开展过许多勤奋。这是一个繁杂的全过程,但我们知道要想哪些,拥有总体目标以后,只必须找到解决方法就可以了。

Q:初代具有特点的“经典跑酷”系统软件,是不是会在本作中获得更新呢?

A:大家的总体目标依然是——造就第一人称视角游戏里面最优异的移动系统。为了更好地完成这一豪情壮志,我们不能为自己再加上一切限定。伴随着時间的变化,大家观念到了有很多事儿我们可以做得更强。因此根据大家最后要想完成的总体目标,大家重新开始,调用了全部內容(在《消光1》中,大家迫不得已开展了许多试验,由于那就是大家第一次开发设计那样的系统软件)。除开确立要改善的內容与方位外,大家还试着了全部有意思或怪异的念头。他们大多数都来源于灵光乍现,例如资询专业的追踪者时,收看Youtube短视频时,最终也有许多问世于睡眠质量或冼澡的时的想像。

Q:很多游戏玩家在玩初代时,都埋怨过“头昏”(3D晕眩)的问题,我想问一下你们是不是也留意到了这种意见反馈,对于这一点,神作中有作出哪些提升吗?

A:是的,大家留意到了。事实上我们在《Dying 2 Know》的最后一集中化提及了这种。有关经典跑酷的问题,我们在前代中就现已碰到了。大家继续努力地来处理这个问题,而这也就是手机游戏不可以保证100%真实的缘故,开发人员必须因此作出一些更改。尽管大家的经典跑酷系统软件创建在真人版艺人和像David Bell那样的专业人员的真正姿势与动漫以上。但大家依然必须更改这种姿势为此来融入PC游戏的一些局限,因而他们看上去便会与实际中身体作出的姿势有一些区别。