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《宝可梦传说:阿尔宙斯》:大变革

  • 2022-02-07 10:18:18
  • 编辑:小编

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》开售后2个半月,大家又迈入了一款“精灵宝可梦”手机游戏,《宝可梦传说:阿尔宙斯》(下称《阿尔宙斯》),这类事并不太常产生,“精灵宝可梦”略微宣布一些的著作间几乎一直有较长的间距。

直接地讲,我非常喜欢《阿尔宙斯》,这类喜爱倒不是因为它有多么好,反而是它充足不一样。不论是精准定位、游戏玩法或是宣传策划周期时间,《阿尔宙斯》也不可以按过去的工作经验推论。针对“精灵宝可梦”粉丝们而言,这类更改的信心乃至比手机游戏更关键——我乃至想要说,假如说“晶钻耀眼明珠”是系列产品中最呆板的传奇,《阿尔宙斯》便是系列产品中最革命性的、极具欲望的手机游戏。

“你醒啦?”

《阿尔宙斯》到底是个怎样的手机游戏

在《阿尔宙斯》开售前,我非常想要知道的是“这也是一款哪些种类的手机游戏”。过关后,我依然无法太好地梳理它。

拆卸而言吧!最先,《阿尔宙斯》是一款“精灵宝可梦”系列产品著作,对于是否算“擒雄神作”,还得看宝可梦公司之后如何理解它。对比于《宝可梦:剑·盾》这类彻底的擒雄神作和《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》这类的传奇著作,《阿尔宙斯》的游戏玩法稍显不一样。但对比《宝可拳》或《宝可梦不可思议迷宫》这类衍化著作,又看起来更为挨近擒雄,仍然有捕获精灵宝可梦、搜集图签、与野生植物精灵宝可梦或NPC对决、地形图探寻等因素。

与过去擒雄神作的不一样有好几处,最先是角度。在2019年的《宝可梦:剑·盾》中出現了一块名字叫做“荒野地区”的区域。这个地区与地形图的别的一部分不一样,游戏玩家能自由变换角度,精灵宝可梦也以由此可见的“明雷”方式发生(《宝可梦:剑·盾》的别的地形图范围中,精灵宝可梦以“明雷”“暗雷”混和的形式发生)。对擒雄神作而言,荒野地区称得上是一大自主创新,遗憾它有明显的问题,例如地区和內容比较有限、卡顿比较严重这些,难以称之为是恰如其分的新系统。

《阿尔宙斯》顺着这一方位再次推进。在整部影片中,荒野地区不会再限于地形图一角,而拓展到了全地形图。与此同时,《阿尔宙斯》在例如表演实际效果这类的硬件配置主要表现上也做得更强,精灵宝可梦绿色生态也取得了更快的展现。

《宝可梦:剑·盾》里的荒野地区感受一般

在这个年分,“开放世界游戏”仿佛有一些过度泛滥成灾了。可依然是生产商爱出,游戏玩家常买——还喜爱把每个开放世界游戏放到一起比。以前《宝可梦:剑·盾》的荒野地区就频繁被拉出去跟《塞尔达传说:旷野之息》较为,说2019年的荒野地区做得比不上2017年的《塞尔达传说:旷野之息》。

但是严苛地说,大家仍然无法把《阿尔宙斯》算是开放世界游戏。它更好像“怪猎”那类分层地形图的手机游戏。游戏玩家有着一个聚集点“祝庆村”,与此同时也有“黑曜首脑”“红莲湿地公园”“群青海湾”“天冠山下”“纯白色冻土层”好多个游戏地图供探寻。每一个地形图有不一样的生态环境保护,栖居的精灵宝可梦也不一样。游戏玩家根据进行图签提高“队友评星”,进而开启大量的地形图。

游戏玩家在每份地图上都能够随意探寻,手机游戏也保证了诡角鹿、月月熊、幽尾玄鱼、大狃拉、勇士雄鹰(新地域形状)等几个新宝可梦做为座骑,提高行動高效率。

大作里还可以把精灵宝可梦放出来繁华热闹

与此同时,《阿尔宙斯》也给游戏玩家带来了任务系统,这在“精灵宝可梦”系列产品25年在历史上也是头一回。《阿尔宙斯》中给予了一条主线任务和好几个支线任务,祝庆村里的NPC和郊外NPC都是会派发支线任务,通常是“掌握某类精灵宝可梦”或“帮我找某几类游戏道具”,引导较为一般,造成一部分每日任务会有点儿难做,奖赏也通常谈不上好。

挑明地说,跟别的完善的手机游戏对比,《阿尔宙斯》的任务系统也有所缺乏,但精湛是一回事儿,从无到有也是另一回事了。

以前的关键游戏玩法,如今依然关键吗?

作战一部分的转变比较大,大家三开一章而言吧。

最先必须一部分游戏玩家了解的是——传统式的精灵宝可梦作战并不是仅仅2个小怪物比攻击,它有一套极其丰富的逻辑思维管理体系:从培养的个体值免费刷、性情挑选、努力值配制,到对战争考虑到的属性克制、招数分派、团队组成,都要游戏玩家细心科学研究。每一年官方网还会继续机构世界锦标赛,著名参赛选手在社交圈内的信誉很高。自然,假如仅仅以过关为总体目标,选准特性大比拼攻击倒也确实是大部分游戏玩家游戏过程中最常常做的事情。

我还在这里不点评本来的作战系统软件好或不太好,但务必说起的是,很多“精灵宝可梦”正作一周目地作战较为无趣,非常值得瞎折腾的全是过关后的和人斗。特别是在让人印象深刻的是《宝可梦:究极之日·究极之月》这类资料篇,过关全过程很索然无味,我几乎是反射性地打通关,随后头都不回地跑去对决了。

在《阿尔宙斯》中,游戏玩家在过关步骤中体会到的决斗和正作并不一样。

《阿尔宙斯》的作战步骤划分为3个绝大多数。如果你碰到一只野生植物精灵宝可梦时,最先要在未被发现的情形下观查它,能够看见它的级别和是不是能被立即捕获。这时,假如取出精灵球扔到精灵宝可梦的身上,就可以立即打开捕获步骤,如果能打中精灵宝可梦的背,还会继续有捕获概率加持。本作中提升立即捕获概率的球叫“厚重球”和“过重球”,以前的游戏里面,厚重球是用于捕获超重型精灵宝可梦的,但《阿尔宙斯》中的古时候厚重球好像仅仅沉罢了,抛掷间距十分近,觉得是根据砸晕精灵宝可梦提高捕获概率……

对决系统软件跟以前著作有一些差别

假如捕获不成功,野生植物精灵宝可梦通常会注意到游戏玩家。一些温柔的精灵宝可梦,例如大牙狸和海豹球,在发觉游戏玩家后并不会进行进攻,反而是饶有兴趣地盯住人看,海豹球还会继续翻来翻去地跟人玩(也可能是想跑);像姆克儿这类胆怯的精灵宝可梦通常会挑选立即逃跑。但绝大多数精灵宝可梦在这时会挑选进攻练习家——是的,这也是“精灵宝可梦”系列产品在历史上第一次发生精灵宝可梦与练习家立即作战的游戏玩法。

在这个环节,游戏玩家能做的事儿很少,可以根据抛掷一些游戏道具危害野生植物精灵宝可梦的姿势,但是大多数情况下只有挑选立即逃跑或投篮开战。实际上,在这之前的一切环节,只需向野生植物精灵宝可梦的方位投出配有精灵宝可梦的球,都能够迅速打开宝可梦对战。

圈圈熊的攻击能力很强,我经常被它揍

而在对决的关键点一部分,《阿尔宙斯》的与传统式正作也是有差别。必须事前申明的是,本作许多设置都非常模糊不清乃至杂乱,11级水水獭剑舞后碰撞秒不了2级小猫怪这类事十分普遍——我无法讲出全部的原因,这儿仅仅叙述一些状况。

对决关键点的差别,最先是下手次序不会再每连击依据速率再次清算,反而是变为一步步依次出招,有些像一些JRPG的系统软件,界面右边会表明一个出招次序条,决策下一步到底是谁下手,但是系统软件内的顺序应当或是跟速率相关的。除此之外,精灵宝可梦的每一招都能分成一般、刚猛、迅疾3种形状击发。刚猛会提高攻击和击中,但下一次的下手次序会推迟;迅疾则反过来,攻击降低产生的可能是持续二轮进攻的优点。

迅疾和刚猛都是会危害招数的实际效果

次之是绝大多数精灵宝可梦取消了特点(“神柱王”雷吉奇卡斯的“慢运行”仍在)和游戏道具带上,这让对临战必须考量的物品少了许多。

在应对野生植物精灵宝可梦的情况下,假如几个离得太近,作战便会与此同时开战,游戏玩家将应对1对2、1对3,乃至大量的场景,这类情景在“时光扭曲”(一种地形图事情,时光扭曲地区内会出现很多稀有精灵宝可梦与此同时发生)中十分普遍。此刻游戏玩家可以挑选从对决中逃走,逃跑后正对面的野生植物精灵宝可梦并不会消退,反而是会追着你跑一段,随后再次在地图上游逛。游戏玩家可以根据往返“风筝”造就出单杀场景。

除此之外,游戏里面有时候还会继续发生一些“黑心”训练师的围殴场景,这很有可能跟古时候宝可梦对战不健全的标准相关。这类情况下,游戏玩家就只有低声下气上,但是NPC精灵宝可梦常常会不知道为什么发愣一连击,因而,即使是一对多也不是哪些难题。

本作中經典的1对3,最后这三兄弟让我的卡比兽打穿了

在《阿尔宙斯》作中,一些专业技能也取得了改动。举例来说,过去的人群进攻专业技能都改为了单个,例如岩崩。也有像“隐形岩”这类輔助型专业技能,变成了一段损害和两段后面损害的直伤专业技能,游戏玩家不可以纯靠以前的经历分辨了。

在学习技能层面,游戏玩家不会再如前作一样必须找NPC交纳心之鳞片追忆专业技能,每一个精灵宝可梦都等同于有一个“专业技能库”,游戏玩家从这当中随便选择4个上场,在对决外的全部情景都能随时随地转换。祝庆村里也有个护卫大队长NPC,承担教主人公的精灵宝可梦大量专业技能,交费就能学,简易便捷。

此外,游戏里面也有固定不动的好多个Boss战,是游戏玩家跟当今地区“王”的作战。在这类独特作战中,游戏玩家必须用一种相近香囊的物品往“王”精灵宝可梦脸部扔,进而消弱它的血条,直到其孱弱了,再释放自身的战斗精灵宝可梦开展作战,循环往复。自然,更简易方便的方式不是释放精灵宝可梦,全过程由练习家扔游戏道具过——这可能是《阿尔宙斯》中最让人抨击的一部分,从“王”精灵宝可梦全身上下光茫的塑胶动画特效到反复的作战步骤,它的确做得不太好,没法吸引住游戏玩家。好在与“王”的对决只占游戏里的一小部分。

“王”精灵宝可梦的视觉冲击不大好

总而言之,《阿尔宙斯》宝可梦对战的一部分相对性模糊不清,一些实际效果也不会形象化用标值主要表现出去,如果是极其喜爱对决的用户很有可能会心寒,但对绝大多数“过关党”来讲危害并不大。除此之外,本作取消了联网对决,这也可以了解,期待有一天能玩到又有联网对决又能像《阿尔宙斯》一样好玩儿的“精灵宝可梦”系列产品手机游戏。

谈一谈外观吧

网络游戏游戏玩家最拿手的便是拿好多个手机游戏相互之间比,我也是如此。在《阿尔宙斯》开售以前发生了一次规模性偷跑,别的区域有许多人玩到了,很多人说较为像“怪猎”。你以为也得到了这方面的危害,在《阿尔宙斯》开启一个小时后,我跟好朋友说:“真‘怪猎’啊!”

这其实是个好听的话,决不是说它“剽窃‘怪猎’”这类的。地区探寻、姿势和每日任务,他们看上去是有些像,我质朴的第一反应也只有喊出这一。除开“怪猎”以外,我都想到了《塞尔达传说:旷野之息》,也就是以前提及过的大家有关“开放世界游戏”的较为。《阿尔宙斯》的地图绘制达不上《塞尔达传说:旷野之息》的水平,但对“精灵宝可梦”手机游戏而言,也算得上逐渐稳步发展。

地形图的可探究性非常好,精灵宝可梦类型许多

我并不抵触这类比照,对一款手游的较为,横着和横向的较为全是必需的。就拿前不久的《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》而言吧,假如把它放到最近几年的“精灵宝可梦”系列产品游戏里竖向较为,该有的因素类似也都有点儿,再再加上“精灵宝可梦”的功底和过关后洞穴探险的后面游戏玩法,整款手机游戏好像也不是不可以玩。但跟别的游戏系列横向对比呢?好像就并不是很非常值得一玩了……

这一次,《阿尔宙斯》的外观整体而言非常好,手机游戏的界面说不上来差,非固定不动角度又惹人喜爱。手机游戏的一些地方很有可能会被别人挑挑刺,例如动态性屏幕分辨率——到了时光扭曲的地区觉得也就360p,水质实际效果做得也不大好,角色的打扮十分不细致这些。这种信息的感观因人有所不同的,我认为还能忍受。

发展的地点是故事情节感染力,本作的故事情节主要表现跟《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》对比真可以说成云泥之别。过去大家埋怨过的主人公微笑脸、二头身感染力不足等缺陷,在《阿尔宙斯》中彻底消退,乃至也有一些肢体语言,能令小伙伴们看出去主人公那时候的心态,并且不仅仅是一个人杵在那里,精灵宝可梦的小表情也越来越细致许多。

输了赛事后觉得过意不去的小卡比兽

除此之外,《阿尔宙斯》中还加入了一个定义——精灵宝可梦的身型差别。“个体值”不会再只求对决的“5V”“6V”服务项目,反而是与此同时意味着了这只精灵宝可梦个子、重量的差别。同一种精灵宝可梦会由于个人缘故看起来更高或更小,乃至游戏里面还存有一种“首领”精灵宝可梦,它等同于群族的头领,通常会生得更高更健壮,比类似高于很多。

这种身型上的差别都将被纪录在图册中,也恰好是这类微小的差别让精灵宝可梦们不会再像一份份复制,反而是不一样的、活的性命。

左边的雪笠怪显著要小一些

精灵宝可梦传说故事,到底传说故事在哪儿?

(在此章里,我能提及一些《阿尔宙斯》的基本人生观和基本上内容梗概,不涉及到重要故事情节,要想保存神秘感的阅读者可以跳至下一章。)

跟最开始的预估并不大同样,《阿尔宙斯》讲了一个穿越重生的小故事。主人公穿越古代的神奥地区,发觉那时候人们和精灵宝可梦的影响与当代大不一样。大家觉得“精灵宝可梦是很糟糕的微生物”,并且少有些人能指引精灵宝可梦开展作战。主人公(与此同时也是游戏玩家)做为当代重生者,了解各种各样宝可梦对战方法,一下就成为本地的救世,总体小故事也从这儿进行。游戏玩家将根据处理本地一个又一个的难点,最后贴近精灵宝可梦传说故事的核心。

由于我是当代人嘛!

“精灵宝可梦”系列产品游戏世界观持续扩展,传说宝可梦的功能也在逐渐提高。初代是工作能力强力的人工合成宝可梦超梦,然后《宝可梦:金·银》时是有着复生功能的凤王和飓风之王洛奇亚,《宝可梦:红宝石·蓝宝石·绿宝石》的表示是造就地面的精灵宝可梦固拉多和造就深海的精灵宝可梦盖欧卡,及其调解二者、影响气温的烈空坐。

到了《宝可梦:钻石·珍珠》所属的第四世世代代,传说宝可梦的工作能力抵达了巅峰——空间之神帕路奇亚、时间之神帝牙卢卡、旋转全球之王骑拉帝纳,也有创世之神阿尔宙斯——是不是能圆回家姑且无论,单是这设置就要十几年前玩到《宝可梦:钻石·珍珠》的大孩子们心潮澎湃了。在“精灵宝可梦”系列产品的众多世世代代中,第四世代的传说故事也是最充实最动人的,《阿尔宙斯》恰好是承袭了这一代人生观,以一个“古时候侠客前传”的角度叙述以前的传说故事,没有什么比这更吸引住我了。

过去大家常埋怨“精灵宝可梦”系列产品过于少年儿童向,应当再低俗化一些,但这么多年的具体发展趋势则是少年儿童向水平的逐渐提升。此次《阿尔宙斯》在故事情节上仍然是鸡蛋里挑骨头式的拯救地球,但一些会话和故事情节会令小伙伴们感受到“这不会再是开玩笑”。主人公刚入村的过程中必须接纳一场试练,NPC说,假如不通过就得“横尸郊外”,这类词在近几年来的“精灵宝可梦”游戏里面不太怎能看到,地形图中四处游逛的精灵宝可梦们和躲到草地上的主人公,也让大家再次思考人和精灵宝可梦相互关系。

小故事紧紧围绕第四世世代代的几个传说宝可梦展开

有关的主题风格在系列产品宇宙空间里实际上早已有涉及到。最开始的剧场版动漫《宝可梦:超梦的逆袭》中探讨过精灵宝可梦的存有,首藤刚志初代无印刷版动漫中也有几季(极大毒刺水母、矿坑鼹鼠)探讨了精灵宝可梦单独于人们的人性的本质这些话题讨论。最开始,“精灵宝可梦”系列产品不是忌讳讨论这种的,但伴随着IP经营规模的逐渐扩张、游戏玩家的低龄化,故事情节就显得愈来愈简易立即。

我很高兴《阿尔宙斯》在一定水平地讨论了一些“稍显低俗化”的物品,尽管他们整体而言并不许我彻底令人满意,但仍能让我希望“精灵宝可梦传说故事”系列产品的神作。

事情的实情到底是怎样的?

差别于以前“精灵宝可梦”游戏里面主人公和精灵宝可梦一起旅行的环境,本作中用户有着了一处家一般的聚集点,也便是我早已提及的祝庆村。它是游戏内机构“星空团”的村子聚集点,里边有美发师、时装店、游戏道具商、生产商、餐厅等设备和有关NPC。游戏玩家在祝庆村里可以自由活动,跟NPC沟通交流、做任务。

充分考虑小故事主演出舞台产生古时候,大家对精灵宝可梦的情感跟当代不太一样,一般人不容易把精灵宝可梦当作小伙伴,反而是对他们(主要是野生植物精灵宝可梦)充斥着害怕。但是伴随着网络游戏的推动,大家对精灵宝可梦的心态慢慢改变。

恐怖!

可怕!

与此同时,NPC们有时候也要说一些没水平得话——例如博士研究生告知游戏玩家,精灵宝可梦都是有缩小的特性,因此才可以装入球里。这种全是时期限制,包含每一代的图签中给精灵宝可梦的详细介绍,也全是那时候的博士生和精灵宝可梦训练师根据观查纪录的,并并不是第三视角的客观事实。这种“没水平得话”反倒要我对全部人生观造成了好奇心。

确实会减小吗?

因为NPC们对精灵宝可梦的认知不够,本作中的图签也不仅仅限于“看到”和“驯服”精灵宝可梦,还必须“驯服预”“见过几回某专业技能”“战胜预”等,图签中精灵宝可梦的个子、重量也彻底按照游戏玩家捕获的精灵宝可梦尺寸决策,探寻的快乐十分足。但是到中后期,图签的搜集看起来稍有一些繁杂。

总体来说,本作的人生观营造非常非常好,尽管好像“阿尔宙斯手机上”这类的小地区圆得并不是非常好,但不经之谈。故事情节在近些年的“精灵宝可梦”游戏里面算得上好的,放到全部系列产品中算得上中等偏上等,自然,跟《宝可梦:黑2·白2》还有点儿间距。

图签健全稍有一些繁杂

摆脱系列产品窘境

一直以来,大家对“精灵宝可梦”系列产品早已拥有了一个确立的印像,如果你是一个精灵宝可梦发烧友得话,这一印像会更加深入——回合制游戏、RPG、固定不动角度、捕获、塑造、搜集、对决、故事情节简易、界面不光滑……最近几年来,从《宝可梦:Let's Go!皮卡丘·伊布》逐渐,“精灵宝可梦”系列产品逐渐开展一步步的自主创新。挑明地说,实际效果不太比较满意,但是销售量倒是不断稳步发展。

前不久点评《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的情况下,我写到了哪款手机游戏和全部系列产品遭遇的窘境。那时候我讲:

就游戏玩家用户评价看来,“精灵宝可梦”系列产品好像掉进了一个大坑里,但从销售量上看又仿佛走上了一座高山。这很分歧,但大家又了解手机游戏自身的文化素质确实不好——这让全部问题越来越更分歧了。现如今的情形是,宝可梦公司不做转变也可以卖得非常好,技术性力和施工时间也确实无法跟上,但她们有一点更改的念头(《宝可梦传说:阿尔宙斯》)。玩家这里世事难料,一方面要想更强更精美的“精灵宝可梦”手机游戏,另一方面新用户也想要为“没这么好”的手机游戏付钱,內部吵到不相往来。

坦白说,我无法点评《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》,它是个分歧的最终结合体,它好玩儿又没意思,不光滑却有深度,该买又不应该买,与此同时尝试吸引住老玩家和新游戏玩家……也许星空团的赤日是对的,“精灵宝可梦”必须一个从头开始的宇宙空间,那就是《宝可梦传说:阿尔宙斯》吗?没有人了解。大家好像习惯把一切交给“下一款‘精灵宝可梦’”决策,但这类心理状态显而易见没法长期,假如“精灵宝可梦”系列产品无法摆脱这一场疼痛……我不知道将来会变为如何,也没有人了解。

那时,大家能从系列产品大作《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中见到的仅有推迟和谜雾一样的将来,大家等待拨开云雾的《阿尔宙斯》来临,而如今它来啦,一个“从头开始的宇宙空间”。

本作里的“强敌”也不会再是强敌了,更好像我的熊猫牛

我不想吝啬我对《阿尔宙斯》的赞扬——今天2月2日,出自于新春佳节排期缘故,这篇评论性文章无法第一时间传出去。我写出文中的时间是1月29日,手机游戏开售一天后。下笔时的游戏时间是21钟头,完毕时到了25钟头。在开售当日的夜里,玩过两小时实机游戏后,我激动得难以入睡。这类感觉像玩了全部“怪猎”的游戏玩家第一次看到《怪物猎人:世界》——我并不是在较为老“怪猎”和《怪物猎人:世界》谁更强,但你也了解,《怪物猎人:世界》看上去紧跟一作《怪物猎人XX》彻底是二种物品。

到了“精灵宝可梦”这里,差距越来越更高。大家粗略地把“精灵宝可梦”系列产品分为3段吧,起先《宝可梦:黑2·白2》和先前的手机游戏,固定不动角度、清晰度设计风格、2D界面,在游戏玩家中用户评价非常好。随后是刚以前的10年,从《宝可梦:X·Y》到《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》。这期内,系列产品用户评价在悄悄的产生变化,游戏玩家们对说白了的“3D精灵宝可梦”一直不太令人满意。除开把图像变为3D之外,手机游戏并沒有如何发展,反倒在故事情节深层上一退再退——自然,大家也需要认可,全部“精灵宝可梦”系列产品在这里10年里应对的窘境,例如少年儿童游戏玩家的外流和别的系列产品的兴起。总而言之,在绝大多数“大孩子”游戏玩家来看,这也是个不成功的10年。

然后,便是《阿尔宙斯》了。

主人公有神情了以后真漂亮

自然,我以前也提起过,“精灵宝可梦”系列产品尝试作出更改,比如说《宝可梦:Let's Go!皮卡丘·伊布》简单化了非常多用途,越来越更为朝向新游戏玩家。《宝可梦:剑·盾》中的荒野地区开展了一些开放世界游戏式的试着,也不是很取得成功。俗话说得好“大货车难掉头”,一个25年经验的世界第一IP要想破旧立新是个必须胆量的事。尽管等待时间较长,但我对《阿尔宙斯》的转为持令人满意心态。

总而言之,《阿尔宙斯》刷新了很多东西,它让全部“精灵宝可梦”系列产品的将来看上去不一样了——这也就是我对它最信赖的地区。它自然并不是本世世代代最新的游戏之一,但从这一系列产品的方面而言,它的确展示出了不一样的物品,不一样的東西便是它的达人们期盼见到的。一些人说它是“10年以来最好是的‘精灵宝可梦’手机游戏”,假如非得较为排行得话,你妈是允许这一观点,仅仅,那样有点儿用传统式“精灵宝可梦”手机游戏去套《阿尔宙斯》的想法了,他们事实上并不类似。可也恰好是这类不类似,让《阿尔宙斯》变成系列产品中最有颠覆性创新的、极具欲望的手机游戏。

享有它吧。