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《艾尔登法环》制作人:最强BOSS并非必须挑战

  • 2022-02-15 10:29:06
  • 编辑:小编

日前GamerBraves对《艾尔登法环》的制片人北尾泰大先生开展了访谈,在采访中他提到了关于游戏中的BOSS们的状况。

对于于以前网比测对BOSS难度系数的意见反馈,北尾老先生讲到:“大家不愿让BOSS越来越很难,大家认可,的确有BOSS在互联网产品测试而言真的很难。他实际上只在高档一部分开展了一点调节,因此他的确必须在初期开展一些均衡。”

与此同时北尾老先生也认可会出现许多不危害通过的可选择BOSS,他们可能来考验游戏玩家们的技术性,并且在其中会有一些非常非常难。

“针对这些不必要、可选择和掩藏的BOSS,大家故意提升了一些考验,让这些要想追求完美趣味性的用户们去应对他们。假如你期待或有这类趋向,你可以在掩藏在世界之外的BOSS的身上得到一些真真正正艰难的考验。”

自然那样的分配并不新鮮了,《血源》、《黑暗之魂3》和《只狼》里都有掩藏起來的难度很大BOSS,在《艾尔登法环》中持续那样的设计也是预料之中的。对于此事S我只期待掩藏BOSS的抗压强度充足高,假如发生找BOSS花了两个小时,最终只打过2分钟的状况,那么就有一些尴尬了。

最好是每一个都是有这样的感受