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《游戏王:大师决斗》萌新终于白金一 跟大家讨论分享下心得

  • 2022-02-27 17:36:07
  • 编辑:_桐心_

创作者:NGA-tige1995

成绩

以前大约全是每日三把,今日花了点時间最后的冲刺上铂金1。怎么讲,竟然只打过54把……这是我的第一反应(工薪族每日打三把觉得像打过三十把一样)

这54把都是龙辉巧,迫不得已感叹流行牌组的认可度。

终版牌组

赢率特别高,这54把里我可以清晰的记得我只输过7次(另一方面大约也可能是下半月抗压强度减少了)

败仗

1.忘掉是啥排位了,但还记得是个十二铁……这一还记得确实很深入,我后手,T2那时候方式齐出,开光也被以外了,但只差一步就能反转形势,随后我防御表明超额了鸟。

尽管我还是骄傲地牛了正对面哥哥想再拖一连击(只需抵达那个地方!!!)但正对面T3没給我机遇立即浏览炸爆整场,又拉了个凶鸟一起将我击退了,这大约也是唯一一把由于自身渣操输掉的局,只有说成十分追悔了。

2-3.刚进铂金五的第二天,那一天打过三把就一个觉得——浑沌,第一次感受到完美的牌库安全事故,持续俩把后手并且天使之召开会议,开到一动都动不上的那类(顺带,敌人是虫惑魔和龙女仆,我连下神巫找一个典礼都不许吗!!!)。

来说,除开今日,以前每日几乎全是平稳的三分之二背面(迫不得已感激有时候帮我让先的好哥哥)最终四次全在今天了,全是上铂金二以后的。

4.先手打恐龙,中G,我二步出开光,那时候手里有弁天、神巫、宇宙之外,我都感觉也没啥,随后正对面掏了个坏兽,最终立即干了个四康场,只有现场撤兵了(你打的真棒.jpg)

5.后手雷电龙,没啥说的,我拿着γ、电呼、提前准备、推测、辉巧群……看见正对面的超雷,无可奈何点了(一动不动是……)。

6.后打打黄金国,上去盖五过,随后T2开个技抽,我只有堆好多个弁天做一个那沙过去了(下一次再看到五盖,我金谦再不敢丢一百头龙了)……随后T3立即红药水、骑着马的人、不骑马的人三连开(没连锁加盟),立即将那沙毁坏以外一条龙,考虑到我的构建没带重葬,只有无可奈何点一下(再一次的你打的真棒.jpg)

7.后打打龙辉巧……尽管特想说他本来能做更高的场,但4康我就走不过去便是了。(以前低排位倒是有遇到过渣操的,一通实际操作出了个DRA,随后到我的连击冲着电呼喷了一口送墓哪些的)

讲了这么多,共享些当心得吧:

1.进行的combo许多,但有一点一定要记牢,典礼假如没入门,那麼你较多仅有2次查找的机遇,ζ和神巫(虹光),拿的过程中一定要想清晰拿哪些;

2.一切正常进行步骤中,去除电呼、极超的补些外,能生产调度巧的也仅有2个机遇,μβ和优雅,单巧开的情况下这一特别关键,细心算好自身也有多少个进行机遇;

3.“推测解弁天拉开光”这一姿势是开光龙辉巧中最超强力的姿势,只需成功清算,便会得到一次完全免费的查找,绝大部分先手对战中先找全三件套拉出开光基本上相当于比赛终止;

4.就开光龙辉巧的进行来讲,理论上较大场景一般是要与此同时应用推测、辉巧群一共三次典礼招唤来取得的,三卡开基本上都能够五步之内推测拉开光,而两卡开(提前准备 事先算不上两卡开嗷!按台北市教师的观点,事先算系统软件外的)则基本上只有在神巫以后才可以寻找推测……

在其中,ζ弁天/ζ神巫开是找不上推测的,αζ可以找但不强烈推荐(不找有一定陨铁抵抗性),因此实际上仅有α弁天可以找全(总之抗不上陨铁,立即硬展就可以了);

5.有关附加的挑选,去除基本上固定不动的部位外,大伙儿应当都了解关键有四个部位可供调节,便是我配备中的光道龙、古时候圣翼龙、路桩、一百头龙,说下运用体会:

5.1.前2个部位,古时候圣翼龙、光道龙、风天马、崩影金凤凰,四选二(具体不在乎,50多把里这两个部位几乎没有做为,较大的功能是喂壶)

古时候圣翼龙:关键用于相互配合那沙的回蓝开展击退,但一般正对面缺点都立即点了,我缺点一般脑中便是达到救救我,因此……哦,也有个优点,R卡,划算。

光道龙:填补了系统软件内沒有的以外方式,有点儿用,但不彻底有效……仅有一次打闪刀姬时被正对面三手坑跳闸时拉出去过,可以一连击枪决一个女人。

崩影金凤凰:用于炸纸贴的,理论上可以和栗子球的箭头符号相互配合丢一抽一纯赚,但坦白说我认为彻底没有用的物品,龙辉巧构建内没法用于解技抽(如果有求教教我!!),如果是解敕命可以立即神巫丢旧神,没起过主导作用。

风天马:主要是对于小米手机和超雷,具体应用基本上只能依靠重葬起效,必须将构建中的3提前准备替换成1提前准备2重葬(考虑到正对面带技抽肯定是三张,实际上应当立即3重葬)……这儿题外话,其实我一开始有带重葬,但就1张,改台北市巧这一构建后一开始存的3提前准备,之后不想换了就一直没改5.2.后2个部位是关联的,一般可换成IP 独角兽高达/冥神。

IP管理体系:可以在資源充沛的状况多一次加快连接的机遇影响正对面,还可以多一种解决方式(弹回去、解放出),这一管理体系我本人更偏向于带冥神,可以吞掉正对面的全抗或是不取目标哪些的,独角兽高达弹卡又要弃牌又要取目标确实差点儿含意(关键由于冥神是妹卡)

一百头龙管理体系:关键功用是配备红坑做放圈套每日任务(bushi),必须留意的是,这儿路桩并不彻底做为一百头龙的精神寄托,除开起点、跳板外,路桩可以多一次堆宇宙之外的机遇,最少换IP的加快link算不上净亏

(举例说明,α弁天开,IP管理体系终场是”4康 IP/装B“,一百头龙管理体系终场是”5康“)随后是一百头龙,除查找坟墓里的圈套外,还有着强劲的”不取目标毁坏实际效果“(社会你小浏览),当今自然环境可以解技抽和双穹(但IP双穹就……),红坑强烈推荐虚空(我由于UR尘要交给其他牌组就带了个丐版的招唤限制器)

6.emmmmmm,想不起来了,写到深夜逐渐失去记忆,本来还记得也有一点要写的,先存着吧,很有可能会想起来(也可能始终想不起来)

我认为,能那么成功,除开龙辉巧自身人体抗压强度外,更主要的是思索和训练。

刚入行前三天,我一把都没打,一直在背基本的进行combo,看攻略大全、看实战视频,随后便是不断的脑内仿真模拟各种各样进行中遇阻后的解决(实际上打过几日后知道YGOpro,就下了个对墙仿真模拟)

坦白说,这些仿真模拟在实战演练中运用上的情况下确实很有满足感。那类吃到特性阻抗后仍然成竹在胸再次进行的成就感确实非常好。

随后也有一点,大约便是对战中的坚持不懈吧,没到真真正正无计可施时都不愿舍弃,最少有很多次缺点比赛都依靠坚持不懈获胜出来(指等他人渣操)。

也许有些人觉得龙辉巧非常简单,我认为不彻底对,假如就是单纯性想上分,那的确简易,开心拿下全部能成功进行辗压一切的局,点掉全部被坑停的、后手被抑制的、被正对面掏了的局…

但想尽量拿下每一局也不这么简单了,龙辉巧的运作系统软件十分巨大,产生了很高的进行率、很强的資源生产调度工作能力的并且也很大地缩减了系统软件外跑位,要想运用不足的系统软件外跑位来解决尽量多的情况,就要越来越多的了解机床主轴每个骨关节的作用

(简言之便是掏点少,对战越繁杂越必须思索怎么优化自身的資源生产调度),期待有兴趣的游戏玩家能看到越来越多的概率吧。

迫真FTK牌组

飞升最终三局