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switch提升更稳了!FSR2.0画质更好、帧率翻番

  • 2022-03-17 17:36:10
  • 编辑:Owen999

AMD已经提前准备全新升级的FSR 2.0技术性,将在GDC 20222开发人员交流会上解读关键点,对比初代技术性特性、画面质量更强,不用特殊AI加快,乃至适用NVIDIA、Intel的电脑显卡。如今,更进一步关键点来啦。

FSR 2.0的计算方法将从室内空间放缩改成全新升级一代的時间放缩(Tempora Upscaling),再融合提升的AA高画质,可以保证与原生态游戏画面非常乃至更强的画面质量。

对比于FSR 1.0,全部品质级别、屏幕分辨率下的画面质量,都需要更强。

最迷人的是,FSR 2.0不依赖于特殊的ML人工神经网络硬件配置,不动AI加快的门路,因而硬件配置融入范畴极广,不仅适用自己家商品,也适用NVIDIA、Intel等竞争对手。

自然,敌人用无需那便是另一回事儿了,AMD都没有说是不是会开源系统FSR 2.0。

特性层面,AMD举了个事例,某手机游戏在4K屏幕分辨率、打开光追的情形下帧数为56FPS,开启FSR 2.0的性能模式,再次打开光追,帧数居然达到101FPS,几乎翻了一番!

与此同时有更快的画面质量、更高一些的特性,居然确实可以完成了,自然也需要看历史适用的改进了。

FSR 2.0将在3月17日宣布公布,比GDC交流会还需要早一周,与此同时发表的也有RSR(Radeon Super Resolution)。RSR可以视作FSR的简易版,在推动方面集成化完成,益处是不用提升就可以适用几乎一切手机游戏,局限性是仅适用RX 5000/6000系列产品电脑显卡,并且画面质量当然要比FSR低一个级别。

依据以前的详细介绍,switch最底层编码好像早已适用FSR作用,第一个适用FSR作用的小游戏是《switch运动》,由于手机游戏的简介中出現了有关FSR技术性的引入。许多用户都猜想任天堂游戏应当用到FSR这类成本低的新技术来完成switch画面和特性的提高!