您的位置:首页 → 资讯 → 外媒谈《巫师》新作期待改进!自定角色大地图在列
CDPR先前已官方宣布《巫师》大作已经开发设计,会与Epic协作应用虚无缥缈5开发设计,弃用自己的RED模块。虽然《赛博朋克2077》先发时翻车了,但不断的刷新与修补使我们看到了CDPR的心态,针对《巫师》大作应当依然抱有希望。外国媒体GameSpot的编写DeVante共享了一些有关《巫师》大作中必须优化的观点。
1.能令小伙伴们应用人物角色建立器,自定要想的角色,如同《赛博朋克2077》那般,大伙儿的V都不一样。
2.更丰富更有意义的探寻內容。期待能有一个宽阔的游戏地图(回绝《巫师3》中的全屏幕❓),界面顶端有风水罗盘导航栏(相近《刺客信条》神话传说三部曲)。那样游戏玩家就算关掉了小地图,也可以成功寻找总体目标地址的方位。期待有一些疑团,但不必像《艾尔登法环》那么多。
3.一个详细相接的地形图。《巫师3》的地图被切分成几片,要运动到其他地区就需要通过载入界面。期待《巫师》大作不一样地区中间能有越多的相接性,穿越重生地形图时立即骑着马/划艇就可以了,不必有片头动漫。
4.更强的迅速旅游。《巫师3》游戏玩家若要应用迅速旅游,务必先寻找近期的路标牌,随后传输到其它的路标牌。期待《巫师》大作的迅速旅游能令小伙伴们无拘无束地立即穿越重生,省掉找路标牌的流程。
5.新的城池。期待《巫师》大作能去北方地区帝国的南边,让自身迷失自我在大量的沼泽地和山林中,期待能登山感叹壮丽的景色,期待能穿越到荒漠里。
自然,针对绝大多数男游戏玩家而言,听见《巫师》大作主人公有可能是希里的情况下,便会感叹没有了桩机,法师或是法师吗?
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