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战舰世界:当前版本关于潜艇的全面讨论

  • 2022-04-05 18:34:20
  • 编辑:布达拉宫9

创作者:NGA-古鹰丨Furutaka

观前提示:这篇攻略大全大概包括四个一部分——潜水艇军刺雷游戏玩法,海军舰艇自身保护措施,潜水艇水中自我保护与反潜,现阶段版本号潜水艇的抗压强度及修改猜想。这篇攻略大全假如对你而言毫无价值可以选用立即忽视,终究潜水艇或是要修改的。

PART.I——现阶段版本号潜水艇军刺雷游戏玩法。

大家都知道潜水艇有二种鱼雷艇,一号为导向性鱼雷艇,二号为一般鱼雷艇(军刺雷)。前面一种有效射程长,但损害被消弱比较严重。后面一种标伤高,但有效射程非常短。这篇攻略大全针对一号鱼雷艇以及战斗方法姑且不说(由于我就不太喜欢瞎jb乱ping),只探讨军刺雷这一部分。

下列的全部基础理论及实践活动均创建于德系潜水艇X级U-2501,本人觉得它是最合适实行这一实际操作的潜水艇。

为什么说2501比巴劳鱵(zhen=真)更加合适去开展军刺围攻呢?回答出在O2及其易耗品上。2501的贮备电瓶易耗品点监管人以后可以有3个,使用时间30s-填装時间90s,2501的基本潜水时间长达5:36秒,假如开展累加,那麼2501的不断潜水時间可以做到意想不到的7分鐘上下。

与此同时,假如潜水艇在潜水时被发觉,O2使用量将迅速降低,因而这30秒的易耗品一样可以在紧要关头保你一命。更合适不意味着一定。2501的鱼雷艇独轮暴发危害是比不上巴劳鱵的。2501可以一次性填装全部鱼雷艇管,而巴劳鱵只有2组2组的开展填装。

2501容错性更高一些,但暴发损害更低,因而针对轻甲(战列舰)或高血条企业(航空母舰),绝大多数状况下必须上调-释放出来鱼雷艇-潜水-再度上调-释放出来鱼雷艇-击毁。一边是优异的续航力性,另一边是极为强劲的独轮暴发损害,如何选看着你咯。

本人加一点及零配件。

有关防备:这一技能点可以按照本人来换为2-1和1-3,易耗品加强只有提升2秒多的贮备电瓶易耗品時间,本人觉得盈利比不上防备。

该考虑了!

军刺雷的主要围攻总体目标是敌军航空母舰,次之是战列舰和操控性较弱的巡逻舰。为何躲在后面的航母更易于被捕杀呢?航母没有反潜方式!与此同时,处理航母对自身,对同伴和全部对局的危害全是极大的。

即使和航空母舰1换1,也是血赚不赔(坦白说,潜水艇1换1换谁都不赔,仅仅航空母舰更赚,并且灭掉航空母舰以后对生存性有很大的提高)。因而,假如ss撞上cv,那麼很悲剧,开场8分鐘后U-2501将得到制海权。

航空母舰局构思:潜水艇的出世部位一般都是在西路,去两侧都很便捷。开场时优先选择往正中间开,而且尽可能试着与我方航空母舰开展友好沟通交流,让我方航空母舰的飞机场给你主旨敌军航空母舰的部位,只必须亮一下就行!

在确定方向后,整体规划一条围攻航母的最少路线。开场被敌军飞机场照亮别害怕,但尽量减少被敌军飞机场探测。假如前行线路上面有战机阻止,立即潜水躲避探测,不必吝啬那一点O2。

谨记,不必占点!不要占点!在点前提条件前潜水,大家的目地只有一个,那便是围攻航空母舰,为了更好地不惊扰马,大家务必要有充足的细心,而且保证自身能稳定的活过航空母舰的脸部。灭掉航空母舰,航母局就变为河面局了。

水面局构思:大致与航空母舰局同样,可是少了航空母舰飞机场的侦察O2更非常容易存储。西路直插绕后上调,围攻已经转换场地或是从一边撤离到西路的战列舰/巡逻舰,相互配合攻击路对转换场地的敌舰开展搔扰,重挫重要总体目标。

严禁外卷!严禁ping!

外卷会耗费大家的O2,并且有错手的很有可能。2501的水中船速做到了令人震惊的32.5节,一般情形下是不容易深陷潜水艇撞亮外卷阶段的。

假如被敌军潜水艇撞亮,无论,终究潜水艇拐弯并不是一秒打舵,在他翻身追你的情况下,你早早已摆脱三公里强亮的范畴了——安心,这一时间范围水听器还没做好准备(水听器必须300秒的打算時间)。

军刺雷一定一定千万不要不必ping船!所有人可以看到ping的那一条线,进而获知你的方向,送点深海炸弹让你吃。太可怕了nanoda!

我们要做的,仅仅在水中偷偷地挨近敌军航空母舰,也许马会被惊扰,但不能因而就舍弃追猎。出色的猎人兽一直等候猎食自身上当。一般的航空母舰在被探测到以后都是会挪动到一个他觉得的“间距”并停住,或是转过身。

2501有足够的O2贮备,要不是跑到A10,J10这类角落去,通常情况下是彻底追得上的。大约间距敌军航空母舰10km上下,可以的话和我方cv沟通交流,来亮一下正对面的cv,那样就会有十足的掌握来宣布围攻取得成功。

在间距敌军航空母舰大概4km的过程中就可以降速,并上调到潜望镜深层,并撒出第一组鱼雷艇,假如敌军航空母舰一直在机动性,那么就尽可能接近。撒完鱼雷艇就潜水,打开水听器。水听器的延迟时间大概与下一组雷的時间正好,因而可以在水中彻底把握航空母舰的趋势。那样做的目地是既不容易被强亮,又不会第一时间吃到反潜损害,与此同时提早填装下一组雷。

打了小20场,几乎每场都能够最少平稳击倒一艘航空母舰,而且在背刺全过程中几乎不被一切方法照亮,都没有做了一次水中狗斗。灭掉航空母舰以后,假如成功的活了出来,就可以找寻下面的总体目标,战列舰或是巡逻舰了。因为大家最深处大后方,因而再度围攻的通过率一样很高。

假如dd持续的搔扰潜水艇,那正对面的dd本局也做不来什么事情。潜水艇由于本身存有而消耗别的军舰耗费活力和時间去抓,一样是赚的。战列舰由于其鱼雷艇安全防护不一样,解决的办法也不一样。例如金刚级操控性较弱,但鱼雷艇安全防护很优异,因此尽量减少强亮,4-5km上调撒雷,重挫敌舰就可以。

英战鱼雷艇安全防护一般,但操控性不错,因此尽可能敷面,卡在上调间距以前越近的就越好,能一波带去就一波带走,带不动也不必贪,马上潜水与此同时打开贮备充电电池易耗品。针对巡逻舰,尽可能挑选卡山总体目标或是操控性一般的公海巡逻舰。应对公海巡逻舰,尽可能等候转过身的机会,把握住外切或是降速内切圆机遇,一轮带去。

因为军刺雷有效射程坚决,而且O2储藏量的关联,围攻航空母舰以后尽可能上调存O2,不必由于O2耗光迫不得已上调随后被dd逮到。

本人觉得,军刺雷游戏玩法的潜水艇十分磨练技术员针对鱼雷艇上调间距的把控及其进入视角的挑选。把控潜水艇的鱼雷艇上调间距,本身船速速度,2km强亮,2km外隐藏军刺雷,是十分关键的。

进入视角,例如分辨敌舰里外切的机会,从哪种视角开展围攻,提早开展上调提前准备或借助本身操作灵活性再次等候机遇,这种危害的主要是鱼雷艇准确率,鱼雷艇准确率提升那麼击杀的几率也就更高一些,秒掉对手=灭点,变向保证了生存性。

PART.II——海军舰艇的自身保护措施。

很蓝的啦……

用军刺雷围攻航空母舰的潜水艇或是非常少见的,绝大多数潜水艇游戏玩家全是用导向性鱼雷艇玩命ping船。针对公海河面船,假如潜水艇好久没有被照亮,依据敌人ping的方位,将反潜机所有交出来。反潜机应当尽量遮盖ss的大概方向,不必一股脑往一个地区扔三组。

那样做的目标并不是炸鱼,假如能炸到,就可以给予更加精确的潜水艇部位,提早进行提防。被双ping高质量管也不要慌,绝大多数潜水艇游戏玩家在双ping以后会挑选拿出全部头顶部鱼雷艇,可是潜水艇的鱼雷艇船速较低,大约被双ping十秒后就务必要维持z字机动性或是原地不动转圈了。

假如在被双ping以前一直被ping,就只有提早开展机动性。即使被ping,拖刀扭屁股仍然可以很合理的扭掉导向性鱼雷艇。如果有鱼雷务必要接,尽可能拿避雷带抗损害。双ping雷伤被消弱后早已没法出关键,损害也降得很低。

卡山船应对的ss绝大多数全是来强制1换1的,水听吸引,而且尽可能让我方dd在点周边或是你的正前方主题活动。一般的ss不太想要去围攻卡山巡洋,如果是战列舰得话,在了解潜水艇回来这里以后,在山后小幅度前行倒退维持机动性,给潜水艇更奇葩的视角增加他为了更好地攻击必须提前准备的時间,而且找时机逃走。

航空母舰怎样合理推迟被围攻時间?

由于ss出世在西路,因此开场就往主力舰多的边路拉。假如发觉这一边可以拉上去,尽可能贴边框线追随船团的后才挪动。那样一可以让bb,巡洋吸引住憎恨,二可以有大量人为因素你反潜。航空母舰请不要停住全自动导航栏,在大后方的宽阔水域持续的机动性,突破上篮,停在山后边躲着反倒还比不上站公海。

假如也是被2501看上而且吃完一组雷,尽量手操,往地形图角落里跑,驱使潜水艇追着航空母舰的小尾巴撒雷。ss的鱼雷艇全是一发一发送的,2501深潜赶到航空母舰眼前一般也有2分鐘前后的O2贮备。虽然航空母舰操控性很差,可是根据手操机动性来躲避多发雷依然合理,这可以大幅度减少鱼雷艇准确率而且耗干潜水艇的O2。

PART.III——潜水艇水中自我保护与反潜。

水中自我保护是潜水艇必修课程之一,被dd骑在头顶扔深弹并非仅有等死一个挑选。潜水艇怎样借助灵敏的船壳机动性将遭受损害降到最低呢?关心反潜机袭来方位。

反潜机是在一个长方形地区找下2-2-2一共6颗深弹,深度较长,可是窄小,并且绝大多数放反潜机的bb全是立即点两下让反潜机飞到同一个部位来反潜。因此,大家只要把船壳横回来,从2-2-2的正中间穿以往,而且尽可能一步到位,防止不断摆舵遗失船速。

分辨dd的大概部位,与潜水艇的视角,机动灵活。

假如dd与潜水艇头死对头,可以考虑到借助本身船速满速冲上去,那样只能吃极少数深弹。假如赶不及冲上去,或是dd追着你的小尾巴咬,可以视状况降速停船吃前几炮深弹或是慢速度转过身。dd放深弹是须要的时间的。假如正对面的dd仅仅经过,在河面上没法平稳的在潜水艇头顶扔定时炸弹,就维持与dd归航向逃走或是提早降速停船。

在沒有水听器的情况下关心海平面上的状况。

有的dd很有可能会错判潜水艇的地方而且提早把深弹撒光,即使dd没亮,潜水艇在水中依然能够看见反潜机的爆燃作用和dd投掷的深海炸弹发生爆炸实际效果。根据深弹投掷状况来分辨本身危亡。自然,有一些巡逻舰也是有深弹的。

反潜有关:反潜机别再一股脑砸到一个地区了,假如锁起来了潜水艇的部位,可以扔一组停船舶动态,一组前行位。总而言之,反潜机尽管实际效果一般,可是有比沒有强。深海炸弹尽可能确保追着潜水艇撒,本身船速不必过快,可以3/4或是1/2速,假如炸到潜水艇有较大几率给潜水艇一个石油泄漏的dot,不交损管得话潜水艇的位子就和初期版本号追圆圈一样在海平面上面有提醒。

dd可以依据石油泄漏dot来追捕。ss在O2耗光时非常大几率会上调而且给与最后一击,假如和巡逻舰/航母头死对头,请维持上下摇头的方法拉入与潜水艇的间距。解决高机动性总体目标潜水艇不容易把全部鱼雷艇一次性撒光,反而是一颗-二颗-四颗那样分批号撒,通常情况下dd往返摇头是非常容易拧开或是压掉潜水艇鱼雷艇的。

自然,尽量当心美潜的尾雷。最终,无论什么船,肯定不必当潜水艇的面外切大转为,肯定会死的。

PART.IV——现阶段版本号潜水艇的抗压强度

消弱不舒服,或是太强了。U2501能灭点八分钟发生在没什么还击力量的航空母舰脸部,航空母舰只有不为所动。虽然任意战开潜水艇的新手和海猴占多数,但这就和苏驱一个大道理,并不是船不好,反而是技术员不好。

潜水艇最低值很低,杀不了人就乱ping白给;限制又十分高,一场两三个毀打都是有很有可能。在双ping损害被消弱以后导向性鱼雷艇做损害的专业能力就早已低了许多,自然或是可以ping人产生精神实质进攻。因此我觉得军刺雷围攻,截击才算是最合适这一版本号潜水艇的游戏玩法。更何况潜水艇的隐秘性仍然十分出色。

毛子假如坚持要把潜水艇增加任意,最好是能维持原来屋子的根基上附加添加1-2艘潜水艇,那样既不可能危害血池,可以反潜的数量也多了一两个。反潜机的应用方法和引起的损害本人觉得不尽如人意,假如可以把反潜机投掷深弹的范畴改小,让深弹投掷的更加聚集,而且提升反潜机的应用总数,容许调整反潜机投掷方位更改,那样对反潜及其小范畴水域清查高效率也更高一些。

潜水艇军刺雷的损害过高,提议削成一发五六千,而且减少鱼雷艇船速,让军刺雷变成潜水艇的处于被动挑选方式而不是积极挑选方式。导向性鱼雷艇的基本损害调节到比军刺雷还需要低,一发四五千,单ping导致二倍损害,双ping导致四倍损害。更改ping与损管中间的互动,或是提升新的零配件对潜水艇ping的持续开展大幅消弱,再或是大幅降低ping的速率,把ping改回不能被敌军发觉,全是可以试试看的挑选。

潜水艇的船速也是一定要开展消弱的阶段,水中32.5节的船速确实是夫人太太太快。潜水艇O2储藏量也许可以进一步被消弱,或是提升被看到以后的处罚倍数。最重要的或许是提升潜水艇入门的门坎,现在什么新手海猴都是在开潜水艇,他能开吗,开不了,没那一个工作能力知道吧。

不会玩潜水艇的人就白给,随后乱ping,自身和敌人也没有游戏感受。这好么?这不太好。毛子看好互联网大数据,大数据中的数据信息由不容易开的新手和海猴构成,主要表现很烂,随后毛子又加强潜水艇,这下黑暗时代确实到来咯。

为何水中奸险小人和上空奸险小人被称做为奸险小人,一个飞在天空,一个潜在性水中。飞在天边的可以拿空防船恶心想吐,或是龙拳,可是潜在性水中的是确实没有方法去抵制。航空母舰和驱赶不太可能盯住一个潜水艇追一局,每一个舰种都得各尽其责。

殊不知,一个U2501可以杀他想杀的一切大轮船,大船几乎都还没一切方法去还击。潜水艇一个上调便是重挫,2个上调人就没有了。即使潜水艇能被抓死,可是损害一个大轮船的成本是极其惨痛的,这一点倒是很历史时间。潜水艇一换一肯定不赔。

最终说点我自身想说的话。这类游戏玩法并不是我开发设计出去的,仅仅我对这类游戏玩法有自身的了解,带入实践活动以后彻底充分发挥的出去而已。开了个潜水艇针对这些一口一个水中奸险小人的人而言,肯定不是什么大好人,也不是哪些为了更好地让wg消弱潜水艇才去开的正e人,可是终究wg就把潜水艇摆放在你眼前,和超战一样,只不过是水中奸险小人的确要比河面方式更卑劣罢了。

我怎么会挑选玩水中奸险小人,由于他便是很快乐啊,能要我久违了地感受到这手机游戏帮我提供的热血感和紧迫感,自然也有神秘感。