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触乐夜话:恐惧来源于火力不足

  • 2022-04-08 18:36:16
  • 编辑:万能的潘东升

图/小罗

我觉得上德国网络游戏公司Remedy的旧作《心灵杀手》(Alan Wake)好长时间了,一年前,这个游戏又出了复刻。上星期总算直到了折扣,赶快从心愿单里捞出来付款。这个故事十分合乎我的口感,文学家书中的著作、恶梦和实际相互之间交错嵌入,产生的怪异觉得深得我心。唯一的问题是,它好像是个逃生游戏,而我对恐怖游戏一向不太承受。

客观事实也确实如此。手机游戏像连续剧一样一集一集地进行,而我假日在家里才玩了个终章就早已被吓到了。除开逃生游戏标准配置的黑乎乎的自然环境和妖怪以外(行吧,《心灵杀手》里的妖怪早已十分眉目清秀了),优秀的电影化画面给气氛大大加分许多,乃至能令人忽视那历史悠久的高画质和人物建模水准。

复刻的画面质量有较大提高,但是模型或是显著很不光滑

我特别是在喜爱各种各样小关键点编制出的雾霾包裹在的觉得。终章那一个看上去光亮的咖啡馆里,就有一个大姐一直在损坏的洗手间外边叨念些充斥着一语双关寓意得话,给锁匙的那一个精彩片段也挺恐怖的……总而言之,这种精彩片段将我搞得十分焦虑不安。因此在家里玩了个终章以后,我便放弃了。等假后到了杂志社编辑,才在人许多、自然环境又十分光亮的休息时间玩了第一集……

友善的网络环境确实能在一定水平上减轻我的心理恐惧,但我还是很担心。主人公不愧是个文学家,体质也很差了。慢跑不久就气喘、挨两三下进攻血条就空了不用说,拿手电冲着对手枪击的情况下,自身一副枪都端不稳定的模样。炮弹的破坏力都不太够,原始的手枪要四五颗子弹才可以杀掉一个对手,照明弹和霰弹枪尽管损伤高些,但子弹贮备又十分稀缺。全过程在幽黑的森林中奋力拼搏、只有拿手电照明灯具的具体游戏玩法也要我每时每刻处于惊弓之鸟的情况,边上随意滋出个火花放电就能要我一惊一乍。

光源便是归属感!

回想到这些让害怕得不好的手机游戏,例如“小小梦魇”系列产品和《Inside》之类的,全是这类主人公不太强,或是索性没有战斗能力的种类。对于我而言,相比容貌可怕的妖怪或是恐怖的情景,最深植我心的大约或是被追赶和被把握住的害怕。

曾经的我为了更好地练胆,勤奋注视一些限度非常大的侦探片里的鲜血淋漓的画面,也习惯游戏里的各种各样阴曹地府妖怪,前提条件是他们敢亮生命值……但假如我只有跑,只能边跑边祷告不必被哪些妖怪找上,我的画面感就指数级增长。由于我确实是那么弱啊!这类害怕不仅出现于编造的剧情之中,他们非常大水平上深植于实际,难以用“全世界沒有鬼”之类的客观招数和“这只不过是个恶梦”的心理安慰说动自身。当我还在游戏里面拼了命逃窜的情况下,常常会感悟到自身在现实生活中是怎么被几个臭虫逼到险境的……自然,也有大量潜移默化或从新闻报道里看见的吓人的物品,他们也许确实会在现实生活里发生就在我身边,而我束手无策。

反过来,当朋友们在办公室里玩《生化危机:村庄》之类的小游戏时,我看见可高兴了,分毫不容易被里边的吸血鬼啊、血族之类的物品吓住。尽管也是有子弹不够的问题,但卡萝尔终究比《心灵杀手》的主人公莱纳·韦克能打许多,见过大场面,也有全能的洗手消毒液……

我对《生化危机:村庄》里的多种情景接受程度优良

从这种方面讲,我在这类游戏里面觉得到的害怕,与其说是和胆子小挂勾,倒不如说是和归属感挂勾。大家要想从这种著作中得到总的来说良好的、趣味性的刺激性,所需求的前提是自身处于肯定可靠的条件下。当一个柔弱的主人公发生在显示屏中,那类画面感会要我快速地缺失这层心理状态上的安全性天然屏障,真的是无法解决。

不管怎么说,《心灵杀手》真的是个好玩的游戏,营造氛围和CG播片的移动镜头乃至比许多惊悚电影都需要强大,好像彼得·林奇和史蒂芬·金设计风格的融合,我会努力坚持不懈玩下来的。但我很清晰,我是不会由于玩了那样的手游就变的更为英勇……在可以从实际方面真真正正摆脱,或是处理掉一些害怕以前,谁又会呢?