您的位置:首页 → 资讯 → 原神:以宵行云班为例的 dps计算入门级教程
创作者:NGA-茗血茶
引言
dps测算做为剖析团队强大的专用工具,早已广泛熟识。但一方面现阶段许多dps贴沒有严苛打视频对数据,乃至“云计算技术”。另一方面dps测算都还没从零级实例教程,许多想试试看的人只有摸石头过河。也有一方面,一部分人对dps测算的劳动量了解不够,认为是花十多分钟就能做出的。也有有实力开展dps测算的优秀人才匮乏,dps测算紧俏。
因而,以宵行云班这一团队为例子,我做了一个新手入门dps测算实例教程,期待各位对dps测算的这一工作中有更加深入的了解。
早期检测工作中
第一步,依照常见实战演练状况画粗轴。
第二步,找木柱检测。
木柱测试方法介绍 ...现阶段可供检测的木柱有偏瘫毕竟空铁,偏瘫宝宝,公义,古岩龙蜥,蓄力可以找左上方传送点的岩丘丘王。这儿介绍一下偏瘫宝宝法。偏瘫宝宝法一定要卸除全部圣遗物武器装备,避免击败宝宝。
第一种偏瘫宝宝法是找渌华池小宝,用弓弩偏瘫宝宝。问题是蓄气弓会给宝宝挂原素,造成后面检测出问题。因此蓄气弓偏瘫后必须别的人物角色来消除原素。
第二种偏瘫宝宝法,是到如下图部位吸引住宝宝。
随后爬上阶梯,用猛击打进孱弱情况,打进三次孱弱情况就可以偏瘫。
留意,假如团队存有冰系人物角色必须检测,草坪点燃会影响反映。最好是首先用班利环e把草坪燃烬再检测。应用传送点,草坪会更新。
这一些方式都各有好坏。
偏瘫毕竟空铁法,优点是平稳科学合理,可以边打边蓄力。缺陷是等待的时间长,杀怪物时须要留意蓄力,只适用20秒上下的轴,要不然偏瘫情况完毕会超级一段时间。没法被冻洁。(给怪物控血时将会有存活工作压力,请灵活运用加血药和复生药)
偏瘫宝宝法,优点是平稳科学合理,广谱性,沒有独特情况。缺陷是标准多,性前戏时间长,生命值薄。
公义龙蜥,优点是便捷,即开即打,缺陷是注意力不集中。
也有剑鬼是可以非常便捷的检测原素粘附状况,但剑鬼注意力不集中,专业技能损害高,切断高,较为难做为关键检测木柱。
通过多次检测,原素规律性早已搞清楚了,行秋q上一次水,班利环eq会消水挂火,交叉一次平a开启雨剑再把火消除,这时怪头顶无原素。云堇qe,直到切出来宵宫时,行秋风秋雨帘剑貼身挂一次水,使宵宫第一箭挥发。
在时间线上,大家发觉班利环第二个e不是实际的,会造成拖轴。因而省掉e。(实战演练中假如班利环蓄力不够,还可以按原轴打,云堇e吃球,班利环e后不要吃球立即切)
在损害检测中,宵宫遵循147挥发,云堇6命攻速一切正常手操是多3箭,采用極限技巧应当可以搞出挥发第四箭。行秋班利环云堇buff全覆盖。班尼特官吏buff则遮盖前三套的箭,但第三套的最终一箭吃不上。
第二套最终一箭。
第三套最后一箭。
第三步,更改时间线,画出buff遮盖。
更改的时间线:
buff遮盖制作:
中后期剖析工作中
第四步,得出参照配备。
0命宵宫,精五弓藏,4回忆,暴火精,9/9/1;
6命行秋,精五祭礼剑,4绝缘层,暴水攻,1/12/12;
6命云堇,精五喜多院十文字,4华棺,防防,1/1/12;
6命班利环,精一风鹰剑,4官吏,治生充,1/1/12。
第五步,原素能量学测算
1.最先列举如下所示的动能轴概述。
行秋q;
班利环eqa,2.25大火球;
云堇qe,开启喜多院;
宵宫e,2岩球,5大火球;
云堇e,2岩球,开启喜多院;
行秋ee,10水球比赛。
2.造表,写下前桌球。
3.依据前桌球写下后桌球。
方式:每一个人的后桌球是别的三个人前桌球之和。例如云堇后台管理同色球为2,后台异色球为10 2.25 5=17.25。
解决一下:
4.测算最后蓄力。
5.检算在新24关键词规范下,蓄力是不是符合要求。
行秋:20 61.3=81.3,可达到。
云堇:(65.41-26.7)/5.5=7.04条蓄力(提升加充能),工作压力并不大。
班利环:单关键词14条,即花羽追4 4条蓄力,头杯追3 3条充能。100 51.8 (3 3 4 4)*5.5 26.7=255.5%,蓄力可以达到。但是惊险刺激过线,假如自身蓄力不够且碰到怪不掉球自然环境,可以增加1秒让班尼多得很e一下。也有,这儿班利环用的4官吏,很有可能不彻底兼容新24关键词的推论全过程。
第六步,参考短视频对数据,写下全部操作及其姿势所相应的buff。
行秋qa,1次普通攻击损害,2次雨剑伤害。第一剑沒有减冰抗。
班利环e,挥发。
班利环q,未挥发。(官吏加攻,班利环q加攻)
班尼特a,因为满命班利环附魔武器容易上火,1次火伤。
3次雨剑损害,在其中一次挥发。雨剑不锁控制面板,会吃到班利环官吏加攻。
云堇q,1次损害。
云堇e,1次伤害。宵宫一共3套零3箭,遵循147挥发。在其中前三套箭能吃到官吏buff,除开第三套的最终一箭。
行秋5 2 3 5 2 3 5 2=27剑吃到官吏buff,也有3 5 2=10剑沒有吃到官吏buff。云堇e,1次损害。云堇aa,2次伤害。
行秋ee,2次损害。
这儿解释一下后置摄像头ee的缘故,实际上都没有是什么原因,便是我那样打实际操作中更舒适。很有可能把ee放到行秋q内去吃4命,损害会高一点点。假如行秋残血,把行秋放到班利环内ee,这种是可以的。
中后期测算工作中
明确关键词分派:
班利环追充能。
云堇追充能,花羽8条防御力。
宵宫18条双暴,6条熟练,4条大进攻。
行秋18条双暴,6条大攻击,4条蓄力。
随后找一个wiki或是控制面板导出来专用工具,将信息填写Excel文本文档并拉计算公式就可以。留意查找圣遗物主辅关键词,圣遗物套服实际效果,武器装备副关键词,武器装备实际效果,人物角色提升,人物角色天资,同伴收获,团队原素共鸣点等实际效果。
1.班利环一部分。
e挥发,q吃2官吏,a吃班利环q加攻和满命火伤。
2.云堇一部分。
云堇第二个e吃不上四命。
3.行秋一部分。
第一剑沒有减冰抗。
4.宵宫一部分。
宵宫因为天资4的存有,前10箭增伤区都是会更改。随后分吃不要吃官吏,吃不要吃挥发。这也是测算中的一个难题。
综合性一部分:
文稿一部分:
续篇
挑选宵行云班的缘故:由于这种队沒有繁杂的原素反映。宵宫回忆弓藏不动q,都没有繁杂的轴和损伤测算。实际上胡行钟也较为达到,但金丝柚关键由于实际操作差别不太好操纵。
叠甲:很有可能有一些小不正确,我对一下别人算的宵行云班,应当沒有量级的不正确了。如果有计算误差还请立即明确提出。正中间步骤有争议得话,并不是重要不正确得话我就无法改了。
有关规范问题:不同于普通24关键词和蓝佬规范。对比蓝佬的,我除掉了专武,而且对天赋加点调节,越来越更为“片面性”。对比普通24关键词,我提升了武器装备精练水平。
关于学习dps测算者:宵行云班可以说成非常简单算dps的团队之一,假如再次深层次,还会继续碰到更繁杂的原素反映,更难排的轴,更不便算的体制这些,例如北斗定位系统,冰与火雷蔓延,神里二命,遵循“双企业提交订单怪承伤”的标准测算。期待各位可以摆脱这种艰难。
有关“dps测算”:dps计算迄今才行历经许许多多的节奏感,乃至一些人早已拥有成见。实际上dps测算一直是剖析团队强大的专用工具,可以揭开团队各领域的优点和关键点。期待对待dps测算的双方都能友好一点,看众没必要诬蔑或是神话传说dps,测算者也最好是更合理地完成测算工作中。
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