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战舰世界:U2501潜艇攻略Mark1狙击型 个人经验分享

  • 2022-04-14 18:37:11
  • 编辑:扰伤4綉詽s藥

创作者:NGA-meowao

U艇智能水表并不是很高,一开始潜心开局立即龙航空母舰和有时候猝死的状况拉了些场均和赢率。近期正常的打不猝死得话基本上都是有12 13W以上场均。

此攻略大全关键雷种全是制导技术雷,贴身战斗用U艇试了几回觉得作用一般。我觉得关键问题是贴身战斗容错性太低 而且用电量耗费太高,沒有填补用电量机遇,也极易被正对面水听船抓捕。,而且U艇转为机动性很差。近距难以调节輸出姿态换句话说调节輸出姿态十分消耗用电量和時间。

加一点零配件构思

零配件本人挑选2鱼雷艇2机动性,鱼雷艇零配件承担輸出打满,机动性零配件关键或是U艇转为太废弃物了,不了不好。1号零配件觉得都没啥差别,总之上也会坏。2号觉得不上面没事儿。

加一点得话21点把航手换为防备应当便是规范加一点了。

玩法构思

先说一下初期总体目标挑选。

第一阶段第一波制导技术雷一般在彼此DD对战的情况下,如果有拉烟DD得话可以帮自己家DD雷一波,没烟被亮的话还可以帮助限定下跑位,这类雷不一定要pingDD。第一波雷中最好是,雷没中就不要管了,正对面也了解你在这第二波DD更为雷没中了。

第二阶段随后这个时候应当考虑到正对面DD是否有水听,正对面潜水艇有没有你眼前,是否有靠的近的水听巡洋卡主录影上的山。想办法避开这种会亮你的物品向前走。这个时候基本上来到地形图中心线以往一点,先找一找是否有能马上雷到的卡山巡洋,有得话优先选择雷一波卡山巡洋,留意水听范畴别被潜望镜深层照亮,由于大概率这一巡洋要依靠自己照亮他 因此要调节好间距。

一般在5(6)-8千米最好,便是在对面水听范畴外潜望镜深层雷他,像得梅因歪比略微掉好几千血吃6颗单ping制导技术雷也会毁灭打击,双ping加伤得话基本上一波就去世了。假如一波没雷死,第二波看正对面是否有可以挡你雷的山做机动性,有得话就换总体目标,沒有得话或是被架住不可以机动性得话可以再雷一波把钢钉拔出。

第三阶段雷完卡山船,这个时候间距这种BB应当在9-12千米上下,来到没船能亮你的地区上调河面填补用电量。假如一直不上调 基本上再过2分钟就无电,没电后就很容易猝死 实际操作的空间也会减少。因此一还有机会就需要填补用电量。

下面的总体目标基本上就固定不动在BB的身上,优先原地不动金刚级 老佛爷之类机动性差的,或是有战神也是优选总体目标。目标最好刚交了R的或是原地不动磨擦或是被自己家大轮船架住不太好转过身的。构思便是在8-12千米扔制导技术雷,尽可能双ping加伤,双pingBB或是非常便捷的,方法便是在河面或是潜望镜深层ping,水中得话双ping难度系数平行线升高。

双ping后的雷伤也是有9972,等同于80%的平行线雷伤。很容易全中的姿势基本上是大侧边,带一些视角的原地不动磨擦BB。没总体目标只有雷拖刀老板跑路的BB得话 个身体感双ping臀部前两卡兰中的可能性会比头和纯臀部高许多。假如正对面BB是头冲你前行,还可以挑选平行线雷等挨近2-3千米了再扔。

第四阶段再随后基本上进到中后期,在雷BB一般雷了3 4波的情况下,正对面在倒退,你也在前行。假如正对面CV在中场球员或是攻击线路上半场没动得话 基本上也到了亮到的间距。这个时候可以考虑到龙,龙的方式也是借助制导技术雷。

原因无他 距离较远,不太可能刻意往CV前行再扔平行线雷,那样高效率太低,还消耗用电量和輸出对话框。龙的形式有二种,第一种是先ping一下破R,随后再雷一波BB,等雷完,CV损基本上快结束立即往龙方位扔雷,中途ping双ping,一般CV在品尝到第一波雷后会逐渐全自动寻径,这个时候第二波雷扔出3/2的时间段全是能吃到ping的制导技术的,具体时间在于间距。

2波制导技术雷吃了龙就没有了。第二种雷法在于正对面CV被亮后是否没反应,假如没反应可以先扔一波制导技术雷,而且先不ping并且潜水让正对面CV灭点放松警惕,等雷来到一半多了再ping这个时候既破R正对面也赶不及躲这波雷了,第二波雷的步骤一样。正常的十级CV用2波制导技术雷就能龙拳。

第五环节,假如这个时候你还没死,并且另一路同伴炸了,基本上便是转换场地雷雷另一路的大轮船。这一环节没啥招数,灵活应变。

线路挑选

潜水艇实际上每一个地形图高效率的线路就两三条,以北大西洋为例子深蓝色路线为高效率线路,鲜红色路线为二比线路。

例如去A点最外边,或许能雷到一个拉侧BB,可是后边就没有了,从最内外线往另一路推 这局手机游戏剩余時间基本上有雷不上较高损害了。再例如独立去正中间占点,一是透露部位,二是正对面潜水艇说不太好与你互卷消耗用电量和血条也有輸出時间。

对于多山坡地带极为不强烈推荐潜水艇以往,一是山挡了许多鱼雷艇路线,二是不清楚山后会有一些哪些怪物品来亮你。也有AB点正中间2山的安全通道对潜水艇而言媲美智力亚欧,能走的标准十分严苛。

西北风海域

运势之海

别的U艇重要关键点

不必挨近水听船,不必被2千米水听强亮,不必挨近水听船,不必被2千米水听强亮,不必挨近水听船,不必被2千米水听强亮。这一点十分关键说三遍

双ping,单ping差别,现版本号检测总体目标BB单ping脱锁间距是2.2或是2.1,双ping脱锁间距1.7或是1.6,也就是双ping后击中总体目标几率暴增。

1. 90%時间不能和正对面外卷,除非是挨近本身有反潜工作能力的船或是反潜机范围内,而且正对面没啥反潜机能做到你,才挑选互亮,要不然外卷是极为入狱个人行为,突显一个消耗用电量 消耗血条 消耗輸出時间。

2个U艇外卷,假如你玩过多的人飞机游戏,有一个词叫单环,U艇外卷便是这类 两人相互之间转圈 绕100年也绕出不来結果,还消耗用电量使你外卷后沒有用电量前压实际操作。

正对面是美潜得话更不必积极去卷,最先你6颗雷正对面全吃也不会死,此外没潜机动性和雷角比您好过多。外卷赢率极低。 防止外卷的办法有很多,例如开场立即错身突进,或是水听器时间到了的情况下先上调或是潜望镜深层防止被亮。最佳的便是开场观查正对面潜水艇跑位 而且避开他。

2. 不必优先选择雷公海巡洋,除非是正对面被架住了。巡洋的损管住的比BB太快,许多情况下雷以往全是后半程沒有制导技术的,此外有机动性的巡洋扭雷或是非常便捷的。

3.记牢正对面水听船部位,不必挨近水听范畴。

4.用电量优先选择,始终要找机遇电池充电,假如一直潜水或是潜望镜深层,你的游戏感受很有可能仅有半局。

5.第一个雷大轮船的ping可以等第一波雷走一步了再交,越晚曝露方位越好。

6.占点并不是潜水艇开场就需要做的事儿,除非是正对面这条路没DD也没潜水艇 而且有CV让你圈而且正对面没雷达探测船盖点,而且短期内沒有輸出对话框的过程中可以挑选早期占点。不然只能透露部位。

7.花样扔雷,较为普遍的上下断球有一定实际效果,等同于正对面扭起有一半最低。但不一定比集中化扔雷击中数高。杂技表演1号直线扔雷后ping总体目标鱼雷艇大转为也行得通,实际效果上应当不太好,BB只需向前并降速转头 躲雷几率很高。

杂技表演2号正对面以内切头冲你的历程中 一般扔船身制导技术雷不一定能中,扔平行面雷再ping总体目标式使鱼雷艇从总体目标转为进行后的侧边也都是你的右侧以往,有一定实际效果 很有可能比船身雷好,实际效果取决于与你与总体目标船间距,太近毫无疑问不好,一般BB船速比较慢时6,7千米以上基本上就能取得成功。