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最终幻想14:万魔殿P1S-P4S黑魔法师思路分享

  • 2022-04-17 18:35:14
  • 编辑:星空中的鸣人

创作者:NGA-NisemoNoire

雷云与6.0黑魔的操控性

雷DOT和雷云延迟时间的增加的确是一个很好的调节,虽然它随着一定的安全隐患,即如果你要想断开DOT的情况下,必须更为慎重地去思索这是不是非常值得。

5.0的雷DOT延迟时间24s,雷云18s。假定大家始终应用雷云补雷,即每一轮DOT最少开启一次雷云(基准值为1 - 0.9^8 = 0.57)。

因为雷云時间低于DOT延迟时间,那麼具体的雷云应用间距为18s、21s、24s三种;在其中18s补雷的权重值为(0.1 x 0.9^7) / 0.57 = 0.084,21s为(0.1 x 0.9^6) / 0.57 = 0.093,24s为(1 - 0.9^6) / 0.57 = 0.823。期待值为18 x 0.084 21 x 0.093 24 x 0.823 = 23.217s。

从而可以测算,5.0的雷云所给予的瞬发总数为2.6个/min;与之相对性,6.0的该数据为2个/min。

再一起来看看黑魔法师每分可储存的瞬发总数,以一分钟2个规范循环系统为标准,不计入热情咏唱。

5.0的期待值:1个三连(3) 1个就可以(1) 2格通晓(2) 2个火花(2x0.4) 2.6个雷云(2.6x0.57)= 8.8。

6.0的期待值:1个三连(3) 1个立刻(1) 2.5格通晓(2.5) 2个谬论(2) 2个火花(2x0.4) 2个雷云(2x0.65)= 10.6

从結果上来讲可以简便地解释为,每分仅多了2个谬论的瞬发。而相较于部位固定不动的谬论,三连咏唱的蓄力很有可能对黑魔操控性的危害还需要稍多一点。

它促使黑魔可以很简单地积存很多瞬发过来解决一些繁杂的体制。也归功于蓄力的特点,开垦的情况下乃至可以全过程维持一层三连在的身上,用以解决紧急状况,而不必担心高转速。

轮椅的时期早已过去。

立刻

因为6.0操控性的升高,黑魔的立刻理应摆脱体制而与循环系统关联,并尽量地用在火三上,进而在沒有火花的情形下搞出双星灵三火四。因此,就算是高转速也没有关系。

团辅

黑魔纹CD从90s改成120s,提升了整整三分之一。终究还是黑魔法师抗下了这一切。为了更好地精英团队,黑魔游戏玩家早已阵亡了过多。

魔泉也由180s改成120s,再再加上增加的120s工作能力技详说,促使黑魔法师迫不得已逐渐深思熟虑团辅的问题。没法再敷衍了事同伴了。

暴发药

以2.5sGCD为例子,在两端对齐黑魔纹的情形下,一瓶暴发药里可以塞入大概14个GCD。这14个GCD中可以包括4个异言、2个崩溃、1个谬论和7个火四,这恰好是一个带魔泉的规范循环系统火环节。

总杀伤力为4 x 760 2 x 612 500 7 x 558 = 8670,那麼一瓶暴发药基本上就等效于867杀伤力。充分考虑具体团本中不大可能打得那么满,可以再稍微下降一些,从而得到一个简便的结果:吃一瓶暴发药,等于打一个异言。

低增速率下的新循环系统构思

国际服一层榜一黑魔打一个十分有见解的循环系统。

杀伤力的确很高,粗略地估计了一下,比得上一轮规范一轮双星灵的循环系统高于4%以上。

限制网速必须压住1000下列。一个规范循环系统加四个双星灵,循环长短恰好在120s左右,应用了四个异言四个热情2个三连一个就可以,有一个通晓和一个立刻的充裕。对跳蓝规定十分严苛,在沒有火花的情形下打双星灵三火四代表着在冰里要有三跳蓝。

或是更强的情形是,打谬论的一瞬间跳蓝,那样能平稳有两跳4700,再再加上醒梦;我本人检测的过程中常常只有搞出两个火四,可能是反应力还不够低。因为打一个热情火,很有可能会出現断雷云的状况。

我由于暴击伤害套没大学毕业,因此没做太多试着。以我比较有限的感受看来,四层贴门神第一次布线接毒比打正常的的规范 双星灵舒适,而本身一运逐渐便会很吃瘪。

技能加点

大学毕业本人用的是2171那套;2315转速比有点儿过高,有一些体制的解决会出问题,必须改轴,也不清楚改后是否会更强。

而我早已不愿再考虑了,国服玩暴击伤害套去喽。

P1S

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木柱本,没有什么好说的,别把黑魔纹开歪了就可以了。钢材月环的交界线应该是总体目标圈外人2~3m中间。

因为开局的枷锁牵涉到互换,如何都是会丢黑魔纹,因此第一个黑魔纹要提早开,能赚10s黑魔纹CD。

实际上火雷起手可以保证吃满30s,可是后面第一次钢材月环/上下刀时有可能会发生要一直滑步的状况,我开垦的情况下沒有寻找好一点的解决方案,可以自主试着。

P2S

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基本上是个木柱。第二次对冲交易的安全性点十分多。

黑魔纹:

第一个:务必提早开,要不然第二个黑魔纹吃不满意。

第二个:第一次击败分担。好转就开,保证吃满。

第三个:麻将游戏完毕第一个GCD就开,要不然第四个黑魔纹吃不满意。

第四个:第一次分头行为。好转就开,吃了恰好跑黄圈。

第五个:三冲好转,随意开,基本上沒有下一个黑魔纹,打得快得话这一个也看不见。

P3S

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传说中的绝巴哈P6,绝亚P5。

本层用了一个进化起手,立刻留到了火环节的最终面用于解决九连环/钢材。

这一P1轴就是我本人打起來最舒适的;暗火的过程中有三连,除开被点4和8,别的情况下都能够左右两火各来一个火四;顺带说一下,黑魔要不拿瞬发打暗火,要么就别动,谁读条哪位铸币。

十字火正转好冰交瞬发,可以相互配合黑魔纹打双星灵五火四,資源清除恰好老天爷,不容易发生没物品丢要打奔溃的状况,极致。全过程会有一个多出的异言,可以分配在任何地方,例如开局九连环跟群体跑反方位結果MT乱拉boss脸相造成要跑太远的状况,不容易影响到总体循环系统。

P1轴完全固定,打十几把都不可能有一切一个GCD产生变化。适用咏速1877~2100,咏速再过高造成开局跑九连环/钢材時间告急,必须开疾跑,及其结束会多丢一个雷云。

怪物环节刷好雷云和火花,一般暴发药cd剩40s上下的情况下开刷,刷早了会到期,刷晚了刷不出来也好尴尬,看中怪物血条。

黑魔纹:

第一个:提不提早开没差别,全是吃26s,并且第二个黑魔纹必定高转速。

第二个:躲完十字火 九连环/钢材 黄圈后开,设在boss正前便于于躲上下刀,贴版边开便捷躲双T布线死罪。高转速了好长时间,又吃不满意,好尴尬可是没法。

第三个:怪物环节完毕boss落地式开。

第四个:灵泉把线拉紫后立即开在外面,血条会非常风险,仿佛有点儿遗孤但又不充分是遗孤。

第五个:火龙卷完毕立即开,死之超过出来放鸟的情况下恰好完毕。

另一种开法:

第四个:灵泉快完成的情况下回群体开。做奶爸的乖宝饱。

第五个:死之超过出buff的过程中开,放鸟会丢一点。除开究极股P队之外,一般团队较多砸死之超过完毕的大AOE,不必担心吃不满意。或是索性等排完鸟再开。

汇总:看中自身和boss的血条,灵便调节。

P4S贴门神

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任何东西都得延,没法,这boss便是条狗。

一个没有什么用的AOE范畴:

黑魔纹:

第一个:我趋向于正常的开,但也是有很多人喜爱提早开,只有说爱好不一样。

第二个:剧院造就跑版边开。由于部位较为遗孤,大概率吃不上奶爸的外罩,分担/分散化损害后一定还记得找一个時间开魔罩扛AOE。假如遇到水 击败,可以把黑魔纹开到场中任意部位,开垦的那时候我有时候会那么干,結果发觉并沒有什么意义。

第三个:第二次踩塔前开,部位开准,别全放塔中了。極限一点的具体情况可以接了线就站场中,第一时间开黑魔纹,黑魔纹消失了再踩第二次塔。总的来说没有什么用,由于下一个黑魔纹要推迟;并且假如这儿吃暴发药得话,开过早了也会对不齐全。

第四个:剧院造就跑版边开。

贴门神有的小组会打035暴发轴,可是基本上跟黑魔没有什么关联。黑魔何时会去考虑到打035,仅有一种状况,那便是第二次剧院造就立即把boss击败,第四个黑魔纹开不出来,那可以考虑一下。

顺便一提,黑魔炒股票真的打6分50的击倒轴。

昏乱的机会:

我并不倡导黑魔开局AOE给昏乱,6.0黑魔先手会开的工作能力技太多了,再再加上高咏速下黑魔纹里双插必卡,压根腾不下手。因而,沒有特殊情况时,无论打什么本,开局30s之内的昏乱提议所有抠下来。

第一个昏乱可以给开局第二次抽血化验,这儿是先手的结束环节,对话框许多。或是给布线后的aoe。先接好线,等线的读条快完毕时交一个瞬发跑位,GCD的后半给昏乱,可以恰好遮盖。

第二个可以给剧院完毕后的AOE,或是撞球连线前的那一次抽血化验,一般那边沒有昏乱。

踩塔完毕后的AOE要是没有别人给昏乱得话可以给一个。

P4S本身

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一个小技巧:假如咏速够高,很有可能1900以上,冰起手可以推迟立刻,能多打一个火四进暴发药,并且并不会干扰到后期的立刻分配。

本身沒有尤其对于黑魔纹的地区,大部分转好啦可以开就开就可以。

一运:

非常简单,留意一下体制判断的机会,紫水晶断裂的声效排完就表示早已判断,可以立即离开。

二运:

一运对瞬发没要求,因此这儿瞬发许多,随意泡泡卡丁车就行,可以开一个魔罩提高归属感。

三运:

玩法没统一,可是无论是近远分类或是狗蛋儿,D2或是D4,对黑魔而言也没有过多差别。留意一下判断的机会就可以:超级跳 - 5s - 地面摇晃 - 2s - 击败 - 3s - 超级跳 - 5s - 地面摇晃。

四运:

从三运完毕到四运吊线中间有相当长的木柱時间,可以攒许多瞬发,随意泡泡卡丁车就行。

吊线可以站到场中解决;紫线假如刷早点,立在正中间木地板的左下方那一条边中心点,刷斜点得话就站在左边上面,随后第二根线扯断的情况下对穿。

那样就可以立即在中间开黑魔纹,而无需直到四运完毕;但条件是不可以被连紫线,并且这儿黑魔纹推迟都没有危害,因此具体沒有过多用途。我清CD的过程中有来尝试过,的确没必要,确实不缺瞬发。

昏乱:

第一个昏乱提议给开局的第二个AOE,瞬发很大,乃至还能开一个魔罩。

第二个可以给二运完毕的AOE。

第三个可以挑选给四运前的二仇高损害DOT,团队有真超级得话可以忽视。或是在四运开局和完毕的AOE里挑一个给。

第四个可以给六运正中间的AOE。