您的位置:首页 → 资讯 → 《使命召唤》系列一年丢失了5000万玩家
《使命召唤》已经外流游戏玩家。依据动视2022年第一季度财务报告,《使命召唤》系列产品手机游戏在2021和2022年游戏玩家总数大幅下挫。因为《使命召唤:战区》的高人气值,《使命召唤》系列产品在2021年月活客户为1.5亿,而到了2022年3月31日,系列产品月活客户为1亿,遗失了5000万游戏玩家。
自然1亿月活依然是一个十分巨大的数据,但也是自《使命召唤:战区》2020年开售至今游戏玩家下挫较大的一次。动视将其归因于《使命召唤18》让人沮丧的销售量和《使命召唤:战区》的“人气值不景气”。
动视先前就曾表明《使命召唤18》的销售量不佳,充分考虑《使命召唤:战区》的完全免费制,有可能意味着《使命召唤》游戏玩家最高的构成部分,因而《使命召唤:战区》应当承担更高义务。
遗失了5000万游戏玩家体现出《使命召唤:战区》以往一年让人沮丧的升级,包含无趣的本赛季,讨厌的稳定性问题及其先发时一堆bug的新地图,乃至在发布几个星期后都没有被修补。
动视好像将期待压宝在了IW的身上,该个人工作室已经开发设计2019年《使命召唤16:现代战争》的续作《使命召唤19:现代战争2》及其《使命召唤:战区2》,后面一种将从零打造出,产生开创性的自主创新。
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