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莱莎的炼金工房2:第一次玩炼金系列 刚刚通关 谈谈感想和心得

  • 2022-05-09 18:39:16
  • 编辑:邴濡5T

创作者:NGA-retro227

我该算得上JRPG发烧友了,玩过很多著名的JRPG系列产品(仅限于PC),可是以前竟然真不知道炼金工房系列产品,直到莱莎火爆红才注意到。

刚好steam苏菲卫生巾2折扣,听说对新入手的游戏玩家很友善,因此就入了,但是不买DLC和季卡(实际上是不清楚炼金工房系列产品的DLC竟然还危害游戏体验)。

玩以前看了测评和详细介绍,对这个游戏的期待或是很高的,终究生成物件和半回合制游戏作战(AT制战斗)全是我最喜欢的原素:做为玩过minecraft各种各样超级变态繁杂的重做的游戏玩家,合成表越繁杂、越套娃,我便越激动。

对于半回合制游戏作战,轨迹系列只需有难度系数选择项的,每作我全是一周目恶梦难度系数过关的,打怪再开10次算不得什么。具有这两个原素的A23,确实在这里两个核心游戏玩法层面基本上合乎我的预估。

在其中最要我意外惊喜的是生成系统软件。最先看起来全是5x5,7x7上填方块游戏的游戏,可是这些体系在不一样的手机游戏环节游戏玩法大不一样。

实际分成三个环节:

1. 取得触煤以前:因为2个部件重合会造成前一个被彻底撤销,基本上是气血亏虚,因此关键策略是尽可能不重合地学会放下越多的格子,在这个基础上多凑link开启限制。这时方格多的资料比较好,而星数的必要性其次。

2. 刚取得发展和限定触煤,这时要做的第一件事便是开启7x7和重合不撤销以前的。在这个时间点之后,炼金术构思发生了第一个转变:用不足的资料尽可能多凑出link。这时原材料的方格数和星数都关键。

3. 开启了全部伙伴的原材料追投以后,取得消化吸收触煤以前:因为原材料可以追投,而控制面板尺寸比较有限,必须把控制面板上尽可能多放link方格,最好是布满全部控制面板,这时有一些材质的部件被遮盖掉、造成消耗,也不在乎。这时原材料的星数更为关键,非星方格多了反倒不太好。

4. 取得消化吸收触煤以后,而且生成秘方发生很多3特性、4属性:应用大收集原材料最多特性循环系统,按序开启全部特性的追投,与此同时消化吸收尽可能多的link,最终再添充剩余的控制面板。这时对资料的部件形状也是有规定,那类一条对角三个星的,也有前后左右各一个星的原材料,就很好用,非常容易凑成10link的消化吸收。

这类设计方案促使这一必须不断玩的“游戏”实际上每过一段时间都是会成为一个全新的模样,彻底没有一开始担忧的枯燥乏味感。此外生成系统软件的其他层面,例如特点生成、自举(即 还原剂->黏土/焦炭->还原剂 等自身生成自身的秘方),全是十分有趣,产生巨大游戏玩法深层的系统软件。

唯一有一些欠缺的制定是品质系统软件的指数增长(从40到200和从200到999难度系数是类似的,由于特点和大取得成功全是按百分比加品质)造成出999和玩一样,也有不要看攻略大全、图签非常容易卡关的想法系统软件(我本人感觉采集软件和主线任务物件彻底可以到一定环节了忽视想法全自动开启)。

讲完了收集,再讲一下我本人感觉问题非常大的作战系统软件。由于听说只需想要搅锅,VH也不会太难,所以我是一周目立即Very Hard开场的。

不得不说这手游的作战标值管理体系设计方案得十分不光滑。在武器控制面板堆上去以后(早期我便给每个人进行了一整套带全属性 35的武器装备),打怪假如玩水果刀,就彻底变成了消耗战。

boss动则30000乃至100000的血条,而在无buff状况下一个武技损害也就好几百,并且每打一点便会重设灵性,必须再次破盾。打怪的全过程又臭又长,并且最终回应游戏道具耗光了造成不成功必须再开,给人非常大的挫折感,还不如boss上去一刀将我队友秒了来的舒适。

之后迫不得已选用游戏道具一刀流,打Zmei龙的过程中进行了个众神投掷 2个杀伤力关键词的龙炎烧,随后拷贝了几份,开场戳破盾套n层减防,叠3层减冰抗,随后一个定时炸弹立即打进空血,绕过了好几个灵性重设。后边的boss基本上是那样打的,作战自身十分乏味,快乐几乎都取决于早期提前准备时期的炼金术。

这使我想到了一开始仍在坚持不懈玩武技的情况下,第一次打艾薇拉,科学研究对手专业技能体制、一招制敌的快乐,在后面几乎就没了,变成了武技背部刮痧和游戏道具击杀二选一。

这手机游戏后面的标值太失调了,这手机游戏特殊技的杀伤力也就三四百,即使200DG也没很强,相比傍晚三棱镜过千的基本杀伤力,再再加上特点产生的200% 的百分数杀伤力乘区,真是就不够。

对于boss的设计方案,我本人感觉也很懒惰。尽管看上去是各章一个boss,可是Zmei龙打三次(最后谜宫又做为小兄弟登场1次),艾薇拉打3次(最后一次或是2环节),可是专业技能都如出一辙,就换了换灵性的种类,调了调标值。这针对喜爱刻苦钻研作战系统软件的用户而言是十分不够的。

游戏体验层面,最终说一下地形图探寻。本作的气温更改地貌的念头很有意思,给地形图探寻加了许多的烧脑因素,解迷的难度系数还恰好操纵在不要看攻略大全能拿全箱子的水准。乃至许多早期的地形图也有一些掩藏地区可以探寻。

这地图绘制尽管不如真真正正的开放世界游戏,可是已经比绝大部分JRPG要出色了。但是因为技术性力限定,许多地区都是有烦人的空气墙,给人一种很不肯定的觉得,可是本人感觉这不是关键问题。

主要问题是地形图很大太多余了。尤其是轰雷宫那一个章节目录,活火山2幅图 轰雷宫4张图,跑得身心疲惫啊。并且地形图中地图中间差别并不算太大,邻近二张地形图不一样的收集物也只要个位,怪也如出一辙,不知为什么要拷贝那麼好几份,有一种推迟游戏时间的觉得。实际上少做多张地形图,把地图做精,游戏玩家也是会来不断感受锄大地的,并不会降低许多游戏時间啊。

下列透剧警示,包括很多主观性观点

最终尝试谈一谈人物关系和集情。如今的JRPG,很有可能要去除SE的手机游戏(最终幻想系列产品、八方旅人),故事情节几乎便是去顺从一部分受众群体,可是在非受众人群中看上去就会有显著缺陷。例如轨迹系列的中二炮嘴。

也有本作的童话故事设置:大部分碰到哪些艰难,Sophie一直能正好想到一个极致解决困难的炼金配方,这一炼金师听起来如同祈愿术一样可以事事顺心、无人能敌。

这针对第一次接触这一系列产品的我而言,是一个十分无法进行的设置,十分唯心论。故事情节中本来很非常值得发掘的对人的本性丑恶的讨论,大部分所有被避开了:例如Groll是如何来的(假如在有一些著作里毫无疑问会给一个黑喑得多的表述),为什么大家 一开始不愿意返回现实世界、后边又甘心情愿地走(沒有一点分歧矛盾,虚无缥缈地难以想象),为什么玩偶出去第一天就能当省长。

此外,故事情节中全部的消息全是一开始就告知游戏玩家的,没有悬疑推理的成份。有些人也许要说这也是像木星一样的废萌作,故事情节就应该是那样轻松自在的,但我还是感觉轻松自在不可以和无趣平平淡淡划上等于号。

你能做大团圆结局,可以不死人,可以不虐人,可以全部艰难都是在最终极致处理,可是你不能没有波动,不可以全部挫败都是在一集(一个主线任务)以内处理,这针对人物塑造也是很不良的。

对故事情节和人物关系的指责可以说就是我的个体喜好,可是在表演编辑层面,本作也存有好多个问题。要夸奖的是本作的人物表情姿势比较丰富当然,游戏模型也基本上沒有穿模(除开最终BOSS)状况发生,这已经比其他JRPG好太多了,乃至比最终幻想系列产品有几作好些。

要了解,许多JRPG就毁在角色会话时千篇一律的溜须拍马上。可是问题也是有的,最先文字中空话或是过多,自然还有很有可能是由于我玩的英文版遗失了消息的原因,觉得便是3句话的数据量,要分为10句话而言。

次之是有一些很多二次元专享的模版化句子,例如“这还真的是XXX的模样呢” “XXX就是这个性情呢”,就有一种害怕游戏玩家不清楚人物关系,刻意提醒游戏玩家,把脸谱化的人物关系立即甩游戏玩家脸部的觉得。

最终便是核心和主线的交叉过度生涩,常常游戏玩家急着做一件事情的情况下,一进皮莉卡堂想拷贝物品,就强制性开启皮莉卡的主线,并且常常会发生刚在另一个地区的人,忽然就被瞬间移动到了这个地方的唐突感,可能是制做的情况下较为赶工期,主线任务和主线是2个精英团队并行处理制做的,造成最终沒有磨合期好。

对于主线任务故事情节,我认为除开过度平平淡淡之外问题并不是非常大,唯一一个生硬的位置取决于解救玩偶以后玩偶就忽然变成了省长。

游戏里面尝试“Sophie睡过头了”来把这件事一笔带过,可是依然缺乏了必不可少的表述,沒有彻底解决唐突感。而主线故事情节我也是基本上记不起来,由于每一次主线都是在我不想做的过程中发生,因此会话全是跳一两句看几句的。这儿的主线故事情节以叙述每个人物角色赶到瑞斯维格以前的小故事为主导。

可是一样是讲“以往”的小故事,我感觉不一样的人物角色的主线过度单独,好像除开Diebold和Kati之外,几乎没有什么联络。这一领域的正脸事例便是八方旅人,尽管这个游戏主线任务探险故事情节做得很烂,可是每一个角色以往的小故事,都有着草蛇灰线的秘密联络,刻画出一个隐藏人物的小故事。

总而言之苏菲卫生巾2还算得上一个买了不赔的好玩的小游戏,炼金术系统软件做的确实好玩儿,作战和故事情节就当是内附的就好了,针对这类冷门JRPG而言,关键游戏玩法做的好便是好。Steam上这个游戏的好评也是十分高的,恶意差评关键聚集在PC的性能优化上。

我来说下我的解决方案:

1. 界面一卡一卡的:插上去摇杆,或是去网络适配器禁止使用全部名称含有HDI的机器设备。

2. 界面或是卡,可能是电脑显卡不太好:高画质改为FXAA,不能用TAA。

3. 游戏崩溃卡屏:最好不要在任何地方(尤其是炼金术页面)用电脑鼠标迅速拖拽右边下拉列表,反而是应用鼠标滚轮渐渐地滚。

4. 晕3D:用键盘鼠标实际操作,作战的情况下别看表演,按几下shift可以两倍速播放。