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动视暴雪开发了新工具,给游戏角色的“政治正确程度”打分

  • 2022-05-18 18:38:21
  • 编辑:钮察图

得不偿失。

5月12日,动视暴雪公布了一篇题写《King的多元化空间工具:游戏包容性的飞跃》的博闻。

King个人工作室以前研发过《糖果传奇》系列产品,自2016年被动视暴雪回收之后,她们一直在与麻省理工大学手机游戏试验室协作,开发设计一款可以评定与量化分析游戏人物设计多样化水平的手机软件,以防“在制作小游戏和建立人物时发生无意义的成见和抵触”。

此软件可以将角色的胎儿性别、自我定位、人格类型等特性形象化量化分析,鉴别出不一样种类创作中的偏见与含有偏见的人物角色,与此同时协助艺术创意工作人员更仔细地思考她们的设计方案,进而打造出大量敢于创新的人物角色,“能够更好地意味着女士、非二元人员和其它业界欠缺象征性的极少数人群”。

依据King经济全球化项目经理杰奎琳·乔玛塔斯(Jacqueline Chomatas)的表述,手机软件“有利于为更多样化的人物角色叙述把握机会,以保证 大家不仅是在外型上打造出多样化的人物角色”。

简单点来说,这一“多样化专用工具”将为人物设计的“普世价值观”水平评分。

从2019年的一篇仅有4页的毕业论文看来

她们是认认真真的

乔玛塔斯觉得,此项专用工具在全部游戏娱乐和网络媒体上面可以有着更普遍的运用,包含电视机、影片与文学类等行业。该专用工具预估于2022年夏天在动视暴雪内部结构公布,到第三季度则要完成乔玛塔斯的终极目标:“让所有领域能够应用该专用工具”。

博闻提及,以往的几个月里,动视暴雪属下的好多个开发设计精英团队对这一专用工具实现了检测,实际效果“立即见效”。

Sledgehammer个人工作室的多样化、公平公正与多元性(DE&I)主管阿莱娜·科尔(Alayna Cole)在博客文章中表明,这一专用工具已经通过了《使命召唤:先锋》开发设计队伍的检测,“给人遗留下了深入的印像”。他还说,这种数据信息会用以她们已经研发的下一部手机游戏。

《使命召唤:先锋》的“多样化人物角色主力阵容”

博闻与此同时强调,《守望先锋2》开发设计精英团队也是有机遇使用多样化专用工具,她们对这一专用工具的第一印象一样“激情”。博闻释放了二张手机软件截屏,截图中出現了很多《守望先锋》人物角色。

男士:0分 女士:5分

在其中一张截屏展现了协助人物角色莉娅的十项多样化规范,实际得分如下所示:

·文化艺术:印度(7分)

·人种:比利时人(7分)

·年纪:60(7分)

·思维能力:(空缺)

·人体工作能力:独眼(4分)

·身型:纤细 有曲线图(0分)

·脸部特点与美观大方水平:比较年老(1分)

·胎儿性别:女士(5分)

·择偶标准:异性恋(0分)

·社会经济发展环境:中产阶层(0分)

仅从单一的载图看来,这款系统的量化分析与评定标准尚不明确,但已经存有成千上万令游戏玩家们疑惑的问题:

假设0分有手机软件特定的“最不普世价值观”的基准线,那麼“最普世价值观”的10分人种、胎儿性别与择偶标准又是啥?为什么女士无法得到及格成绩,而异性恋一分不值得?《守望先锋》中的智能机器人、大猩猩(温斯顿)与小仓鼠(破坏球/哈蒙德)等人物角色又该怎样得分?万一抵制普世价值观的人,将成绩相反用该怎么办?

博闻公布后,这款多样化专用工具遭受了社交媒体“用种族歧视击败种族歧视”的指责。成绩会造成好坏之分,而在文化艺术、人种、胎儿性别、择偶标准等比较敏感话题上区划好坏,从一开始就走到了多样化、公平与多元性的对立。

“一个游戏角色的人种得分比另一个人物角色高代表什么意思”

“事实上是智能机器人的人物角色,又怎样危害人种评定标准”

因为近期动视暴雪集团旗下个人工作室Raven深陷故意阻碍职工建立公会的丑事,也不缺网民将2件事结合在一起质疑官方网:“添加公会的多样化成绩多少钱呢?”

5月13日,动视暴雪官方网删除了文中《使命召唤:先锋》与《守望先锋2》参加检测多样化专用工具的有关叙述,与此同时除掉了全部图片。但是,全文网页页面在互联网技术档案室的Wayback Machine存在备份数据,至文中截稿日期前仍可浏览。

动视暴雪在博闻里附加填补了一段编者注,仍在twiter上刊登了致歉申明,旨在“回应这一手机软件原形并没有用以一切已经活跃性的游戏软件开发工作中”。

殊不知小编并没有强调动视暴雪之后不容易再应用它,仅仅不容易“独立应用”它。多样化专用工具仍将作为一种协助开发者的参照,精英团队将与公司承担多样化的职工协商人物角色的主要表现,公布手机游戏具体内容的决策权“已经并将始终由研发精英团队推动”。

尽管动视暴雪并没有表示一切舍弃的意向,但《守望先锋》现阶段来看还不可能遭受多样化专用工具的束缚,开发设计队伍组员陆续发推遏制,竭力划清自身与多样化专用工具的一切关联。

高端特效师迪伦·斯奈德(Dylan Snyder)发推表明,文中有关《守望先锋2》的叙述被删掉,根本原因是精英团队压根没用这一专用工具,直到全文公布时才知道它存有。

专业责任人设的人物角色艺术大师梅丽莎·凯姐(Melissa Kelly),直言不讳地表述自身的恼怒:“造物主啊,失望攒够了,我们自己的企业用力过猛,以致于抹杀了制作小游戏的具体开发者所确立的一切真诚。”

“间距我们自己的个人工作室把信誉败光剩下:0天”

而图型程序猿维诺·雷纳德(Will Reynard)的twiter,大概表述了一整个队伍的观点:“这不是《守望先锋》人物角色的制定方法。几乎都并不是,之后也不会。”