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群星:僵尸契约有限公司——基因飞升种植僵尸的思路

  • 2022-05-30 18:36:11
  • 编辑:kimbin1

创作者:NGA-造物主乔治

自打3.3版本号群星添加了终生雇佣制基本国情逐渐,就一直对僵尸公司特别感兴趣。因为拼装丧尸占有了有机化学拼装槽,造成这一基本国情大部分和机械飞升不能说是心心相惜吧,至少也是自相矛盾了;再充分考虑灵飞基本上锁住了老师开找泽洛,和丧尸没有太大的关系,因此这一基本国情大部分就和遗传基因提升关联了属于是。

以前的策略一直是用绿色植物/细菌文明行为,点发芽种群特点来加速有机化学人口数量拼装速率,可是一直并没有比较适合的发源——由于开场难以寻找切合的丧尸种群。

好在布狗dlc一声炮声送过来了狗开发源,那样本构思最后一块拼图也健全了。

构思解读如下所示:

发芽特性有一个实际效果,便是无论种群中间有什么不同,只需这一人口数量有发芽特性,它就能给(有发芽的)有机化学人口数量拼装给予附加的增长速度。即使一个理想城上面有100种不一样头像图片、不一样名称的绿植和细菌,它也可以给现阶段拼装的有机化学人口数量提升拼装速率,且它和好生养是可以共存的。

那样,在基飞buff复制仓 丧尸已经给予9-10点以内的人口数量增长速度前提条件下,只需一个球有5、60个人口数量,其人口增长速度就已经逐渐追上机飞,而在中后期更多的理想城等球上,那样的增长速度也是能称雄群星,这也是该构思抗压强度的反映。

问题1,拼装出去的丧尸如何使用啊。

丧尸尽管内置-25%生产效率debuff,可是自身无一切维护费用,也无幸福快乐的工作压力。无维护费用等同于一般人口数量给予附加的谷物和日用品生产效率,换算下来并不赔;而丧尸做为奴仆可以相抵奴仆幸福快乐的debuff,安全性吃满劳动力奴仆加持,那样计算下来不比一般肉人差,此外丧尸还能当员工,极思细恐。

除开丧尸善于的一产以外,中后期很多的交通要塞球还可以蹲满丧尸撑舰容,那样至今,即使丧尸占王国40-50%总人口,也不是不可以吸收的。事实上,考虑到占领和吸引住移民投资得话,丧尸人口数量远不到那样偏执的占比。

问题2,如何多快好省地奴隶丧尸啊。

“生产能力多”和“造娃快”的解决问题了,可是这不足好,由于即使点了契奴基本国情,原生态种群的丧尸也不可以改成奴仆。

那样就必须第二种绿色植物/细菌来做为拼装丧尸奴仆的种群;并且区别原生态种和丧尸种可以更强更省劲地降低遗传基因提升的断腿水平。

原生态种群A所有用以权威专家职位,利润最大化遗传基因提升加持;且整体都需要有发芽特点,利润最大化buff有机化学人口数量拼装速率。

随后找寻此外的一个细菌/绿色植物人种B,签移民投资造一个移民船就可以得到B人口数量(不移民投资骗一个人进去还可以),进去而且奴隶之,待遗传基因裁剪以后也再加上发芽特点,全部球的有机化学职位拼装都锁住为B,那样就可以利润最大化拼装丧尸B了。

问题3,僵尸策划看见很漂亮,那如何尽早把丧尸奴仆搞起来啊。

丧尸种群自然是来的越是快就越好,可是大家都知道本版本号回答是极端化友谊 x,而极端化友谊是不可以主宣、侵入原住民的,舔隔壁邻居到签移民投资十分慢,因此以前一直烦扰并没有适合的解决方案。

可是在布狗dlc添加的狗开发源,极致地解决了那些问题。

1,巨企可以不用签商业服务协议书,就在狗开发源的长老和别的狗家中开各分部,节省宝贵的开场时长。

2,宗主和别的狗种群更非常容易刷到绿色植物/细菌种群,且关联非常好,非常容易签移民投资;签移民以后巨企就可以立即用这一国外种群做移民投资船,移民一落实就可以制做丧尸奴仆了。

3,宗主对狗的产出率处罚是算在人口数量上的,但带来的补助却算在总产出率上,那样就要巨企各分部盈利可以翘课。

4,戍狗开的各类别的益处不用赘述,开心种地等50年宗主说出,用自身的舰容放心收狗就可以。

应用例:奥尔加草原上

发源:王国封邑——戍邦(运用商业服务各分部与基本产出率的价差赚宗主高额一产补助)。

思想:极端化友谊/威权(奴隶外星生物)。

种群:绿色植物/细菌头,发芽,别的看情况。

开场基本国情:永世聘请制/私营企业殖民者船,永世聘请制不提,私营企业殖民者船是全手机游戏最牛开场扩大基本国情没有之一。等自身周边垦荒地完毕后提议转换为匠人。

后半期:提议转匠人 商业版分封,前面一种是公司最好用的生产效率基本国情之一,还带来很多的工程建筑槽;后面一种特别适合布狗流,节省非常大的满意度工作压力,还能减少王国经营规模。

突破:当狗,开各分部,撑舰容等55-60年上下宗主说出,停战协定收狗。

补充条款:丧尸太多了该怎么办?

答:只需删除永世聘请制基本国情,拆卸去世后外派核心,再把拼装了人口数量转换成一般种群,就可以让新的拼装人口数量不会再具备丧尸特性。

本策划一式114514份,各分部主管细心学习培训,并拟定有效计划方案。