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《大多数》开发日志:新场景完成、情绪等系统优化

  • 2022-06-02 18:36:13
  • 编辑:雨亭单车

国内3a游戏《大多数》发布了第三期的开发设计日志,手机游戏的新情景已基本建设进行,心态系统软件和晚间系统软件也取得了健全。

开发设计日志详细地址>>>

日志具体内容:

全新升级情景

关于游戏的场景设计一部分,后面游戏玩法所必须的场所已经搭建进行,包含农贸市场、汽车4S店、批发城等。大伙儿可以利用公交车,或是中后期自身购车来抵达。

心态系统软件

大家对人物角色的心态系统软件实现了构建。游戏里面心态的调控方法关键取决于休闲活动,而伴随着游戏项目的增加,本来的心态系统软件已不适合。而且也是有游戏玩家意见反馈以前的心情转变比较难懂,且不科学。因此大家构建了心态系统软件,使它能适用任何的休闲活动,而且便于了解。

晚间系统软件

晚间活动的具体时间的增加已经完成了,包含为晚间情景再次布局了灯光效果、夜里将关掉一些店面,打开一些货摊、及其太迟歇息将产生的第二天的消极情况。

大家依据用户的意见反馈进行了许多修改,乃至是牵涉到底层逻辑上的改动。自然接踵而来的BUG也都恢复好啦,只求确保我们的游戏感受~

工作中一部分

继上一期的开发设计日志后,大家已经完成了对网吧管理、五金学徒工、打扮玩偶公仔的标值调节。此外汽车维修工、焊工、主厨的模式也已经进行,现阶段已经开展结束工作中。

游戏娱乐一部分

已经完成了飞刀的信用卡积分模式和301游戏玩法。

《大多数》将于2022年秋季以抢先体验版的方式开售,不清除提早的很有可能。EA版本号发行后,还会继续不断完全免费升级,直到转成最新版本。