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魔兽世界怀旧服:常规团队穆鲁堵门战术的思路分析

  • 2022-06-05 18:37:13
  • 编辑:_桐心_

创作者:NGA-崇高的塞拉

实际上写了这一文章标题我就仍然在迟疑,这一战略究竟是否算“堵路”战略。

由于在我眼中来看,传统定义上,NGA所受欢迎的堵路战略,根本便是武器装备辗压关键点的战略,乃至“堵路”两字立即偏移了穆鲁的关键战略构思。

我所要阐述的堵路战略,就并不是你们了解上的堵路战略,反而是对这一战略依据关键战略构思作出的改进提升。

那麼,穆鲁的关键战略构思是啥?

我的答案:导出分派

无论一切一种玩法,自始至终要遭遇这一些问题:打人型、打大胖子、打小胖子、躲黄水、打穆鲁。这一些问题是否有一个优先,我觉得除开躲黄水以外,别的的优先权是出不起一个规范的,它一直遵循一个标准,便是你要做掉穆鲁进到P2,随后场景干净整洁的,无论你准备如何分派优先。

可是在操作上,大家只说近身战这一导出部位,这也是基本团务必要去处理的事儿:近身战要干什么。

会碰到一个极大的问题:打大胖子会被A,打小胖子也会被A,打穆鲁会出现黄水要躲。

层叠术士的AOE游戏玩法,关键构思取决于近身战每45秒躲一次黄水随后再次压穆鲁,期内自然人型怪能压则压,每一个团的DPS工作能力不太一致。这一近身战怎么处理大家忽略不提,由于重型坦克的带位、近身战的解决、精英团队的阵形和AOE工作能力都是有差别,并没有统一标准,而且由于文中也并不是对基本战略的论述。

基本精英团队,在近身战比较多,术士仅有4个的情形下如何理清穆鲁的过关构思,是文中要论述的关键。

最先,NGA传统式堵路战略是啥:

近身战堵一边门,另一边防骑带部位到穆鲁身旁或是小胖身旁AOE。美名其曰近身战堵路,不损害DPS,本质上是术士该A或是得A,损害了盗贼的AOE损害,提高了精英团队等同于术士做到AOE限制以后的附加AOE损害。

如何看全是不兼容顶部精英团队之外的精英团队的。更有堵两侧门的玩法,自然我认为不是不能,可是这类精英团队的战位断裂会造成精英团队buff的缺少。

这类堵路战略坦白说,事实上并不是适用近身战多的团队,反而是术士顶级 猎人兽暗牧工作能力强的精英团队。单个压的快,自然带好多个近身战老总也是不用担心的。

可是这类战略的基本思路是没有错的。近身战降低走位,分派近身战导出人型,安全性并且不消耗近身战导出。

这类构思融合一下穆鲁的关键战略构思,那麼堵路战略的合理性提升配备出来:

近身战击倒每个人形,术士承担三件事:AOE小胖子、点穆鲁、点小胖。有时AOE损害不够的情形下,例如第一波人型,也必须顺便帮助AOE人型。

只需近身战全过程在打,术士省下来AOE的时长和法术网络资源去开展点杀,高效率实际上要比AOE高效率要高。

为什么呢:由于人型不用死过早,人型死的时间点最好在下一波人型出去以前1秒,之前的时间段可以用于打穆鲁、打小胖,相对性于一些精英团队,上去啪啪给人型全A去世了,随后魔王寨去点杀穆鲁点杀小胖近身战冲着黄水发愣这类消耗DPS的游戏玩法,是一种dps的调整提升。——不管怎样,人型A死过早只有表明你损害产能过剩,358可以打258,258可以打158,岂不快哉。给术士刷分是另说。

换句话说,术士、法师职业们最佳的dps分派是先捶穆鲁、捶小胖,人型怪的危害几乎彻底交给近身战去解决。

那麼我所阐述的堵路战略策略就很清楚了:

人型怪仍然是拖到小胖周边种籽可以蔓延到可是近身战不要吃损害的部位由近身战开展击倒。两侧全是。

近身战组:堵大团门,能吃到各种各样精英团队增益值,能令你的重型坦克的奶萨的精英团队增益值给予给大团。优先选择击倒魔王寨做憎恨衔接。击倒进行后,重型坦克必须带人型怪去小胖部位,在这个挪动全过程中,近身战根据特定的人形怪物开展挪动导出防止损害伤害。

送到部位后,再度根据正对面魔王寨妖怪开展憎恨衔接,随后优先选择对远门T的近身战开展击倒,由于这一T务必提早到位,不然接不到。自然要是没有进行击倒(一般不太可能),可以由近门T讽刺以往。

术士组:拿穆鲁做小胖的憎恨衔接,拿人型做种籽桥,及其帮助推塔人型。关键点不是拿暗黑箭推塔,无论小胖或是小胖子或是人型,猎人兽奥法暗牧适合,尤其是暗牧可以灭出精神实质回蓝。

猎人兽组:推塔小胖、推塔人型,主力军导出boss,无所谓了。

暗牧:推塔人型,主力军boss,小胖更新给个触。

法师职业组:切断,偷,压本身,压小胖,推塔(奥爆奥冲火冲看情况)。

电萨:远门帮助切断(提高在近门切断),总体目标穆鲁或是小胖打顺劈。

这一玩法的优势取决于,真真正正解放了术士可以去一直压单个,提高了Boss本身的导出;近身战一直有急事可以做,而且近身战是导出人型的真真正正主力军;

缺点取决于,你需要把握近身战的伤害工作能力,每分做掉6本人形并算不上难,但也并不容易,必须狂暴战有效配置自身的憎恨,必须近身战和T条理清晰;第一波由于术士一定要帮助导出因此AOE损害是充分的。

第二波损害会是因为并没有暴发而有亏,提议如果有贼这一波交剑刃狂舞而不是起手。第三波第二瓶暴发药液 打鼓,第四波第二次死愿 剑刃狂舞,假如你只有打458那麼第四波也缺乏暴发除非是你准备药液交在这里一波(也不是不好,那麼下一次药液则应该挑选暗黑安全防护)

因此最终打下来,你就会发现近身战根本没堵路,可是却一直在维持和堵路节奏感相近或是更高效率的导出。也便是我说的对传统式堵路玩法的提升。