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游戏王:60PKBA大型攻略 PB个人理解分享(下)

  • 2022-06-18 18:39:16
  • 编辑:不朽苍穹

创作者:NGA-jaxliao

PART5 网络资源量化分析,先攻 麻将规则剖析及其做MOVE的分辨

PART A幻影之岸网络资源量化分析

逐渐以前,我先列举系统软件内进行物在先攻做为通召点的得分,依据该牌能在进行操作过程中激发是多少的牌组网络资源做为规范。

3分档包含(之岸狗,魔犀族战士职业,破胶手套,沾尘袍),2分档(之岸猪,无音靴),随后剩余的未界域系统软件,别的本家下属和在墓地的幻影雾剑和幻影翼(可以启动实际效果的状况)大部分是1分。

再去也有一部分较为独特的,一部分分数会随外界标准如运势要素和先手品质有转变(如仅有二只之岸狗的状况),1,之岸前爪,尽管做为进行点只有点评为1分,可是再加上后面的续航力盈利可以让其提升成2分卡;导游员,通招根据是操作系统内唯一一张4分卡,不通过就1分;

烂洞鳞甲,独立看来自身分数仅有1.5分,但有着将随意牌库变换为一张1分或是2分进行点的工作能力,黑天使前出场cost随意牌库启动实际效果根据的情形下可以获得最少3.5分的进行点(依据COST牌的品质,分数也会转变,如cost幻影雾剑则可以获得一共4.5分的进行网络资源),牌库有无音靴的状况,鳞甲得分则可以做到3分;

死苏,支援,愚蠢的埋葬依据运用状况确定成绩,一般状况最少1,最大3;邻居锄草依据品质进行分数在0分至5分中间,一般来说全是4分的状况偏多。

了解了进行评价分后,需记牢以下几个方面:

1,仅有搞出的牌才有得分,不然便是零。

2,有的牌尽管得分一样乃至是不一样,可是不一样的状况也是不一样的盈利,例如3等级分类其他卡上,破胶手套作进行的功效毫无疑问比沾尘袍优先选择等级高,可是之岸猪做为2分卡留到手上作续航力的盈利会比沾尘袍品质高。

3,一样的分类状况下,两牌组型一般是沒有三牌组型出色,例如之岸狗加别的之岸下属先手有4分,可是之岸猪加未界域加此外一张之岸下属的麻将规则也是4分,网络资源使用率,

后面一种可选进行线路的产品质量及其对影响容错性都是会比前面一种更高一些,即使她们能生产调度的网络资源都一样(可以调用的资源储存量一样,可是网络资源的使用率,进行线路的容错性,更有意义的自然资源总数却不一定一样);

4,实战演练里。依据牌库品质,掏的系统软件外品质越高,对进行依靠可以越少,先攻进行大部分最多考虑到用4分得5分的网络资源值,外溢的一些可以存着续航力不一定立刻打出去 (可以留到手上的牌,无音靴,之岸猪狗,导游员,未界域,死者苏生,愚蠢的埋葬),

缘故是在5分牌型基本上再次进行全是网络资源外溢,依据边际效益,这时的进行盈利极低,比不上做为暗牌解决被解场的反场网络资源盈利高。

此外,除开通招导游员和锄草的状况,牌库里成绩做到2分且至少有两张牌是会动的时候的最低标准规定(会出黑天使就可以了),

这样的事情有工作能力生产调度较多2个影响和一个续航力点(最多见的如破环剑单雾剑加之岸前爪的EP查找,别名最低生活保障场),这也是基本盘,但何手坑在黑天使环节砸下来可能造成股票停牌,若在斧子环节砸下来则还有一个由黑天使给予的续航力点(留到球场上的黑天使或是公墓的前爪)。

牌库成绩做到3分时图,可以在2分的基本上生产调度大量一个网络资源(即两影响两续航力)但正常的状况斧子环节吃1个基本手坑得话,只有留有一个雾剑做为影响; 当牌库做到4分时图,可以保证生产调度绝大多数网络资源,并且能够在吃一个基本手坑状况下,并留有2个影响或是一个影响一个续航力。

当牌库成绩做到5分时图,不要吃一切影响得话就会有工作能力生产调度牌组全部可支配网络资源。

以上状况每吃一个基本手坑(被一换一)就可以被视作至少扣1分,即5分牌型进行中途吃一个手坑就当4分牌型解决(依据敌人交坑方法不一样,罚分也会不一样,大部分1分的经济损失是最普遍),依此类推。

详细情况,深入分析,以上的信用卡量化分析和定律仅仅适用大多数常用的状况,是基础的一环。可是实战演练中有很多是必须灵活的,玩PKBA最忌公式法死套定律。

PartB,麻将规则剖析

实战演练中牌型千姿百态,每一种麻将规则依据品质优劣,先攻后攻,主牌or备牌,敌人种类等均有不一样的战略决策构思 ,我这里关键介绍一下先攻理论依据。首先看第一种

1

这类麻将规则算品质较为低的了,仅有一种MOVE的使用室内空间且并沒有手坑防范措施物。

导游员不通过就几乎裸跑;充分考虑导游员非常高的讽刺值,万一导游员根据了,基本上不用考虑到基本手坑危害。

存有下面好多个支系。 另一方是手坑牌组且怕雾剑,你要防陨铁,那便是拉BA查找鬼,刷雾剑留网络资源过,可是应对解场有被OTK风险性:要不就挑选大进行线路,做86,可是不可以防陨铁,吃完陨铁不可以留过多续航力。

总而言之这类麻将规则无很大实际操作室内空间,挑选比较有限,因此总的来说单导游员麻将规则进行且实际效果根据得话也是提议立即走展露(尤其是牌算不上特别好的状况),一张牌的进行沒有必需防什么,也没什么担忧好丧失的,终究仅用1卡进行,最坏的结论牌库网络资源仅仅减1.

再看此外一种麻将规则。

2

这类麻将规则是品质很高的一种进行麻将规则也是很有象征性的一种麻将规则。

胶手套加皮靴麻将规则理论上在先攻可以把PK全家人网络资源生产调度出去(做到5分),另加2个各值1分的BA补些。

那麼这一网络资源爆棚的牌我们要如何打呢,构思非常简单,牌就越好越慎重,再注重前文提的MINIMAX 标准(降到最低较大损害),构想下这一麻将规则大家最糟心的结论是啥,那无非便是吃陨铁造成场景大幅出现缩水/或是是走NO86展露线路吃一个基本手坑造成进行不成功(如75吃如幻/幽鬼兔)随后被输赢/电爆这种牌解场(不害怕被解场,怕断续航力时被解场)。

因此我能那样实际操作来开展止盈止损,二只幻影骑士团下属送墓做黑天使后,第一步实际操作黑天使堆之岸狗拉猪,

假定根据,以后特招手上之岸下属A(已实现5步,如这儿骗出陨铁对大家结论是较好的,几乎没什么损害,可是成熟的敌人一般不容易这个时候丢)之岸A与彼岸猪叠但丁没发堆墓实际效果(这里若叠金成,假如吃陨铁,手上的之岸B没法蹦出来),再跳手上之岸B做斧子,下面存有多个支系,

第一,斧子根据了,堆袍子盖布面甲,启动布面甲与场中压着之岸猪的但丁做联盟车,叠优雅,挂破坏剑过,皮靴查找雾剑过,公墓的2个PK下属可以不用动,

假如做场到最终吃到陨铁,这时再动公墓的2个幻影骑士团下属网络资源,做虚无金成回收利用一只下属相互配合场中陨铁TOKEN留个IP莱娜,相互配合但丁回收利用的之岸狗/猪做到双段除去或是一段除去一段续航力的让步场景;

第二种,斧子不通过,这时动公墓的PK时就不用再考虑到防陨铁(已经没有本钱保证,斧子不通过立即效果便是2个LINK值的损害,算上3个出场LINK值的沉淀成本,累计损害5个可以运用网络资源点),

跳鳞甲丢皮靴查找的圈套堆袍子,苏生做虚无金成拉胶手套,手套与场中但丁做小轿车后叠优雅,袍子可以拿布面甲与虚无金成做IP莱娜,还可以挑选没动,单优雅和破坏剑和虚无金成过。

第三种,最悲惨,斧子不通过,保证最终又吃陨铁,大部分只有留些续航力过去了。

最终结论上看来,除开第三种状况即使吃到没法相匹配的陨铁,也可以吸引最主要的续航力和一定程度上的影响(2个雾剑和优雅,但丁的回收利用/公墓至少一个PK下属),沒有打出来的LINK值会转换为续航力点。

而敌人沒有陨铁的状况,基本手坑最少要丢3张才有机会拦停这一牌。再一个,进行成功后,凭着优异的反场工作能力,纯粹的解场并不会对人们导致很大危害。

3

根据这一麻将规则实例,我将实际表明幻影之岸根据中等速度进行的对策里很重要的一个构思,那便是追求完美最经济实惠的(economic)视角运用牌库开展进行,即不消耗牌库网络资源,必须留意的是,不消耗不等于节省(Save)。

我们要追寻的并不是盲目跟风节约牌库,反而是一定不做赔本资金投入,不做无意义或是盈利低的姿势,在数据不够时追求完美以最少成本达到发展战略,充分考虑最坏不良影响后给自己留出实际操作的空间(时时刻刻牢记在网络资源充足的状况遵循Minimax标准)。

假定处在主牌局,敌人不明(可是大概率是闪灵或是珠泪),而通招导游员一旦根据且沒有吃到繁殖的G和异次元吸引住者,大家就应当意识到左三张尽量留手上是上上策(尤其是蛇,最好不要积极启动实际效果跳,防止丢失灰流丽),

主牌局并沒有NO86,不会有Switch成展露方式的选择项,因此即使把进行点全打出来也无法获得一个足够使你AutoWin的场景,而导游员加猪的这种5分牌型足够解决各类状况(前文提到5分牌型以后再次资金投入网络资源进行盈利可能极低)。

故挑选全打出来那便是使资源被浪费,万一被解场那便是消耗二张强劲的暗牌,乃至有可能便是这两张牌的消耗造成反场网络资源不足而落败。

简短说说我能如何打这一牌。

导游员拉之岸狗,做黑天使,狗拉前爪,堆PK,过斧子,斧头喊实际效果再堆PK遮盖布面甲,公墓袍叫起实际效果查找皮靴,烂洞鳞甲跳起,cost手上的之岸猪堆破胶手套,特招皮靴,叠虚无金成回收利用沾尘袍,黑天使布面甲做联盟车,虚无金成和袍子做IP莱娜,遮盖雾剑,公墓3张合理PK网络资源,EP之岸前爪查找之岸狗。详细如下

尽管场景并不绮丽,可是经济实惠且灵便因此不害怕被解,一般另一方仅有二种状况,破坏剑解不了立即缴械投降,这也是大家最愿意看见的结论;

另一种便是最坏的状况之一,另一方应用翎毛扫之类的牌清除中前场(牌库扣1),那大家下面是要追求完美用IP和手上的之岸狗再互换另一方手上双手网络资源(加快独角兽高达COST手上的之岸狗,特再招牌组的之岸法尔法雷落达到小禁区2段除去影响),

手上灰流丽再互换另一方一张牌库网络资源,这时另一方只剩余二张牌库,而大家公墓包含被吹下去的雾剑一共有4网络资源,牌库二张,另加一张不明摸牌,不被OTK的状况另一方便是2对7,大家的资源储存量也足够合理解决他一切有可能的反场,敌人仍然没法制胜。

构思很清楚,中等速度方式下大家无须追求完美砸死正对面,能略微影响下另一方互换点网络资源就可以。只需可以与正对面开展一定程度上的网络资源互换就能轻轻松松制胜,结论便是以最低的成本作出了足够解决绝大多数主牌局的场景。

对于后攻踩坑的麻将规则,不会有哪些公式法玩法,在我B站帐户里中有很多短视频示范性,许多理论依据都表明出来,最新一期有文字描述,在这儿我便但是多赘述。

总而言之,幻影之岸沒有一流的展爆工作能力,可是肯定有一流的击杀调解场工作能力。

PartC,总结

做场仅仅方式,获胜才算是目地,可以接纳不成功,但肯定不接纳在优点的情况下给敌人任何的逆风翻盘的机遇,没脑子的使资源被浪费一次2次也许你心存侥幸沒有吃过亏,但依据艾利森定率,担纲这一牌组不足慎重得话一定不容易长期保持的赢率,许多不应该输掉的牌便会输掉。

自然,什么原因必须开展唆哈牌库(show hands),何时必须谨慎行事,何时要造化弄人乃至赌钱(赌未界域摸牌和但丁盲堆3牌),会受许多原因危害,我这里例举仅仅这其中一种状况,一切牌组确保的胜点的根基便是依据牌库最短期内里了解自已该干什么挑选,而想作出确切的分辨则必定必须众多的训练,沒有捷近可谈。

Part6,普遍实战演练敌人剖析

A通讯卫星闪灵

现阶段最牛敌人,可以说这也是这三年来幻影之岸最难处理的敌人。

总的来说是非常弱势的对战(MC排位赛数据统计,先攻赢率47%,后攻30%),先攻能进行得话或是非常容易拿到,可是要特别注意对通讯卫星闪灵别走NO86线路。

闪灵的解场算不上很强,因此需利润最大化充分发挥本家的中等速度进行及其反场优点,相对性于进行场景,需更重视网络资源累积(幻影骑士团和之岸的两轴续航力一定要确保),

一定量的影响加稳定性的续航力几乎可以确保获胜(举例说明,优雅 IP莱娜 双雾剑or IP莱娜 破坏剑 单雾剑,破坏剑 淑女)不用追求完美做场砸死,确保自身的影响可以换到对门的卡差以后反场,与此同时在备牌局先攻的情况下,更要降低对进行的依靠,尽量资金投入专业技能提取,异次元障壁之类保低限的牌。

自然进行中途被手坑影响要依据牌库品质作出选择,牌库有系统软件外超强力牌,可以传统点以续航力为主导,做影响辅助。

对于后攻,挑选室内空间实际上是十分不足的,依据MC排位赛的信息与我本人实战演练体验,后攻赢率仅有30左右,是十分萧条的一个数据信息。

关键因素取决于,另一方能大概率扔出一张繁殖的G并且后攻对他场景欠缺合理的单卡防范措施方式。

最先手坑联防做不到,次之沒有合理防范措施单卡,无论是常用的一滴和闪电风暴,或是阴阳师小僧波,卡俄斯蛋这种的牌实际效果比较有限,且充分发挥室内空间都不稳定,务必要认可能赢局仅有极少数状况,假如你牌库非常好,可是闪灵方并沒有丢繁殖的G或是你顶G灭掉了他,或是解了他场加上专业技能提取这类赢牌组成,又或者是自身的繁殖的G根据等。

对于月极品女神相互配合双子座套这一方法大部分都不行得通,跑位压力过大也不可以防范措施他的繁殖的G。期待将来有新的泛用卡可以改进的处境。

换side层面,先攻,A构建(无勇士):下3一滴,换2个异次元障壁和捉弄奸险小人;B构建(资金投入勇士),勇者5套装全下,上换2个异次元障壁,捉弄奸险小人和二张一滴。

后攻,下1扼杀指名道姓者,1死者苏生,1破环剑小虎,1个幻影雾剑,1个御前合适,1地狱的灾天,(有勇士得话,后攻全踢,随后看见A构建配备换),上1联盟运输车辆,上2个阴阳师小僧波,一个霸王龙摔跤手,三张闪电风暴。

B,珠泪

现阶段自然环境第二难处理敌人(先攻赢率53%,后攻38%上下),理论上而言比通讯卫星闪灵非常容易打一点,珠泪主牌手坑浓度值比闪灵低,且先攻本家荤场有充足打压力;

对魔陷的抵抗性和丢繁殖的G的可能性比通讯卫星闪灵低,再加勇士系统软件的存有,故后攻能提升的可能性会高一些,以后若能留有一个破坏剑基本上宣布获胜。

但是在添加守墓轴以后,属于多方位的抑制,依次都难打。古侦察兵和朱光宣告者,另加守墓对公墓的清洁和封禁,都属于幻影之岸害怕的危害。

另加珠泪和幻影之岸一样属于暗特性且依靠公墓运行的牌组,资金投入可以对于珠泪的牌也是在针对自身,故可以下的防范措施信用卡十分比较有限。希望后面崭新的信用卡可以改善目前难堪的处境。

换SIDE层面,A构建(无勇士),先攻,下全部技能提取和御前合适(4张),优雅,和阿神宙斯,之前元障壁2张,上鲜红色重新启动1张,霸王龙摔跤手1张,NO75和N086枪王二张,B构建(有勇士)得话,则保存勇士,只上二张异次元障壁和1张一滴,下三张专业技能提取就可以。

后攻,A构建,则下所有四贴到纸,一张扼杀指名道姓者,一张幻影雾剑,一张死者苏生,和一张优雅,上二张输赢,一张重新启动,一张摔跤手,三张闪电风暴,一张NO75;

B构建,保存勇士和破坏剑,下三张专业技能提取,一张扼杀指名道姓者,一张死者苏生,一张幻影雾剑,一张三战之才,一张之岸的利比克或是巴尔巴,一张优雅,上三张一滴,一张重新启动,二张输赢,二张闪电风暴,一张NO75。

C 驱魔少女

第三危害(先攻赢率60%,后攻胜率40%上下),其本家的象征特性便是对于公墓的封禁与进行,及其大量的除去影响。

可是操作系统的多功能性比不上闪灵珠泪,和幻影之岸种类,又有很容易被各种各样物品对于和魔陷抵抗性低的缺点。先攻正常的进行或佐以纸贴能十分轻轻松松拿到,后攻借助泛用解场能提升的可能性比前上文所提及的2个牌组高。

换SIDE,先攻,A构建,下一御前合适,二张一滴,弧反叛龙和围攻队共二张,上一捉弄奸险小人和2异次元障壁,及其枪王二件套,B构建,保存勇士,下三张一滴,上二张异次元障壁和一张捉弄的奸险小人,一样上枪王套。

后攻,A构建,下所有纸贴四张,三张指名道姓,一张死者苏生,一张破坏剑,一张幻影雾剑,一张联盟车,一张优雅,上闪电风暴三张,翎毛扫一张,摔跤手一张,重新启动一张,阴阳师小僧波二张,输赢二张,枪王二件套。

B构建,踢掉勇士五件套,指名道姓三张,死苏一张,一张雾剑,通电爆二张,翎毛扫一张,一滴三张,输赢二张,重新启动一张,阴阳师小僧波一张,跟上面一样添加枪王套。

D以黄金国为象征的红坑牌组

总的来说很容易打,这类牌组通常没有什么手坑。先攻可以借助枪王立即结束战斗。

比照上文所提及的珠泪和闪灵,后攻略微掏一点也非常容易拿到,相互配合勇士系统软件本家也是有一定工作能力开展周旋等候逆风翻盘机遇。因此是现在较为愿意看见的敌人。

Side把没用牌都下了,上解场就可以了,做场往NO86方位走就可以。

Part7,实战演练很有可能使用到的小技巧

A 开专业技能提取以后的战斗构思

最先便是,主牌碰到的敌人不太吃技抽那么就挑选不动,明确敌人会被技抽缠住手和脚才开,以后也不用惦记着怎样拆自身的技抽。

技抽下的主力军战斗是之岸轴,幻影轴协助,玩过纯之岸的游戏玩家并不会生疏,借助但丁,黑天使,之岸本家新东家,过多到优雅,阿神宙斯等大怪维持网络资源循环系统,解场,进攻次数的确保,

相互配合幻影骑士团与勇士系统软件(假如资金投入了)开展协助和暴发,如查找幻影雾剑,以黑天使为目标启动,可以不容易变成敌人的进攻目标并不断给自己每来回开展网络资源累积,维持2000打理到3000打点的怪物进攻工作频率,累积到一定水平后就可以暴发带去(技抽下,本家仍然有数一数二的暴发工作能力)。

碰到超出3000的打理的敌军大怪,可以运用幻影翼加500攻实际效果解决(如3500的阿神宙斯),与此同时幻影翼还可以保护自己的怪物不要吃幽鬼兔,或是立即攀LIINK值出浏览码语者强制解对手的高进攻大怪,有勇士系统软件得话那技抽下的各种工作能力则更全方位。

B 勇士系统软件实战演练的应用

一般来说,先攻除开水遣和仪立即入门及其一部分十分杰出的麻将规则(幻影下属 皮靴 手上之岸狗的麻将规则),黑天使这一步都不用生产调度勇士,先攻仍然是以生产调度本家为主导,及其勇士即使入门在先攻开出去得话,一般状况基本上也不是当保驾护航(基本上也做不到),反而是一个康的精准定位,不动大进行的情形下保驾护航的作用较为小,自然也是需要看实际牌库分辨。

勇士大量状况是在后攻反场的情况下生产调度,做击杀前保驾护航与解场。故勇士的出现也让之岸轴的续航力越来越愈发有使用价值,一张之岸猪的续航力苏生黑天使即可以得到2个link值和勇士系统软件的一弹卡一冰霜巨龙,再相互配合幻影骑士团系统软件的解场和成本低击杀工作能力,基本上沒有返不了的荤场。

因此资金投入勇士后,先攻进行尽量高度重视之岸的续航力进行。

此外一种状况,假如旅道路上手,则可以保证通招导游员c1启动实际效果,c2旅路查找骑龙的自排互锁,避开灰流丽之类的危害,假如牌库有非常值得下墓的点则可以运用旅路的搜索实际效果cost掉,查找的水遣可以当作一个续航力留到牌库或是公墓。

此外,勇士也是个十分杰出的骗坑点,例如手上有锄草,就可以先堆水遣骗灰,运用旅路骗小兔子等,可是这步被锁鸟或是圣枪会较为伤,大伙儿依据牌库自主分辨。

总而言之,先攻,尤其是备牌局且敌人了解你资金投入勇士后,除非是赢牌最好不要立即生产调度勇士系统软件,很有可能吃到原本不太吃的食物而输了(例如锁鸟、幽鬼兔),又或被敌人输赢加一滴而造成整场被以外整洁落败。

最终,仪或是女性入门了,开仪以前一定留意,自身牌库与球场上的之岸总数,旅路到场得话,手上之岸无非再做为补些特招;

开仪后,也不要在黑天使下站过多之岸下属,当心另一方手上很有可能的失效系手坑给黑天使,造成被一换二,因此开仪机会也需要依据麻将规则衡量,必须较为依靠之岸动的麻将规则必须留到最终开,乃至不一定要开,留手上做续航力也是可以进行的。

C 对解场物的止盈止损场景及好多个变式展现

幻影之岸本身基本上沒有魔免抵抗性,做不到避开解场物,除非是勇士系统软件立即入门又或是牌库好先攻立即生产调度出去。

因此应对一些很容易反场的敌人,可以根据一定实际操作来对很有可能出现的解场物开展合理止盈止损,进而保留住反场网络资源,较大水平保证获胜。

备牌局时,倘若必须往避开被解场的角度走,下列这一场景是在其中一个事例,也是很經典的一个场景,优雅,斧子,IP,双雾剑,公墓三张幻影骑士团网络资源。

小禁区两影响,后面一种两影响,一张解场是解不干净的,优雅的临终遗言还可以让敌人投鼠忌器。

A

假如,手上有输赢的竞争对手进到战阶,在战阶完毕时段前,启动优雅实际效果拔但丁精堆牌组里的之岸法尔法雷洛(以外鬼),以后c1以斧子发目标启动实际效果,c2 c3以斧子为目标启动自身中前场的俩把幻影雾剑,但丁回收利用公墓之岸的猪/公墓的狗,

敌人启动输赢,以外自身的优雅,保存IP莱娜,最终结论是,将使斧子直到该来回完毕环节前以外,场中的自身俩把雾剑送进公墓,IP留到场中,相互配合送公墓的雾剑苏生幻影骑士团下属,还能再达到加快独角兽高达的影响。

己方只亏损了一个白版优雅,续航力无一切损害,斧子还会继续在来回完毕的情况下返回场中,而敌人确失去一个战阶,假如他没有办法再作出合理反压场景,这张输赢对他来讲基本上没用。

另一方面,这一场景存有在下列几类支系,着重点各不相同,游戏玩家看情况挑选和本身剩下牌库品质挑选,能掏到的高品质系统软件物越更多就是可以越传统,掏不上则可以酌情考虑激进派点。

B 变式之一,2个雾剑网络资源变成了更注重抑制的联盟车配破坏剑

C ,在A麻将规则基本上放多一手牌库网络资源耗费(3牌库)的二张变式,公墓三幻影骑士团网络资源,优雅两素材内容带狗

D,C场景的变式,优雅2个素材内容,可是金成挂之岸狗,或是可以选用多做一个IP

E, 以上场景plus版,四手做场,拼命三郎式玩法,优雅两素材内容带之岸狗,公墓4PK网络资源另加一个断碎剑,中前场一个雾剑,牌库规定非常高,可是对各种各样解场有很高的抵抗性

Part 8 7/2022 OCG新卡表小评

从短期内来开,这一新卡表对本家的社会地位转变不容易有何危害,乃至更可怜,不仅营造了这几年最糟糕的敌人,地天使之珠泪,还让自然环境总体往全体人员对于公墓进行的角度走,这对幻影之岸而言是破坏性的打压。

可是以将来的方面看来,新严禁的三张牌,即饼娃,净水机,虚空室内空间对注重拼刺刀的本家来讲是个非常好的信息,大家自身用不了的信用卡敌人都用不了那便是很舒服的。

假以时日,自然环境返回以前较为多维度化的情况,那幻影之岸重新来过是可以预料的,前提条件是K社对自然环境布局营造的策略并不是持续现阶段线路.

那麼7月表后构建该往哪里走,实际上回答也很显著了。在地天使之珠泪主宰者自然环境及其存有很多对于公墓进行牌的条件下,牌组构建的构思方位仍然是开发设计大量属于自身的天地行业。

例如,融合本家积极特招点多的优势,可以资金投入单卡保证偏瘫绝大多数的珠泪地天使之运行的威光魔人,也是一个合理计划方案,对喜闻乐见的1p1b先手。

有些人可能会明确提出忧虑,说威光魔人把自己进行也卡掉了,可即使我们不挑选上级领导招唤威光魔人,都没有任何东西可以确保大家即使吃到了古侦察兵或是朱光加地天使之,又或是敌人跳起小美人鱼,大家也仍能进行取得成功;

倘若一场对战产生以上情后,大家开展反方向逻辑推理便会发觉,上级领导招唤威光魔人这步几乎沒有隐患的棋反倒是较好的一步挑选,敌人一般也不会有哪些防范措施方式。

即然我横纵都没法进行,那麼最少我也要使他没法进行,以后保存网络资源与进攻工作频率还可以很轻轻松松拿到主牌局;又或是资金投入半魔导行业,禁长哨等卡防范措施古侦察兵和其它基本危害,增加本身进行通过率。参照构建如下所示。

解决困难的实质取决于改进你期待的東西和感受的事物中间的差别。

例如要转变对幻影之岸在这个自然环境的期望值那就是十分困难且几乎不太可能,大家乏力更改K社的更新卡方位,PKBA的进行方式 这种涉及到PKBA关键问题的要素。

那么就只有更改感受值,让自身的游戏感受在本来十分极端的条件下改进一点那或是做的到的。

尽管依然十分缺点,可是从0 10 调到个2 8开这类水平发展或是能保证的。计划方案当然有缺憾,无论是威光魔人也好,或是半魔导的问题也好,关键问题没法化解的情形下,他们都仅仅是对于表层问题开展的一点挽救方式。

现况不可描述的事,将来没法预测分析,一切皆有可能。

因此如果你是作为一名喜爱PKBA的决斗者,在这里几个月沉得住气,维持明确的逻辑关系和批判性思考,增加知识储备,摸清楚问题的实质,临时换其他牌组玩也可以使你体会游戏王卡组的开心。

Part9 总结,及其未来发展趋势

幻影之岸是一个非常好诠释了什么叫做一加一高于二的双机床主轴牌组,融合系统软件优秀的switch工作能力。有着较强的可操作性,挑战性,和限制。

但是在现如今趋于于往超流行自然环境走及其单卡抗压强度的最大值的持续被更新,在OCG这一牌组确实是逐渐心有余而力不足,只有凑合苟且偷生,容错性急剧下降,可以从外挂软件获得的盈利越来越低,本家做为九期牌组的进行方式不可以获得紧跟社会的提升得话,基本上不太可能还有变质了。

可是喜爱幻影骑士团之岸的诸位用户也不要气馁,直到自然环境布局再更改那一天,亡魂与厉鬼们终将再度重新来过。谨此奉上我非常喜爱的游戏王卡组,守候了我5年年轻的老友。

顺带一提,如要应用幻影之岸获得非常好的游戏感受,可以试着在游戏王卡组MASTER DUEL试着此卡组,抗压强度算现阶段的第一梯队正中间。

这是我自18年以来后的第二篇详细的文章内容,推迟了几个月后总算完成了。期待我这篇文章唤起决斗者们心里的一个信仰,那便是幻影骑士团加之岸相当于无穷的概率。

自己整体实力比较有限,若有疏漏还请多多指教。一些未提到的一部分在我的视频里或是以往的访谈里都是有。

“沙不害怕风轻轻吹,在某一天定会凝结“

我是jax,再度感谢大家看完这篇文章,后会有期。