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《死亡回归》设计师:还没有玩家发现游戏隐藏的秘密!

  • 2022-06-20 18:43:10
  • 编辑:小e哥哥6220

开发设计《死亡回归》的Housemarque个人工作室总裁叙述室内设计师接纳VGC访谈称,无尽模式“西西弗斯之塔”也有大量密秘等候游戏玩家探寻。

Housemarque的高端叙述室内设计师Eevi Korhonen接纳外国媒体VGC访谈时表示,开发设计该作的深层次小故事是一场“高空走钢丝”,并向忠实粉丝们进行考验,以解开西西弗斯之塔的最后一个密秘。

在《死亡回归》中,手机游戏叙述以泛娱乐化的表述为主导,看起来毫不相干的情节在用户眼前闪动。在先前《死亡回归》因其跳跃式的精彩片段叙述而遭受夸赞,但也被许多粉丝们斥责由于故事类的杂乱无章造成难以理解故事情节。但Eevi Korhonen表示也有更长的声频日志和书面形式文章段落可供粉丝们找寻。Eevi Korhonen说:“该作叙述是一场高空走钢丝的秀,我很喜欢将小故事营造的神密一些,让粉丝们社群营销沉浸于在其中解除全部的密秘,自然我就务必保证粉丝们可以了解这个故事。”

除此之外Korhonen直言,“大家一直在追踪大家的subreddit网页页面,现阶段看来粉丝们们已经有一些非常好的小发觉……但人们依然期待它们能看到大量有关西西弗斯之塔的信息内容”,“这并没有一个密秘,更像对这名字的一个哲学思想参照,但很遗憾,现阶段还没人把它放到Reddit上探讨,因此在这儿或是期待粉丝们社群营销能再次深层次探寻”。

最终Korhonen还讨论了个人工作室的大作,表明最新项目仍处在开发设计的前期环节,但是他表明大作会承继《死亡回归》的叙述系统软件。EeviKorhonen汇总,她们有着很伟大的梦想,可是依然必须从之前的著作中总结经验,看一下这些艺术创意和叙述系统软件如何去融入新IP的小故事。(Housemarque 2021年6月被sonyPlayStation回收,因而Housemarque的大作将是PS独占游戏。)

文章正文:游侠网