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博德之门3选择提前发布的原因是出于尊重贝塞斯达。虽然博德之门3PS5版与星空撞车,但他们仍然希望世界关注到他们,因此突出了游戏对叙事、玩家身份、电影效果和沉浸感的重点。虽然星空规模宏大,但Larian选择了更小、更私密、更定制化的体验,这种方法似乎奏效了。博德之门3横扫了奖项,星空则没能获得同样的影响力。至于这两款游戏的未来计划,目前尚未确定。Larian表示不再继续开发博德之门续作,而是更倾向于转向自己的IP,而星空的第一个扩展包破碎维度正在开发中,但目前玩家们对它还知之甚少。
博德避开星空发售,拉瑞安:他们是更大的公司
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