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为什么大部分网游中,那些肉盾职业对于玩家们的要求会更高?

  • 2022-07-04 10:08:12
  • 编辑:就是超人呀ll

现如今的RPG游戏中的角色设计几乎都逃不了“肉、法、奶”这一铁三角组成。相对而言,以法师职业为象征的导出职业玩家总数通常较多,而肉盾和奶爸会少一点。但是,这类组成最初在亚洲地区的网络游戏中并非很风靡,反而是之后wow取得成功在全世界走红后,才开始危害到亚洲地区的网络游戏设计方案方法。

而值得一提的便是肉盾这一职业,尽管看起来血高防高,生存力强,但在游戏中通常玩家的总数相对性偏少。这当中的因素不仅自身肉盾导出并没有别的职业那样爽外,也有便是在RPG游戏里,肉盾还需要担负起指引全部精英团队的人物角色。

就拿wow而言,坦克不仅充分了解全部BOSS的战机制,又要指引精英团队怎样作战,乃至再更深层次一些,还要去认识别的导出的专业技能方式及其暴发连接点这些。这就给了玩坦克的玩家比较大的工作压力,必须全过程相对高度集中精力

并且除开像wow这类手机游戏针对坦克职业玩家要求高之外,这些中国较为常见的充钱的网络游戏针对玩坦克的玩家规定也挺高。关键反映在充钱水平上,之前玩过网易游戏的大唐无双,手机游戏刚发布前期,例如僧人这类的坦克职业,因为玩家总数稀缺,因此武器装备价钱都相对性比较高。加上,自身僧人的导出不够,自己一个人打本速率又极慢,而去和他人联机,别人又会嫌弃你武器装备不太好不足肉。因而初学者一上来就玩坦克职业,游戏感受并不是很好。

但无论怎么样,坦克这一职业游戏中之中也是十分能体现特性的,并且后来的中国动漫我叫MT反是取得成功吸引了许多玩家逐渐去试着坦克这一类的职业。自然也造成了一些问题,许多野坦的发生,让坦克销售市场良莠不齐,随机匹配的情况下许多新手玩坦克非常容易坑玩家。

但是,都是归功于现如今的游戏难度持续减少,肉盾在游戏里的困难也没有那么高的,但依然是必须针对手机游戏有一定了解的玩家才可以入门。

实际上,除开在RPG游戏里,像EVE这类沙盒类游戏其实也备受危害。但是相对而言,EVE的设计方案或是和传统式RPG里的铁三角有一定的差异。

但是,大家显著或是能察觉到游戏里面有许多坦克精准定位的企业。像EVE中长须鲸级旗舰工业生产舰,大伙儿习惯性称其为大鲸鱼。尽管并对的市场定位是工业生产舰,简言之便是挖币用的海船。

但因为其极高的枸椽酸,在00区变成了许多挖矿的阿姨船,另外他也有三个扩展槽,锁住间距有47KM,因而有时也会发生在战场上,用于专业影响敌人的巡逻舰。

因为近期才发布没多久的EVE手游游戏吸引了很多新玩家的添加,一些新玩家第一次见到大鲸鱼后,就很好奇这一企业究竟有多肉植物?因此就进行了一个主题活动。

有一个战队集结了50人,到一个隐秘的角落,逐渐喊火战队内修建出去的大鲸鱼。结论50艘基本舰打大鲸鱼大半天,压根不疼不痒连护甲都没有打掉。

大家都摩拳擦掌,想看看这个大鲸鱼的极限值在哪儿,因此又搬出来了航空母舰,一般来说航空母舰的航母舰载机打别的船舰一轮大部分就可把蛋打出去,遇到肉一点的也可以破盾。

但是此次打在大鲸鱼的身上,却仍然像拔罐一样,生命值降低的速率极慢,此刻大家都在集思广益,陆续想办法要如何把这艘大鲸鱼打穿,宛然忘了这是他们自己家的船舰。

若不是驾驶人员在语言中玩命喊停,很有可能这艘大鲸鱼会变成EVE手游游戏里的首爆。果真,这些人对外开放畏首畏尾,对里我联合行动哈哈哈哈哈。

总体来说,现如今的肉盾职业相比于以往,难度系数没有那么变大,详尽的实例教程下,也可以让初学者迅速掌握肉盾的游戏玩法。但是假如要想更进一步,变成独当一面的MT,依然是要努力比导出更多的是勤奋那也是必定的。