您的位置:首页  → 资讯 → 频频“失联”的E3,是不是已经断气了?

频频“失联”的E3,是不是已经断气了?

  • 2022-07-08 10:40:40
  • 编辑:李娜徐娇宝

2022年,我已经习惯并没有E3的夏天了。

“游戏圈一年一度的盛会”这类头衔并不能反映出我们对E3的感情,针对玩家们而言,E3进行的日子就像过节一样。

我到现在你是否还记得2019年《赛博朋克2077》那一段酷炫的播片后,一句“You are breathtaking”怎样让粉丝们的喝彩差点儿掀起了会场的吊顶天花板。

现如今我已经不记得当初波兰蠢驴那一段播片到底画了什么饼,乃至不记得以后玩上《赛博朋克2077》时碰到了是多少恶心想吐的Bug,但我仍然忘不掉到场玩家那类足够撑爆会场的热情。

只可惜,从2019年到如今,再并没有开了一场同样范围的E3。

形同陌路的E3与游戏厂商

不久前,E3的主办单位言而有信地公布:来年,也就是2023年,E3一定会回来的,而且会在线上与线下同歩举办。

可是相近得话玩家早已听说过好多遍了,上年洛杉矶市省长曾给花浇水说2022年E3要重归;就连新冠疫情2020年初在国外刚暴发时,主办单位也曾申明当初的E3顺利进行。

最后我们都知道了,自打新冠2020年登录国外至今,三年里E3只在2021年举办了一次线上展会,而且还被许多玩家、新闻媒体调侃拉胯。

诸多“案底”让2022年主办单位的确保看起来中气不足,更为重了这类躁动不安的是,sony、任天堂游戏这种第一方连着Take-two、动视暴雪一起鸽了2022年的法兰克福游戏展。这不禁令人担忧,就算来年E3能重归,谁可以确保这种厂商会有着主打产品的手游大作准时见面呢?

事实上,厂商们和E3并没摄像镜头前那样两情相悦,早就在E3因疫情停招以前,有一些厂商早已提桶跑路了,例如2019年缺阵的sony。

做为全球最大的游戏展会,E3一度让各种厂商抠破了头。早就在2006年,展台的房租就可飚到500-1000万美金。

制做用以在E3上展现的Demo对很多开发人员而言都是喜忧参半,一方面能接到玩家们各种各样意见反馈,便捷游戏的进一步完善;另一方面也通常代表着在展会开设前一两个月里,要借调精英团队里的很多人力资源在这一份演示上,弄乱原来的规划方案。但绝大多数开发人员都注重,这件事情一定要早做打算,而且尽量减少制做对游戏项目进度不相干的事物——这也是有前车可鉴的。

以前担纲《光环》的Bungie曾向媒体爆料,它们以便在2003年的E3会场上制做一段5min的《光环2》演示播片,独立制做了一个图形模块,用完以后就把它放弃了。她们因此历经的加班加点炼狱换来了会场上粉丝们的喝彩,但这种工作中针对游戏自身没有提高。

20年以前,E3观众制作的优酷视频低清界面

全世界最有能力的游戏企业共聚一堂百花争艳对玩家而言是一场盛宴,但针对作为“厨师”的厂商们来讲,这代表着要跟最顶尖的同行业分出胜负,E3所提供的外卷是一般玩家难以想象的,为了能把自己家游戏捧上C位,厂商们不在意在实际的前提下开展一些造型艺术生产加工,例如把一段提早拍摄的播片称作“实机演示”。

尽管这类观点仅仅一些“专业人士”给予的匿名消息,但这听起来名正言顺,由于就算展会上这些实机演示看上去光彩照人,厂商们取得E3上展现的游戏依然是个半成品加工。

早就在《刺客信条 大革命》将育碧游戏和Bug关联在一起以前,育碧游戏的技术性力看起来就令人忧虑,由于在2014年E3的当场演示中,《刺客信条 黑旗》当全部会场里不计其数观众们的面,卡卡卡卡住了。

也许游戏机那一天心情郁闷

充分考虑很多游戏开售后还需要持续出补丁包修Bug,一款开发设计里的游戏存有诸多难题似乎是理所当然的事儿——要是没有上百万观众们看见得话。

但是一个未完成的游戏在演示中可能发生直播事故的因素实在太多,耗费了开发团队很多的时间精力,因此她们编辑好啦详尽的台本、提早开展数次排演以保证展会当日出不来哪些搂子,乃至在到E3会场以后,还需要向技术团队意见反馈Bug,但是能不能在演示逐渐前取得补丁包便是后话了。

有一位开发者曾向媒介调侃了一个搞笑幽默而辛酸的小插曲,她们在彩排时发觉游戏持续发生不明原因的奔溃,技术团队打好多个补丁包都未能修补这些问题,大家都心急火燎,结论最终发现的问题是他们置放游戏机的厨房橱柜过小,PS4超温红温了。

就算先前开发人员们为了能E3演示进行了很多的打算,一周七天每日12钟头高韧性加班加点,有些时候也只是“但求无愧于心”,直到演示逐渐后依然只有“听天命”,祷告这些并没有处理的Bug不要跳出去找存在感。

开发者在访谈中提及,艾达手上的火把有时候变卡在石头上

E3的转型发展

实际上E3、法兰克福等展会开设的初心,是给游戏业界的开发人员和代销商、新闻媒体出谋划策,由于那时候都还没智能化的分销方式,游戏要想售出还是要至今GameStop这种实体线游戏代理商,游戏企业利用在E3这种展会上展示自己的商品来打动代理商,从而确定制做是多少卡带等更为主要的营销方案,而且将游戏的具体信息根据新闻媒体(那时候大部分是游戏杂志期刊)来给玩家给予一个预估。

1995年的第一届E3展会

在电子器件游戏发展趋势前期,每家游戏企业争相发布自身的游戏服务器百花争艳的时,这种线下推广展会确实有其特有的优点,是驴子是马都能够现场牵出来遛遛;而现如今服务器销售市场三足鼎立的布局早已好久没有什么大变化,Steam、Epic等数据游戏派发方式早已完善、乃至逐渐外卷的前提下,E3针对专业人士而言早已没有那么不可替代了。

换言之,归属于游戏从业人员的E3早已落后于时期,它必须另谋出路。

E3自创办至今的很长一段时间,展会全是不往群众对外开放的,但或多或少都是有玩家想尽办法混入了会场,这样的事情在2006年前后左右还遭到了几个展商的强烈抗议,她们觉得这降低了厂商触碰零售商、新闻记者这种“真真正正目标受众”的工作能力。在展商的工作压力下,E3的参与人数一度出现缩水到仅有5000人范围。

而这引起了玩家的强烈抗议,乃至有市场分析师宣称E3这也是自掘坟墓,假如顾客被排出在展会以外,那样游戏和厂商的曝出便会降低,最后危害商品销售量和展商的名气。

“E3已经迈向灭亡”

自此E3逐渐逐步放开对出席人次的限定,特别是在是在动视暴雪、任天堂游戏和EA等企业依次逃出E3,筹备举办了自身的展会之后,E3乃至还曾给出展厂商积极给予门票费,让她们邀约自身的网友参与展会,越来越像一场归属于玩家的欢乐。

2017年,E3逐渐向群众公布售卖门票费,会场内部结构一度人山人海,主办单位还曾方案找寻更多的会场以容下大量观众们。这时E3在领域内部交流的特性早已越来越淡,专业人士仅仅比得上一般玩家早几小时进会场罢了,大量是给各种厂商给予一个展示产品的演出舞台。

但是演出舞台再大,会场里的主人公或是舞台上的大牌明星,也就是这些让玩家翘首以待的游戏们,因而像任天堂游戏、EA这类坐享诸多著名IP的大型厂有自信从E3离开单独进行。就在E3积极相拥玩家的与此同时,它对展商的诱惑力持续降低,2017年至2019年间展商从293家降低至209家,有三分之一的厂商挑选撤出,这其中还包含sony这种大型厂。

接着那一场猝不及防的新冠疫情,也是戳破了粉丝们“游戏圈不能没有E3”的想象。

并没有E3的夏季

自E3因疫情亦在棺材里逐渐俯卧撑至今,各式各样游戏展会,特别是线里的展会逐渐像百鸟争鸣一样冒出,快速补充了E3留下的缺口,以至于早已形成了一个比较稳定的布局。

最先处在金字塔顶端的是sony、微软公司、任天堂游戏自身的新品发布会,她们依据集团旗下每个手游大作的开发进展制订自身的宣传计划。因为有御三家亲身坐阵,能见到每家网站的独享手游大作,这三个展会的认可度尽人皆知。

而位居“次级线圈”的,是卡普空、育碧游戏等第三方厂商和夏日游戏节、将来游戏展等行业知名人物、新闻媒体带头举行的展会,这种展会中时常能见到一些第三方发布的3A佳作,但并不一定每次都充足刺激,例如2021年夏日游戏节发布了《艾尔登法环》的开售日,一时话题无两;但2022年坐阵的老大是《最后生还者 第一部》的重置版和被玩家们誉为为“年货礼盒”的《使命召唤》大作,就看起来差了那样点意思。

夏日游戏节是机构TGA的Geoff Keighley带头举行的

在2022年外国媒体梳理的展会时刻表中,这种游戏展被半揶揄的简称为“Not-E3 2022”,大约是由于这种展会大多数聚集在6月,也就是以往E3开设的情况下,这就要人免不了有一种“游戏圈的大佬们办了个超赞的Party,你猜一猜谁没被邀约?”的美式霸凌即视感。

缺阵了很久之后,E3在游戏圈好像不那么关键了,是否有它日子好像都一样过。但是这并不代表它确实无关紧要,相比于井然有序的网上展会,E3上噪杂、错乱的群体反倒分外有烟火气,就算我只是在手机屏幕的一头手机看直播,也可以跟会场里的观众们一起喝彩,和这群异国他乡的同好们一起享有那一份愉悦。

E3早已离去玩家很久了,我很怀念它。

网上展会一直差点儿劲头