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《餐尸冒险饭》评测6.8分 迷宫中的“饕餮盛宴”

  • 2022-07-10 10:30:11
  • 编辑:不赖我

挨饿。

这是你在复苏后最初的体会。发热量的欠缺使你的人的大脑有一些晕眩,作为一名成熟的冒险家,你尝试寻找一些食品,却又察觉自己的背囊纸短情长。你迅速回想起了自身的境遇,在三天前,一个本应十分简单的迷宫中,你不小心迷了路,赶到了现如今这一彻底陌生的环境当中。

在一开始,你还是我希望你能寻找一些相对性“正常的”的食材,但迅速又放弃了这种念头。终究这是个迷宫啊——它有许多物品:绝妙而繁杂的行政机关、配有闪闪发亮武器装备的箱子与无处不在的死亡陷阱,在这样的地区又能寻找哪些食物?而就在这时候,你发觉迷宫的一个角落,平躺着一只从来没见过的魔物的遗体。

你早已顾不得再做一切思索了,“要想吃些什么”的身理不理智彻底操纵了你的脑部,而当你跨出心里的那道“坎”,逐渐用牙拉扯这只魔物的大腿根部时——一段奇怪的探险开始啦。

盛宴

如同日本一的别的著作《魔界战记》或《鲁弗兰的地底迷宫》一样,《餐尸探险饭》也承继了这股来源于房地产商的荒谬与揶揄。当做为冒险家的你坠落不明的迷宫之际,你觉得你可以像别的rpg里的角色一样忽视生理问题?并不是,游戏体制驱使你需要像在现实世界中一样持续进餐——能不能立即获得食材取决于你可以在迷宫中走多远。

所说的“餐尸”便是字面意思,在这里款游戏中,你基本上能吞掉全部在迷宫中发觉的魔物,战胜对手获得食物,请在歇息点内运用获得的食物烹饪食物。游戏无时无刻不在提醒你服用的是“魔物”,从蜘蛛的超大目光美食到“蠕虫代米”制成的寿司店,在这里款游戏中,不缺该类非常好奇的因素。

虽然在极少数情况下,你也可以品味到“肉排”和“生水果沙拉”这类正常的食材,但吃下“大蜈蚣烤串”一类的食物基本上无法避免的。当服用这种古怪美食恢复元气时,角色的“情绪值”与特性往往会大幅度下降。这代表从什么魔物的身上获得食物,并怎样分配角色的饮食搭配都是游戏的重要一环。

“时长”在游戏中是最宝贵的网络资源。在探寻迷宫时,随着时间的持续消逝,角色们的饥饿值与口渴值还会不断提高。这促使制订有效的时间管理非常关键,但这通常也不那么非常容易——每到夜里,妖怪的抗压强度便会大幅提高,要不冒着猝死的风险性再次科技攻关,要不立即露营歇息,并因此投入很多的网络资源。

更重要的是,玩家获得的绝大多数食物都拥有“新鲜的值”的设置。当食材储放太久后腐坏后,能够制做的也仅有废弃物罢了。这代表着玩家没法在迷宫的某一地区经常刷取素材内容,使玩家迫不得已更高度重视去玩时的总体节奏感。

除去在基地中烹制以外,玩家角色还可以在战斗中立即吞掉魔物的遗体,补充体力的与此同时还可以得到一次“暴击伤害”的机遇。因为游戏并没有为玩家给予别的恢复状态的体制,因而“餐尸”加血就变成了唯一的续航力方式。当同伴在战斗中被打倒时,玩家乃至能够吞掉友军角色的遗体,这能一瞬间回满精力并得到一次增强版的“暴击伤害”。

当玩家掌握了娴熟的“食尸”方法后,全部迷宫都将化作一场盛宴,为了能从迷宫返回地面,“走到哪吃到哪”便化作了游戏感受的主轴轴承。

战棋游戏,可是肉鸽

但本作更为创新的饮食搭配系统软件以外,它别的主要表现就有一些不尽如人意了。在本质上,《餐尸探险饭》是一个拥有Rougelike元素的战棋游戏,但这二者并没获得非常好的结合——它并没太多的策略,都没有充足有意思的派系挑选或者异质性化的发展感受。

做为一款战棋游戏,它却并不是注重“下象棋”。你难以在这里款游戏中获得像别的强势战棋游戏的对策感受,在战斗中,你需要做的基本上仅有让这种角色跑到对手脸部,然后开始与魔物相互之间平砍罢了。虽然地貌拥有高低差的设置,但这种角色爬上或爬下真是风驰电掣,基本上对作战没有危害。

游戏的核心是几名角色的“回乡旅”,误进迷宫的冒险家们要根据勇于探索,进而寻找回到地面上的路面。这驱使玩家必须在多个大中型迷宫中探寻,每一个迷宫又拥有10层上下的细分化,当中配制的魔物不尽相同,在每层结束后,玩家都可以选择安营生火做饭或者砥砺前行。在战胜大中型迷宫的关底boss后,才可以前去更里面的迷宫。

在实例教程之后,玩家可以选择别的几名新角色添加团队。但因为“食尸”操作系统的存有,因而这一游戏没有相近“法师”一类的医治角色,而受限于战棋游戏玩法的简单化,我就难以称之为这一款游戏的作战有一切“相互配合”可谈。精英团队的阵容配备基本上毫无价值,不同职业的划分也并没很明显的差别。

在角色死亡之后,工作经验与挎包里的食物会被重设,但更能提高玩家整体实力的武器装备则被保存了。这种武器装备不但能提高角色的特性,还能被溶解为各种各样的基本素材图片,例如一些食物与易耗品。这一设置降低了许多的游戏难度系数,虽然开垦全过程很有可能有一些艰辛,但通过不断整理大量武器装备以后,去玩过程会越来越更加简易。但是在一定程度上,它也破坏了游戏本来的紧迫感,这与为游戏产生很强不适感的“挨饿”系统软件相互排斥,造就了一个有点儿失调的迷宫探寻感受。

综合评价

《餐尸探险饭》并不是一款可以让人真真正正迷恋在其中的游戏,它没丰富多彩的故事情节,都没有开拓性的战斗系统,但它所对焦的具体内容让人想像起了日式游戏迷宫的另一面:这些潜进迷宫的冒险家都吃些什么?面目可憎的魔物到底能不能吃?该怎么吃?

假如放到奇幻小说里,那样这一款游戏就是一个典型性的“好点子文学类”,而这一好点子的确有一些挑战性。如同在漫画作品《迷宫饭》里一样,它给了玩家一个致力于感受在迷宫中赏析“特色美食”的旅途,虽然这一段旅途可能不那样美好,但对我来说,它仍是一段奇特的探险。