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《风暴英雄》火化了,但它留给游戏界的财富永存

  • 2022-07-13 10:36:15
  • 编辑:米酒漂香

《风暴英雄》,完全凉凉了。

2014年,黄旭东:“哥第一次主持就拿了风暴英雄,真是nice”

7月9日,暴雪发布消息称,《风暴英雄》将转化为类似《星际争霸2》的运营维护方式,将不会再提升一个新的可选购具体内容,未来的升级将关键放到对服务端的大力支持和难题修补上,在需要的时,还会依据须要开展一些英雄人物平衡的调节——

换句话说,《风暴英雄》宣布停更。

这一份公示,为这一款一直走在“要火”道路上的游戏,最后判决了死罪。一款不会再升级英雄人物和外型,乃至连均衡调节都越来越一切随缘的MOBA游戏,某种程度上已变成了一座赛博墓牌。

这一结论令人遗憾,但对《风暴英雄》的玩家们而言,她们早就做到了提前准备,来迎来终究会来临的结果。终究,当2018年的暴雪嘉年华会之后没多久,暴雪冒昧公布《风暴英雄》联赛的停办信息,即将“把《风暴英雄》的开发团队借调一部分去援助其他项目”时,许多人就早已惊讶过,恼怒过,可最终也是迫不得已接受了实际。

那么一说,从那时候起算,《风暴英雄》竟然还活了整整四年。要记住,这一款游戏的性命统共仅有七年,苟且偷生的时长超过了神采奕奕的时长,还颇有一些荒诞派的寓意。

实际上,《风暴英雄》的旅途本不应该这般早的完毕。虽说其自身过度注重“团结协作”所提供的消极感受对这款游戏的暗然离场严惩不贷,但另一方面,《风暴英雄》的错误都是暴雪自身衰落的一种展现。

做为靠着着暴雪巨大的IP资产,开疆辟土踏入MOBA类游戏市场竞争跑道的游戏,《风暴英雄》在上架前就被众多玩家寄托非常高期待,希望能和《英雄联盟》《Dota2》产生三足鼎立之势。

《风暴英雄》最初的好多个预告里,暴雪游戏人物角色欢聚一堂

可是,设计者在一些设计方案里的执着——并没有经济发展和装备系统、队友共享资源工作经验和级别、将助功和击倒混为一谈这些——又让这一款游戏发布前期一直处于“有意思”和“无趣”的叠加态上,从始至终都没法跃居MOBA类游戏的一线,越来越有一些眼高手低。

《风暴英雄》 B测计分板,击倒和辅助是合并在一起的

后边在玩家的提议下,击倒和助功被分离测算。终究这游戏原本如果没有资金和装备系统,反馈调节就不够,拿人头数的快乐就被夺走了

但是,《风暴英雄》的精英团队并没从此舍弃。除开在“共享资源工作经验”和“并没有经济发展与装备系统”这种最底层设计方案上坚持不做妥协以外,她们在其他地方破旧立新的开展改革创新,慢慢把游戏拉到了正规:改版计分板,尽可能突显个人贡献、迅速推出新英雄人物、改版年久英雄人物、健全“时光核心区”的人生观、开发设计一些附近的趣味性游戏玩法(PVE方式等)、稳定经营岗位联赛系统软件……

趣味性游戏玩法之一:钩人大战

在队伍的勤奋下,《风暴英雄》的总体情况实际上在持续变好。后人的名梗“风暴要火”,类似就诞生于这一时期。大伙儿为此梗霸屏的初衷,更多的是坚信《风暴英雄》在不停的累积的情况下,确实能寻找机遇搞出一个好看的攻坚战。

遗憾,伴随着暴雪“停办联赛”的一声令下,一切嘎然而止。那充斥着期待的“风暴要火”,一下子就变成小丑男的自我调侃。

回过头看来,这一蓝贴整篇整段在放臭屁

更厉害是指,在公布停办《风暴英雄》的联赛以前,暴雪的员工不仅并没有和职业玩家、岗位俱乐部队和相应从业人员表露过相应的趋向,乃至还告诉他们“联赛会持续发展并取得更多的是资金支持”。

亦在这忽然发布的,彻底出乎意料之外的信息眼前,许多参赛选手立即破了大防。

“Fuck you”

相较于这种职业玩家而言,玩家们的破甲水平要浅的多。虽然联赛的停更和项目组成员的调职,必然会影响到《风暴英雄》的将来,但2018年,那一个暴雪的威望虽已不好但又还未完全坍塌的时代,大伙儿或是了解并想要坚信这一决定是舍小家顾大家而顾大伙儿的必需。

终究,《风暴英雄》团队的人员在地形图和角色的设计中表露着才能和灵气,工艺美术水准也称得上一流,比如说两人操纵的英雄人物古·加尔、坐到家里运筹帷幄的英雄人物阿巴瑟,全是在这里款游戏中能够感受到的与众不同体制。

两人英雄人物古·加尔,一人承担操纵挪动和战士职业类专业技能,一人承担操纵法力

在2018年那一个灾祸一样的暴雪嘉年华会(“大家并没有手机吗?”)之后,在暴雪早已慢慢陷入了玩家的舆论压力之际,从叫好不叫座的《风暴英雄》里调成一些救火员,的确能理解。

《暗黑破坏神:不朽》室内设计师:“大家难道说并没有手机吗?”

可奇特是指,在这里番实际操作以后,《风暴英雄》的生产能力虽然明显下跌,别的的游戏生产能力却也完全没有有起色。玩家们期望的掩藏新项目,直至2022年都没个影。

那样,从《风暴英雄》团队调职得人去了哪里呢?大多是被吃了吧。

总而言之,伴随着2019年《风暴英雄》联赛停办、2020年最终一个英雄“罗索斯”升级、到2022年3月最后一个均衡补丁包公布,《风暴英雄》也算是慢慢迈向了与世长辞——在这里两年时间里,守留在此的制作人员们仍在煞费苦心用比较有限的自然资源为玩家们带来全新升级的游戏感受,用一个名叫“核心区变异”的全局性修改(例如给每一个人发一个反伤专业技能)为每一个排位赛本赛季引入一点神秘感,让游戏体面地走到了最后。

他确实,我哭死

说起《风暴英雄》的离场有什么遗憾,倒也还行。它这一生并非无所作为,那些曾经看起来过度超前的和革新的一些游戏玩法设计方案,也算为《英雄联盟》和《Dota2》这2款MOBA主宰的演变带来了一些设计灵感——《英雄联盟》如今极为注重保持中立网络资源,逼迫玩家持续紧紧围绕保持中立网络资源开展打团,进而防止赛事平平淡淡;《Dota2》给予天赋加成系统软件,对一些专业技能和属性开展独特加强。在这里在其中,都可以见到一些《风暴英雄》的阴影。能把这种资本存留于世,早已算得上一种取得成功。

《风暴英雄》的天赋树

《Dota2》的天赋树

这儿还有个有趣的事:《风暴英雄》比赛从前的肯定霸者,取得过3届世界赛总冠军的参赛选手Rich,在《风暴英雄》比赛停办以后转至了《英雄联盟》新项目,现阶段在LPL(英雄联盟中国内地分赛区)的V5职业队出任lol上单,主要表现十分非常好。

在获知《风暴英雄》联赛停办以后,Rich在直播间表明无法相信

但如今Rich也算是在《英雄联盟》容光焕发第二春了

并且,针对开朗的《风暴英雄》玩家们而言,停更都算不上事情。就如她们常说:

“信息发布前,大家都认为飓风要停服了,想不到仅仅官方宣布停止更新,多大点事儿~即使没有这个公示,这游戏也早已四个月没更新了,该玩或是照玩呗,总之暴雪就这样了。”

针对暴雪,大家早就不奢望过多。只需凑合也有一片归处,那也是悲剧里的大幸了。