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玩了NS版《暗影火炬城》,我发现银河城还是适合在掌机上玩

  • 2022-07-15 13:17:05
  • 编辑:希望STRAND

类银河战士月下夜想曲游戏,果然还是配搭掌上游戏机口味更好。

相隔近一年,我终于快通关《暗影火炬城》了。

有关这一款出色的国内银河城游戏,大家以前也编写过详尽测评。我觉得在上年游戏刚发行时,我便购买了PC版却一直没尝试进来,间距通关也是无望。

这不是因为游戏自身的难题,反而是我一直感觉,银河城游戏最适合的网站或是NS。与其说用空余的块状时长来一口气通关,或是更想随时掏出来玩一段。

很惭愧地说,虽然我觉得算是一名银河城游戏的忠诚粉丝,但像《暗影火炬城》这种状况已不是第一次了。2017年《空洞骑士》刚发布时,我是购买了Steam版后一直提不起兴趣,进到泪城后就逐渐把游戏闲置了。直至它在一年后发布了NS版,我才慢慢以每日一两钟头的稳定性速率把它通关。

虽然特想个人收藏实体线版,但银河城游戏或是数字版更方便

那也是我眼中银河城游戏的一大优点所属,它自然就与掌上游戏机拥有很强的相性。并没有必须追忆来龙去脉的故事情节,取出设备打开地图看一下自己的位置,就可立刻确定现阶段总体目标,再次重回先前未了的探寻过程里。

不论是在地铁上或是商场里,游戏绝妙设计方案的开荒感能被即插即拔地随时随地感受,总是能在业余时间产生附加的充实感。例如NS里的《密特罗德:生存恐惧》《信使》等一流的银河城游戏,我全是在地铁上进行的一周目初尝,就和此次将要通关的《暗影火炬城》一样。

自然,游戏自身的画面感也很关键

自然,做为一款画面质量经常被用来赞美的PC/PS5游戏,《暗影火炬城》在功能不够的NS上出现缩水几乎是必定的。

正版平稳的60帧到NS版被限定到了30帧,贵在它被锁住前的帧率主要表现算是相对稳定,相比更为缺陷的读取时长,这对习惯NS弱不禁风特性的用户而言早已算不上很难接受了。但在显著糊了许多的界面里,PC版细致的头发动画特效等关键点很难看清,倒确实是个缺憾。

虽然照片有一定损失,但是可以看得出画面质量显著的降低

尤其是针对银河城游戏而言,能有游戏把画面质量的优先摆得这般高十分难能可贵。这种游戏尽管近些年来在单独游戏界异彩纷呈,刀耕火种地搓起了许多中小型爆品,但开发设计规格型号上,却远没超过这一类别的极限值。

银河城这一游戏种类,在技术性硬实力里的门坎实际上并不太高,反倒大量必须是指副本设计方案里的探索和累积,才会出现那么多单独个人工作室突围而出。但说起国内银河城游戏,脑中能蹦出来的名称很少,谈得上出色的越来越少,能做到用质量遮挡住国内标识的《暗影火炬城》反倒难能可贵。

里边许多中国传统元素都应用得很好

因此虽然NS版《暗影火炬城》在画质呈现上比不上桌面上服务平台,但能随时感受它副本设计方案、招数丰富多彩的搓招系统软件和令人手心冒汗的BOSS战(后半期BOSS战感受远优于早期)这种并没有出现缩水的核心玩法,我早已很满足了。

更何况这只是他的第一部银河城游戏,通过《暗影火炬城》的累积,我对她们未来的著作更为希望——终究总不容易直到他的大作发布,任天堂游戏还没有取出功能更强的NS吧。