您的位置:首页 → 资讯 → 《塔尼蚀:神之堕落》试玩 深邃黑暗的魂式体验
在充满未知的黑喑魔幻世界里,通过不断的身亡和努力,战胜强大的BOSS并弑杀神明——这便是横版游戏《塔尼蚀:神之沉沦》要想带来玩家的魂式感受。
原作拥有精细的清晰度界面与经典的魂系泛娱乐化叙述,可以让玩家迅速感受到这个世界的风采,并且在十几个小时的银河城探索之行中,历经14场惊心动魄的BOSS战。而独特的“动能如泉涌般”系统软件,则让作战节奏感越来越迅速也更猛烈,创造出了一种独特的游戏感受。
作战方式丰富的魂式感受
在《塔尼蚀:神之沉沦》这一具有魂味的黑暗风格世界中,你将做为极品女神朱克缇娅的创造物,为了能解决邪恶的病疫“塔尼蚀”,踏入一场艰难的弑神之旅。做为创造物的你没什么记忆力,全部世界里的生物也大多对你充满恶意,但那样孤独的途中,极品女神朱克缇娅仍将时常守候在你的身边,用她的语句来引导你。
你就这样和犹如“妈妈”的朱克缇娅一起,战胜全部挡路的敌人,并且与世界里的许多大家认识。然而在探索的途中,你将会接触到许多的泛娱乐化叙述,了解到世界里更多的痛苦,而且慢慢思考——自身所做的一切,到底是正确的吗?该做为傀偶完成自己的每日任务,还是在最后解放自己的灵魂?手机游戏在最后给与了你不同的选择,但你将会借此机会创造出不一样的未来。
一款魂like手机游戏该有的具体内容,你都可以在原作中找到。不论是身亡掉魂、借助魂来升级的这种基本调整,还是在代替了“火堆”的山泉水存储点,或者会到“坐火”后填补的回复游戏道具,甚至连滚翻的手感都有些相似——拥有输入延迟、且无敌帧很短。
长兵器是玩家最值得依靠的战斗力,它们在原作中各形各色,从长兵器巨剑铁锤同长武器,到短刀拳套等近身武器一应俱全。这种武器装备都是会依据玩家不同的属性值,升高相对应适性的攻击。他们的定位也十分丰富,各种各样加一点派系的玩家都可以从这当中找到适合的武器。你若是全点力量的壮男,那巨剑铁锤一定会是你的最爱,假如是法爷,也能找到像“名刀月影”一样的专享智商剑,就算你是选择纠结症的塑料水桶加一点,也强有力、敏、血条、时间精力四属性加成的拳套可以如果你的好伙伴。
那些武器装备在进攻时,会使玩家搞出不同的连技,而即便是类似武器装备,姿势模块也会有一定差异。好像单手剑、佩剑,和类似日本武士刀的蛮剑,在挥击时都会有不同的触感,让玩家感受到武器装备本身的长度和净重,便捷玩家从这当中筛出最适合自己战斗风格的这一把。
游戏里的的遗物、法术等内容,也进一步丰富多彩玩家的体验。他们做为玩家探索地区或战胜BOSS的奖金,让玩家得到变得更加强大。做为装备的的遗物,大多数不仅有增益值也是有减甲实际效果,玩家如果要得到其中的超强力实际效果,也要开展一部分的选择。而法术既做为唯一的远程控制严厉打击方式存有,也拥有开盾、饮血等许多优异的实际效果。
组成原作中关键感受的环节,依旧是令人激动的BOSS战。原作中不仅有善于武士刀的人型BOSS,也有用牙齿巨爪做为武器的超大BOSS,既看起来千姿百态,都有着不同的战斗设计风格——有一些BOSS善于魂系中经典的“速度刀”,令人常常错算了吧滚翻的时机;有一些BOSS专业能飞到天空放激光器,来欺压小短腿的玩家;也是有BOSS会像疯狗一样一直猛击,压根让玩家找不着吃药的机会。
而不同的武器,都是会拥有合适他们发挥的BOSS战。比如应对发招固定不动且缓慢的对手,高伤但攻速比较慢的铁锤就会变得很实用,你只需要熟悉一下BOSS的攻击方式,轻轻松松几锤下来,就可以把它打的吐白沫。
此外,原作中还有一个致力于作战而生的特点系统软件“动能如泉涌般”。它激励玩家在战斗中持续攻击,直到攒满一定的连斩数后,就可以获得精力和魔法的恢复加持,而且添充一发招式槽。玩家不用担心仅有灵巧型的短刀武器装备才能从系统中获益,由于重武器还会有相应的更正。在开启动能如泉涌般后,玩家就可以像没有精力条一样痴狂猛击,提高了很多作战环节的痛快感。
当玩家渡过了早期最艰难的一部分后,手机游戏还会继续对外开放许多“翘课”的手段,让玩家可以依靠一些标值略显夸张的武器装备和技能,自主将游戏难度调节在一个算是舒适的区间内。比如法术和大招都能够打开一层彻底破甲的超级盾,让玩家能直接硬吃一些BOSS的技能;像拳套这类吃4属性加成的武器,在加强到最终形态也后十分超强力,让BOSS战难度系数能够降低许多;而造成危害后,可以补充加血游戏道具的的遗物,也明显提高了探索的体验——玩家再也不用担心会半途经常猝死了。
情景设计风格优秀的银河城
《塔尼蚀:神之沉沦》的关卡,在设计上也拥有着不少的魂味。
当我在星空城中心探索不明地区时,巧妙的关卡设计方案一直要我不知不觉就开启门扉,找到一条新的近道,进而可以及时返回山泉水,在后续路途中缓解了不少作战和补充的负担。
每当你行驶到下一个区域的关卡时,都会发现情景设计风格出现了显著的转变。游戏里面不仅有春雨绵绵的福泉、金碧辉煌的城堡,也是有生机蓬勃的森林、或者恐怖诡异的血湖。而环境中丰富多彩的层次,让横板关卡看起来立体式了许多,很多细节也更好地弥地补了像素风格在感染力上的不足,最后营造出了优秀的视觉冲击,让玩家在游览时,会感到整个世界都看起来充满着风采。
这种关卡由很多不同类型的屋子联接成的,给予了玩家丰富的探索感受。玩家所经历的,除开铺满怪物的经典银河城式屋子,也有全是机关的死亡陷阱,或者两者的混和——在远程控制激光器的空袭中与对手作战。在关卡半途,有时还会忽然出现把玩家锁在房间内的强制性作战,让玩家的神经一瞬间绷紧下去,为了能生存下来而取出较大整体实力应对屋子中的敌人。
与很多借助堆怪来摧残玩家的银河城不一样,本作的关卡节奏感较为令人舒服,玩家的探索不容易遭遇高韧性作战的持续围攻。在关卡半途,经常会出现用于放松的房间,或者“宫崎英高”式的较长人字梯,给玩家产生些许的喘息之机。
除此之外,游戏里面也有一些简单的平台跳跃阶段。尽管本作的弹跳触感比较一般,但全自动爬取服务平台边缘的设计方案,让玩家在弹跳时不必须跳的很准,也可以攀登到网站上,一定程度上降低了“脚滑”的负的反馈,对平台跳跃一部分的体验形成了非常好的优化。
结束语
《塔尼蚀:神之沉沦》是一款不错的小规模魂游,它对于魂式设计风格拥有精准的掌控,也更好地将很多魂式的系统做出了横板2D式的复原。它特点系统软件激励玩家不断进攻,高危下带来的收益也相当可观,给予了玩家一种与众不同的体验。而游戏的关卡各有特色,节奏感优质,也有着不错的探索感。
如果喜欢《盐与避难所》或者与其说同类型的2D类魂手机游戏,那样强烈推荐感受原作,《塔尼蚀:神之沉沦》在这里套已经过时长磨练的玩法方式上走出了一条属于自己有意思途径。