您的位置:首页 → 资讯 → 我说你别急!设计师回应《LOL》近期回血机制改动
自《英雄联盟》S12本赛季lpl夏季赛比赛至今,近期好多个版本号设计师对游戏英雄耐用度、枸椽酸及其治疗和受伤特性进行了大一点的改动,引发了游戏玩家强烈反响,特别是受伤和治疗的改动让不少人玩的难受无比。针对在网上的评论,设计师回复是:别着急,回血机制后面还得改。
设计师表明:“过于优秀的治疗机制通常会让对手觉得消沉,看见敌人在你的进攻下仍张大嘴回血并巍然屹立一般是一种令人沮丧的感受。一个巨额回血的坦克更是如此,当他们获得优点时,基本没有还击的余地,会有秒也秒不了,打也打不死的状况,那样会降低游戏的品质。因而,大家在设计‘不断、巨额治疗’的英雄和系统时往往非常谨慎,或是保证他的敌人有可利用的还击机遇,比如红凯就比较容易被风筝。”
设计师称她们侧重于将治疗分成两类。第一类是针对有着很多治疗水平且与他的关键有关的英雄(剑圣、奶爸、蒙多、红凯等),这些是“关键治疗者”。第二类是英雄的技能包中包含治疗,却不是关键的玩法核心(比如娜美、阿狸、刀妹等),我们将要其称之为“附加治疗者”。 均衡这些情况的繁杂之处在于,身心健康游戏的玩法的“可接受的治疗”会因为目标而不同。最后,设计部门将结合他们对身心健康游戏的玩法的评估和小区对公平公正的看法来进行裁定。
提到受伤问题时设计师表明:“游戏玩家不该寄希望于只需买了受伤就意味着你打赢了这种英雄人物,特别是在是你们还处于领跑情况。他们的设计目标是使受伤在正对面势力有两位发育正常的回血英雄人物时使均衡达到最好情况。受伤存在的价值是为了防止治疗累加成为一种没法应对的难题。”
设计师称,从补丁包12.14 逐渐,精英团队将清除其中一些出现异常治疗实例,并将继续调节治疗以很符合设计师和玩家的期待。