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Gamer批评影障守护者,与龙腾有何不同

  • 2024-06-26 10:03:58
  • 编辑:小米儿Sunny

《龙腾世纪:影障守护者》实机发布后,外媒PC Gamer发文批评了BioWare的新作。文章认为BioWare已经失去了制作玩家所期待的《龙腾世纪》游戏的兴趣,而是拉瑞安工作室已经做好了我们期待的《龙腾世纪4》游戏。文章指出,《龙腾世纪:影障守护者》比该系列以往任何游戏都更偏向动作,虽然你可以在战斗中向你的小队下达命令,但你无法再直接控制他们,这感觉像是小队游戏系列的一大损失。文章认为现在的《龙腾世纪》系列应该向《博德之门3》靠拢,而不是继续沿用旧有的设计理念。

在第二篇文章中,作者认为BioWare和EA似乎脱离了主流,因为如今CRPG类游戏(强调复杂系统和策略)又重新流行起来了。文章指出,《龙腾世纪:影障守护者》的玩法演示更像是动作冒险游戏而非RPG,例如频繁剥夺玩家控制权、有限的对话选项以及为动作玩家设计的战斗系统(包含主动闪避和格挡)。 作者怀念传统RPG的设计,例如需要玩家思考如何通过障碍物或解谜题,以及赋予玩家角色扮演的要素(比如盗贼可以开锁)。 文章批评了EA对《龙腾世纪》系列的迷失方向,认为他们没有意识到如今玩家们对复杂系统和深度的RPG体验更感兴趣,并且没有与时俱尚地采用新颖的设计理念。 作者对比了《龙腾世纪》和《质量效应》系列,认为《质量效应》的框架限制了 RPG的可塑性,续作也没有太大惊喜。文章最后提到了一些成功的CRPG游戏(比如《博德之门3》)来佐证这一类型仍然充满潜力。