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30年前,11岁男孩,美国首位游戏专栏作家

  • 2022-08-23 11:06:19
  • 编辑:木兰醉里抚阿轲

1980年圣诞,9岁劳森·斯托瓦尔(Rawson Stovall)很想要一台雅达利2600游戏机,但圣诞老爷爷并没满足他——他被爸爸拒绝了。

“我并没有获得那台雅达利2600,可幸亏隔壁邻居有一台。”斯托瓦尔回忆说。从那时起,他不再寄希望于坐享其成,反而是信心想方设法,自身存钱买一台游戏服务器。

斯托瓦尔去自己家院子的3棵树枝摘核桃,去壳,切成两半,随后装包售卖,靠这个挣了大约220美金,充足他买一台心心念念的游戏机了。“家人十分支持我的确定,但父亲感觉玩游戏完全就是消耗时间和金钱。”

没多久,斯托瓦尔变成在国外好几家书报刊上发表专栏文章的第一位游戏新闻记者。

初期新闻报导里的斯托瓦尔

主动进攻

1982年,在买下来雅达利2600大概一年后,斯托瓦尔意识到了买游戏也挺价格昂贵——一盒卡带标价30到40美金。“那个时代,卡携带通常不会有游戏具体照片。”他说道,“你只能从包装盒子上看到游戏的主空间艺术图、游戏名字,或许也有游戏公司的名字。”这也就意味着一款游戏究竟是什么样子的、好不好玩,仅有开启外包装具体玩上以后才能了解。充分考虑那时候非常少有媒体会让游戏产品进行报导,斯托瓦尔感觉对新一代玩家来说,游戏测评或评价可能成为一种必须品。

“那时我非常喜爱看电视台的那些产品评论综艺节目,总之看一下也不用花钱,至于你是不是喜爱,看过之后自身可以判断,但当年的游戏并没有这样的机会去被展现或评定。”

在斯托瓦尔的家乡、得克萨斯州中南部的城市阿比林,本地新闻媒体《阿比林记者新闻》是第一份为他设立专栏的报纸,专栏起名叫“游戏男孩儿”(The Vid Kid)。先前,斯托瓦尔参加学校的捐款活动,经常给这些潜在性捐款人通电话或各家各户拜会,积累了丰富的工作经验,因此有一天,他带着事前写好的6篇游戏文章,去跟曾任《阿比林记者新闻》的编写丹尼·塔普雷碰面。为了保证这些文章并不是由爸爸妈妈代写的,报社确定使他参与一次创作。

1984年,斯托瓦尔在一档电视栏目中

“他的游戏娱乐版面编写带我玩了会《电子世界争霸战》(Tron),然后一起返回内容编辑部,要我坐到泛着绿色光的电脑前面创作。那是我第一次触碰计算机,他们还得教我怎么打字。”斯托瓦尔已通过。第二天早上,报社刊登了斯托瓦尔和另一位编写写几篇文章。这一11岁的孩子造就了历史时间。

斯托瓦尔开始啦历时6周的实习期。在专栏中,他想出了一个成绩表式评分标准,从游戏玩法、独创性、挑战性、难度系数等多个方面给游戏评分。“这是个很好的营销手段,由于孩子们都了解成绩表。”

寻找机会

斯托瓦尔的爸爸是得克萨斯州卫生行政部门的一位区域主管,常常带他去不一样城区外出。斯托瓦尔一直穿着西服,挎着公文包顺路拜会本地报社。“我一个人去了大约10家不同类型的报社谈合作,让大家在报纸上发表我自己的文章,当中绝大多数坐落于得克萨斯州。”之后,《圣荷西水星报》和另外大约25份报纸陆续成为他编写专栏的阵营,环球新闻集团公司也开始公布它的文章。

斯托瓦尔说,当与报社相处时,穿西服和提公文包是一项重要对策。他相信,与跟其他成人沟通交流对比,报社通常更喜欢聆听一个衣着光鲜的孩子倾诉心里话。随着时间推移,斯托瓦尔西装笔挺形象逐步深得人心——虽然他还是个孩子。

1984年,发表在另一份报纸《埃尔帕索时报》里的专栏文章,那时候斯托瓦尔已足具知名度

斯托瓦尔挺有生意头脑。在学校的筹钱过程中,他不会一直找同一帮潜在性捐助者需要钱,而是有策略地拜会当地公司办公室、金融机构、石油和天然气企业,以此扩张筹钱方式。为了能根据写游戏专栏,斯托瓦尔确定选用相似的作法。最初,他甚至幻想着每章专栏文章都可以挣到50美金。“假如把他分发送给100份报纸,那样每一个月只需写一篇文章,我就能去一趟美国夏威夷了。”

可是在那时候,他每章专栏文章的稿酬仅是5美金,这份工作似乎很难长期性持续下去。“但是,如果能在10份报纸上发表文章,那样每星期就会有大概50美金收入,远比卖核桃仁。”

1983年,年仅12岁斯托瓦尔根据特殊许可参加过纽约夏天电子展会,带上个人名片在展馆内主题活动,还对雅达利创始人诺兰·布什内尔、动视创始人彼得·克雷恩作出了访谈。那时候,斯托瓦尔的文章已经在11份报纸上发表。一位好奇的《纽约时报》软文写手看到了斯托瓦尔,为他写了一篇人物特写,这变成“游戏男孩儿”专栏的一个大转折。

《纽约时报》当年的报导

名噪一时

上个世纪80年代中期,斯托瓦尔参加过喜剧片脱口秀《强尼·卡森今夜秀》,还曾经在澳大利亚电视广播晨间新闻中出境,早已成为一位众所周知的角色。1984年,斯托瓦尔在国外第一届全国性的儿童电脑展Bits & Bytes上发表了演讲主题。那一次展会上,雪乐山展现了游戏《米老鼠太空冒险》,Mindscape则操作了《夺宝奇兵:魔宫传奇》的Demo。

1985年,斯托瓦尔乃至参加过任天堂游戏在纽约举行的NES北美地区新品发布会。“我就在现场,但当时并没注意到这是一个这般重大的历史时刻。”斯托瓦尔回忆说。那时雅达利刚奔溃,群众广泛认为电子器件游戏领域早已没救了。“我与宫本茂聊了大概一个小时,他向我展现了《超级马力欧兄弟》,你对那一款游戏一见钟情。”

但是,直至好多个月后,斯托瓦尔才买到了一台NES。为了能固定不动游戏卡带位置,他必须将一小块木材插到设备里。“当时我想,这玩意可太土了。”斯托瓦尔笑着说。

斯托瓦尔将他对80款游戏的评论结集发布成册

做为国外第一批编写游戏专栏的作者之一,当提到自身对行业影响的时,斯托瓦尔的态度十分谦虚。他认可,自己在为游戏写作时主要是以赞扬为主导——充分考虑那时候人们对于新技术应用的疯狂,加上他还是个孩子,这并不让人意外。“我觉得为那些优异的游戏编写好文章,我的所有评价几乎都是正脸、积极主动的,由于目前市面上的好游戏太多。”

不过也有除外,比如,斯托瓦尔感觉《吃豆人》的雅达利2600移植版和NES里的《兰博》(Rambo)品质并不太好,但考虑到这两款游戏的必要性,他就得为它们写点东西。斯托瓦尔说,专栏的读者常常寄信到报社,在其中不仅有夸赞它的信函,也有一些带上“奇怪的憎恨”。

往事如风

上个世纪80年代末,伴随着斯托瓦尔进入大学读书,专栏“停更”了。那时候大学都还没与游戏相关的专业,因此他选择了学习电影。毕业之后,斯托瓦尔曾经在EA、sony、动视和米高梅互动交流等公司上班,担任过员、QA主管和制作人等职位。现如今,斯托瓦尔是网络游戏公司Concrete Software的一位资深设计师。

斯托瓦尔最新照片(图右)

“我的看法是,游戏比影片或电视连续剧难以制做。”他认为,软件的转变无法预测,硬件配置会随着时间推移而衰老,而且在游戏制作中,开发团队有许多种出错的方法。在业余时间,斯托瓦尔已经渐渐地梳理放到妈妈家里8箱游戏卡带,那些东西背负着他童年时期玩游戏的美好回忆。

斯托瓦尔还考量再写一本书,回望那些时光——之前,它的80篇游戏文章早已结集出版。“有一天,我还在陪儿子看《怪奇物语》时心血来潮,想算下当初读我文章的那些孩子现在多大了。”他说道,“许多年前,当他还在看电视剧时,我就开始为电子器件游戏写文章了。”

文中编译程序自:pcgamer.com

全文文章标题:《The world's first syndicated game journalist was an 11-year-old kid》

创作者:Alexis Ong