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触乐夜话:PvP与疲惫的我

  • 2022-08-23 11:11:07
  • 编辑:吖頭缃迩

要想当第一!(图/小罗)

实际上我还挺喜爱PvP游戏的,和人斗的确不亦乐乎。PvP的迷人之处取决于它不明性。PvE游戏中当然也存有艰难与不明,但当你考验一个难度系数非常高的妖怪,或是某一张路程坎坷的地形图时,结论或许是早就注定的。无论历经什么样的千难万险,玩家总能在最终获得胜利。失败时还可以安慰自己,你依然站在前去获胜的路上。

但PvP并不这样,PvP从来不那样。假如有哪个PvP游戏在开始的时候遵照攻略大全便能百分之百取得胜利,那一定会被觉得是一个糟糕的设计方案。PvP游戏充满了不明:从水准各异的同伴,到酒楼老总发至你手上的牌,没人能精确预测分析这一场比赛到底会走向何方。

一块钱都是钱

这类偶然性令人着迷。我曾经经历的这些有关游戏的疯狂时时刻刻一直与PvP拥有或多或少的联络。例如,在某个角色扮演游戏游戏中整夜通宵打排位比赛,只因“晚上的东方人少一点,上分的工作压力少一点”;例如,离开自己最开始认识的从前的小伙伴们,在“重新组合冲排名团”中与不认识的人在视频语音频道栏目里沟通交流团战,只求冲击性“国服手游前10”;例如,在网页页面游戏蓝花草大把的时间与金钱挽救排位赛与称号……如今回头瞧瞧,这一切好像大多数挺愚蠢的。但必须认可,不管是否虚报,PvP为玩家增添了足够多的成就感与满足感。就算到了今天,我也会这样说:PvP并不是件错事,玩家与玩家之间博奕魅力无穷。

但是,我还是逐渐离开这种游戏。我玩他们的理由各不相同,但离开的理由令人震惊地类似——疲倦。需在每一个游戏中始终保持水准并不是容易的事。就算不说完全免费游戏经常为人诟病的“标值”“在线充值”难题,在“相对公平”的MOBA游戏中,玩家们也必须为每个本赛季持续更替的王者新英雄与新装备投入学习成本。不止是实际操作需要经常训练才能保证较好的情况,即使不去尝试新的英雄,也得去学习培训解决王者新英雄的办法。用一些参赛选手的话说,得创建“比赛的全局观念”,对全局的局势拥有自己的了解,而这份了解其实也得紧跟游戏的刷新速率。

在最开始触碰某一游戏之际,我总是这样“促进睡眠”自身:我只是想轻松快乐地感受游戏罢了,为什么会执着于玩家之间斗争呢?但每次的发展历程都震惊地类似,在游戏的最后,我总会痴迷于玩家之间PvP,换句话说,更为重要“排名”。我迫切地需要一个“名份”来证明自己努力。除非是这些看起来就需要投入巨大学习成本的游戏,例如,我需要投入不计其数钟头去练习基础操作,或者需要投入大量钱财才可以一直“紧跟版本号”,这种游戏会让我在试着前就望而生怯。相比起来,这些好像“踮一掂脚就可触到”的排名看上去真的是充满了引诱。如果再好赢2局,就可升到欧洲地区网络服务器前100!尽管在这一小众的手机上游戏中,全部欧洲地区网络服务器也许也没多少人,但这种浮名真的是令人向往。

这闪亮的“传奇”标示代表着我还在角色扮演游戏游戏《第七史诗》中进入试炼场的前100名

在最初的激情消散以后,不成功所带来的失落感与保持排名所带来的压力就开始焦躁地炙烧着我。最糟的并不是最初磕磕绊绊、有得有失的时刻,而是在你连赢了30次以后输了的这一两场游戏。为了能保证自己的排名在结算时不了出前100,曾经的我给持续几个星期的清算日加上零晨4点闹铃,在深夜勤奋展开眼睑,与地球上另一边的玩家们大比拼成绩提升速度。直至某一天的零晨,我的大脑里好像晃悠着一整团面糊,实际操作也全乱了套。我在做什么?我有些茫然。我也不知道。

难题并不是存在于PvP的身上,只是我总是会一次又一次地迈入名叫“排名”的圈套里。我并不讨厌PvP,仅仅慢慢忙于追求一个又一个的目标。在游戏中追求更高总体目标并没有错,但是我一直一不小心就沉醉在这一套评判标准当中。相比排名所带来的虚荣感,我迫切地要想证实一件事:我充足强。

真真正正艰难的地方在于怎样保持住这个度,及其分辨该在什么时间立即抽身。我依然在努力尝试,找寻享有PvP与被PvP缠住间的均衡点。祝我取得成功。