您的位置:首页 → 资讯 → 《酷极轮滑》游民评测7.7分:枪弹炮火间滑行
一年前,双翘板主题游戏《奥力奥力世界》用它那美漫画风和轻轻松松快乐的玩法,让无数玩家沉浸在了特技与滑跑的快乐中,而作为原作开发商的Roll7,也并没有在创作的道路上止步不前。
就在那近期,他们另一款相关“滑”的游戏即将发售,不过这次Roll7的脚步迈得更高,竟然在大作中融合了“第三人称射击类”原素。
在Roll7和出版商Private pision的邀约下,我有幸提早体验到了《酷极轮滑》,并且从轮滑与枪击中到别样的快乐。
尖刀翩翩起舞
虽然这类将轮滑健身运动与第三人称射击类结合的游戏并不是独一无二,但Roll7脑洞一样的写作下,融合了两个元素的《酷极轮滑》仍可让玩家觉得新奇。
穿着轮滑鞋,在地形复杂的场所中辗转腾挪、后空翻呲乔本便是件非常磨练操作和技术性的事,而当很多手执武器的敌人涌进场所时,玩家在有限的时间内所需要处理的事便会变得更加多种多样。
应对敌人长枪短炮交错而成火力网,玩家只能依靠作出各种各样特技姿势来避开。再找寻合适的时机,应用手里的武器装备击败敌人,逐步地解决威协。
在这样的标准设置下,“轮滑”和“枪击”便拥有了非常好的契合度,轮滑运动时的各种特技姿势除开“帅”以外,又被赋予避开进攻和补充炮弹的现实意义。这类高机动力、快节奏作战方法,就像是一门“在刀尖上舞蹈”一样的造型艺术。
最开始入门该作时,《酷极轮滑》这类特殊的作战方式为我增添了许多快乐。手执神枪的主角拉卡·哈桑在我的操纵下,一会儿穿梭于敌群当中,干净利落的彻底解决手里拿着自动武器的兵线;一会儿一跃而起,避开掉敌军阻击手的精准枪击,再趁机贴近,直到另一方曝露在我的最好枪击间距中……
伴随着玩家轮滑和枪击手艺的逐步高超,大量类别的敌人也会在后续的副本中相继发生:例如可在路面生产制造一片片“蓝火”阻拦玩家通行的“保利地产激光器手”,有着较高防御且近身战水平很强的“机械设备布鲁特喷火车”。
这种新怪物为玩家增添了更多考验,假如不根据一次次的尝试错误摸透他的拒绝服务攻击和相匹配缺点,基本上找不到方向。仅有更为频繁作出避开姿势,并利用好有限的“慢镜头”先彻底解决重要威协,才有可能顺利过关。
自然,为了帮助玩家更加好的解决这一切,玩家也能在后面副本中开启散弹枪、转轴榴弹发射器等破坏力更强的武器装备,他们也会与此同时武器装备在人物身体上,便于玩家在战争中随时随地转换。
如果你可以因时制宜的抓住自身碰到的每一个陡坡、每堵护墙,并适时地按出“上空抓脚侧空翻”“呲桥接模式滑墙”等难度很大特技姿势,那样所获得的很多子弹奖赏,足够供这种超强力武器装备连续不断的传出怒吼。
但是,原作中填补子弹的形式只有“进行各种各样特技姿势”这一种。《酷极轮滑》选择将子弹与特技姿势强关联,其义显著在因此激励玩家“边做特技边导出”,但是当玩家作出“一发手雷打倒大面积敌人”“运用地图上的汽油桶秒杀怪物”等导出方面的精彩纷呈操作时,游戏却并不能给与充足的奖赏。
这就导致,玩家根本没办法自由的选择作战方法,只能在游戏标准下一遍遍地进行高难度的特技姿势,且容错性非常低,一旦产生出错或忘记了实际操作,便会陷入导出停滞不前的窘境,近而丧失掉痛快和流畅感。
中后期一旦被敌人打中,非常容易节奏感动乱,容错性非常低
谈起难度系数,实际上《酷极轮滑》整体的难度系数设计方案比较高,例如在第二陕西关中玩家就会碰到棘手的“火箭炮兵”,他一旦受到攻击就会开启一段时长“超级盾”,玩家只能用“隔一段时间打一枪”的形式渐渐地去磨,而原始的神枪的多发损害又匮乏,这就导致与其说战斗的全过程非常摧残。仅有在后续副本中开启镭射枪、榴弹发射器等多发威力巨大的武器,才算是真真正正拥有了处理他的能力。
除了前期难度系数外,因为游戏后半期的地图也更加复杂,且存有掉入就会损耗很多血条的“丘壑”地区,因此玩家既要不断“搓”出特技姿势、避开敌人进攻并借机导出,还要提前安排好行驶交叉线路,防止作战环节中堕入深渊。而一旦玩家所扮演的主人公身亡,便只有再次考验这一关。
这一切累加起来后,游戏难度早已被拔到了一个令人望而生畏高度。当玩家在后半期一次次的身亡、一次次的复生,一次次考验高难度的敌人,那一份节奏快作战所带来的兴趣能被快速消磨殆尽,剩下来的仅有无尽疲惫与失落感。
更致命性的是,该作可以用武器装备稀缺、敌人类型很少,仅有的好多个情景又被翻来覆去的多次重复使用,中后期很多副本就只不过是在老情景里根据提升敌人的总数来提高难度系数,免不了会给人一种“凑整”的感觉了。
正因如此,《酷极轮滑》虽然有着具有艺术创意的玩法,但它的规模并不大、反复度颇高,并且在难度系数设置上缺乏考虑,玩家当面对一些情况时经常会感到“找不到方向”。要是没有很强的操作和随机应变能力,那在新鲜感过后,迅速就会这种消极情绪“吓退”。
走入漫画中
虽然《酷极轮滑》的玩法只能算是不尽如人意,但影视特效主要表现层面它却拥有一件华丽的外衣。游戏总体的画面展现出浓烈的莫比斯设计风格,搭配上游戏自身的轮滑枪击原素也是相辅相成。
本做的游戏情景像极了法国的漫画大师莫比斯的绘卷
而在我穿梭于敌阵时,发生爆炸所产生的浓烟与火花四散而来,炮弹也在半空中掠过道子运动轨迹,各种武器的开枪声共同组成了一场奏鸣曲。当这一切被特色鲜明的游戏界面所展现出来时,我不自觉的想到了大友克洋书中现实主义主题佳作《阿基拉》。
除开鲜明的风格特征外,《酷极轮滑》的所构建的世界观也较有创意:游戏将时间轴设定在了2030年,这是一个并没有新科技AI技术性、没有绝对的“人工智能技术”,大家莫不钟情于“轮滑赛”此项屠戮运动的未来的世界。
游戏里的“副本”也使用了比赛规则的方式
这部分内容在游戏里的占有率并不算太大,玩家仅可以通过副本空隙里的一小部分情景以及中的各种文字残片来拼接信息内容,但这早已足以让人窥探这个世界冰山一角。
例如当主人公置身参赛选手休息区、直播间新闻媒体间及其火车车箱等场景时,根据这些能够互动的游戏道具你能够逐渐搜集案件线索,从这当中了解到了自身与其它选手的关联、在公众眼中的品牌形象这些。
这种种案件线索交织在一起时,玩家会了解到了主人公拉卡·哈桑其实就是一名甘愿承受负债也需要参加“轮滑赛”竞赛的疯狂选手,但是随着自身一次次的技压群雄,他才发现原来全部比赛都是被一个非常庞大企业所执政操纵着……
可以这么说,《酷极轮滑》巧妙地运用情景叙述,为玩家开启了一扇想象的对话框,又为这一款简单“怒射”爽游赋予了大量值得品味内容。
综合评价
《酷极轮滑》通过将统轮滑健身运动与TPS游戏紧密结合,再用出色的风格特征表达了出去,最后呈现给玩家的是一部极具爽感、略有深层与众不同著作。只不过是,略强的反复度和高额的难度系数让它去玩下去并不如想象中那么有意思,在那一份“初遇”所带来的新鲜感过后,玩家很有可能会枯燥乏味与挫折所包围着,这免不了令人稍感难过。