您的位置:首页 → 资讯 → 腾讯净利润连续四个季度同比下滑 国际及本土市场游戏收入双降
今日,腾讯控股有限公司(0700.H)公布了2022年度第二季度财报。财报表明,腾讯二季度总营收1340亿人民币,同期相比下滑3%;纯利润186亿人民币,同期相比下滑56%,非国际财务报告准则下,腾讯企业利益持有者应占赢利为281.39亿人民币,同期相比下滑17%,那也是腾讯持续第四个一季度纯利润下滑。
在游戏层面,腾讯2022年第二季度游戏收入为425亿人民币,较上一季度的436亿人民币下降3%,较上年同期的430亿人民币下降1%。
腾讯表明,因为国际性游戏领域逐渐消化吸收后疫情时代影响的,二季度腾讯国外市场游戏收入107亿人民币,下降1%。在其中,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》主要表现不错,新推出《夜族崛起》作出了增加量收入奉献。
当地销售市场经历过相似的转型期,遭遇一系列过渡挑战,包含大中型游戏公布总数下降、客户交易降低及其未成年人保护对策的落实,当地销售市场游戏收入下降1%至318亿人民币。《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等近期推出游戏收入提升。
值得关注的是,在今年的持续四次公布的“国内互联网游戏审批信息”名单中,自始至终末见腾讯身影,腾讯已经有一年之久没获新版本号。在过去的一年时间里,腾讯上线19款游戏,停止运营、下架了42款游戏。
也代表着,腾讯游戏收入在未来的时间里仍存在很大的可变性。
财报发布后,针对腾讯的成长型也引发了投资人的担忧,以其公布的实际商品看来,均展现销售市场疲惫感及诸多可变性。而腾讯则表示,在第二季期内,积极退出单核心业务流程,缩紧营销推广支出。将来,将聚焦于提升业务高效率并增加一个新的收入由来,包含于广受欢迎的视频号中发布信息流广告,与此同时不断根据产品研发推动创新。现阶段约一半的收入来自互联网金融及服务企业与网络。(完)