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《皇家骑士团重生》战斗AI有提升但没有新内容

  • 2022-09-03 10:19:09
  • 编辑:西关马市街

《皇家骑士团:重生》要以《皇家骑士团》(2010)为载体,加强了画面和歌曲等,以与时俱进的全新升级外貌再次面世。与原版对比,大作有很多转变,更为有意思。近日系列产品原创者松野泰己(Yasumi Matsuno)、制片人加腾弘彰(Hiroaki Kato),片野尚志(Takashi Katano)等接纳Famitsu访谈,谈起《皇家骑士团:重生》。

加腾弘彰领导干部了《最终幻想12》的研发,随后在重置《最终幻想12》时进行新技术应用,也促进了《皇家骑士团:重生》开发设计。当松野泰己添加游戏开发设计时,有一件事是确定的,那便是《皇家骑士团:重生》不容易添加新主题,原因是预算有限,其次开发团队觉得游戏具体内容已足够,《皇家骑士团》(2010)早已巨大扩展了原版《皇家骑士团》(1995),加入新图、每日任务和故事。

《皇家骑士团:重生》本来仅仅一个简单的复刻(remaster),但因为《皇家骑士团》(2010)的画面质量、多平台发售及其适用多种多样推测的需要,就增加了项目范围。

有关游戏性,《皇家骑士团:重生》作战AI将焕然一新,对手的战术也会随着状况而改变,游戏玩家将能享受到思索应该如何作战的快乐,使作战时时刻刻保持新鲜感。《皇家骑士团》(2010)中采用以军种管理方法等级的系统软件,在《皇家骑士团:重生》中改成以企业来管理级别。用户可以随意搭配各种各样军种、武器装备、技能和法术,享有“思考的快乐”。

《皇家骑士团:重生》为追求游戏的易玩性加入各式各样的改善,比如改进作战节奏感,新增加自动备份作用,及其重新定位UI以方便实际操作等。将原版角色和环境高像素化,保存本游戏特色之一“细致制作的清晰度工艺美术”,以加强质感的方式提高画面的感染力。