您的位置:首页 → 资讯 → 研究称过半玩家会因游戏生气 还有的对亲人大打出手
据外国媒体gamerant信息,多年的很多研究发现,电子器件游戏暴力行为与真实世界的暴力倾向之间没有联系,但这并不意味着电子器件游戏也不会让人生气。因其竞技性,不管玩家的对手是真人版或是计算机,都在所难免因不成功或人物角色身亡而生气。
依据一项新的探索,超过一半的游戏玩家每星期最少经历一次“极端化、控制不了的愤怒”,此项科学研究由来源于time2play的 Ben Treanor开展。在实验中有1046名游戏玩家得到了调研,参与者年龄为28.6岁,每星期均值花在游戏上的时间为14.9钟头。
56.4%的被调查者称每星期有一次与游戏有关的极端化愤怒,研究表明Xbox和《使命召唤》游戏玩家更爱生气。18.4%的玩家表明她们一怒之下破坏某些东西,25.5%的人叫他们还因电子器件游戏而“对所爱的人出手打架”。
23.5%的受访者表明《使命召唤》比较容易让她们愤怒,那样是有道理的,由于这是一款高竞技性游戏,而且玩家还要与外挂软件抗争。值得一提的是,R星的《三男一狗》居最后一名,仅有19.4%的玩家会因为这一款游戏气愤。