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英雄联盟:LOL存在完美Meta吗?设计师也不认为有完美版本

  • 2022-09-08 10:25:09
  • 编辑:真的好想你0080

创作者:NGA-♀り浅川灬(♀

英雄同盟现阶段有着161个英雄,想要找到一种办法来均衡lol地图,和紧紧围绕英雄进行的武器装备铭文,显而易见是一项不可能完成的任务。英雄联盟的老玩家应该知道,完美的平衡根本不存在,一代版本一代神才就是这个游戏最常见情况。

但是对于握拳游戏平衡精英团队来讲,完美Meta是怎样呢?

回答比较简单,这样的事情并不存在。就一个新英雄泽丽,在6个月以内就修改了十几次,至今没有达到一个稳定平衡的情况,更不要说别的英雄和玩法了。

多年来,许多英雄同盟玩家都期待有一个接近完美的版本,但是这个游戏早已运营了13年,间距这一目标还是相当漫长,要想均衡这么多的具体内容,说起来容易,做起来难。英雄同盟大部分每年都要开展重要修改,例如前不久的耐用度升级。从开场换线到铜香炉版本,乃至上溯到远古时代的双上道无刷野游戏玩法,游戏一直随着时间的推移持续产生变化。

那样,在室内设计师的眼中,什么是完美版本,存不存在这种Meta?英雄同盟lol地图团队设计总监Phroxzon,在月的博客里提及,他们也不觉得这类版本存有。

“如果有一个英雄较为小众但实际上较强,但是这个英雄在版本中无人过问,即便他们都是最强力的英雄,那样,这一英雄是Meta吗?可能大家觉得它并不是Meta英雄,由于它的登场率不高,可事实上这一英雄是很强的人物角色。”

“从这点而言,Meta是一个人为构架。Meta不一定代表着这些英雄就是这样的版本最强力的出现。”

英雄同盟有着强力和劣势的英雄,他的赢率不太可能均衡到都将近50%赢率完美的情况,有一些英雄在高端局终究较强,有一些英雄乃是赛事专用型。Phroxzon觉得牵涉到最后Meta时,版本一直存在一些滞后的状况。

当游戏提升装备、新英雄或是新玩法时,这类滞后效应也会更加显著,这种情况在英雄同盟早些年就已存在了。依据Phroxzon的观点,有一些游戏修改可能还需要好多个月的时间也,才可以在稳定性层面发生相关性。最突出的便是2017年的铜香炉版本,好几个修改累加在一起,最后暴发成了由炽热香炉主导Meta。

Phroxzon举了一个事例,那便是先攻俄洛伊。俄洛伊在此前被大幅度消弱后,他在今年的赢得了数次提升,但依旧没有进到流行Meta,直至玩家近期发觉先攻才是最适合它的铭文。在高按段玩家试着这类战略而且获得成功以前,先攻俄洛伊打法不太可能在常规玩家人群中兴起。

但Phroxzon也提到了另一个见解,“在高端局或是岗位赛场上的物品,绝对不是版本最强。”

这可能就是为何,尽管一部分英雄的赢率极低,但他们却没有得到提升,相反也是。均衡精英团队不仅必须消弱一切在游戏中导致问题异常值,他们还必须要在玩家发觉一个新的名模英雄或是玩法以前,试着创新性地预测分析哪些东西可能产生难题。

“这肯定会影响到玩家对什么是很强力玩法的观点,从这一层面来说,我们应该给与一些关心。”Phroxzon补充说,“对于每一个英雄,大家其实都有一组指标值,比如对于我们来说这英雄其实很强但是也要对其进行提升,因为没人来玩他。”

Phroxzon还提到了LS,一个西方国家越来越受欢迎的主播、前讲解兼教练员,LS觉得职业玩家太过致力于所谓Meta,不愿试着一些小众但有前景的人物角色。这使LS针对英雄同盟Meta的观点,常在玩家人群里产生矛盾,LS在今年的夏季赛任教C9职业队时,他甚至取出了中单索拉卡。

Phroxzon允许LS的那一部分观点,职业玩家喜爱挑选她们融入了和擅长的领域英雄,并非就是选择版本里最强力的英雄。以今年lpl夏季赛为例子,蔚是一个十分强硬的刷野英雄,但直到职业玩家在比赛中用后,她才逐渐兴起,而在现在的NBA季后赛中变为T1级别挑选。

即便是职业玩家和团队,都可能会对Meta存有滞后效应,更不要说一般玩家了,室内设计师也不能完全创新性地预测分析下一个版本的Meta是如何。因而,英雄同盟并不存在完美Meta,游戏都没有完美的平衡,每一次版本升级均为游戏产生变化。