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与《诛仙世界》短暂邂逅后,我发现国风MMO端游似乎有了希望

  • 2022-09-09 10:19:15
  • 编辑:Needhuang

距第一则实机PV公布一年后,《诛仙世界》总算首测了。

实际上,这也不是《诛仙世界》首度与玩家碰面。上年ChinaJoy,完美国际展位开放式的免费试玩,让少数幸运儿与《诛仙世界》来啦次短暂性偶遇。而此次偶遇,为游戏带来更多或是人们对于目前MMORPG玩法的质疑。

虽然不愿意承认,但现如今大环境下,MMO电脑网游销售市场逐渐式微。之前能引起规模性震惊的MMO电脑网游,或是四年前网易游戏的“最终一款电脑网游”。

也万般无奈,强制关联社交媒体、媲美996的肝度让传统式MMO玩法已不合适现如今玩家的游戏习惯性,加上MMORPG跑道玩法同质化比较严重这一事实,早就让玩家们画饼充饥。但是对于很多人而言,他们还是希望一款无论是从玩法或是市场中,都可以扭转局面的电脑网游发生。

也正是在那样的大环境下,回炉重造的《诛仙世界》在去年发布的时候就深受多方关心。但在通过10多个小时的感受后,我似乎从《诛仙世界》上看见了这一概率。

修炼者畅游新天地

《诛仙》小说集描绘了一个宽阔、细致且独具魅力的九州修真世界。开发人员为了能突显原作“修仙世界”的气氛,在游戏各方面条件添充了很多充斥着修真气息的具体内容。

最先就是故事情节。在叙述上,《诛仙世界》使用了多段并行处理手法,主要分小说集线和玩家线。

小说集线说白了,讲的是主人公张小凡从草庙村到青云门“七脉会武”时的情节(临时),在其中还会参杂陆雪琪等重要人物角色的角度,基本上再现了原著的绝大多数故事情节。

而玩家人物角色线乃是游戏的原创剧情,我们将饰演神密阵营摘星楼的“璇玑的儿子”进到诛仙世界,上演了一幕除魔卫道,拯救苍生经典的仙侠电视剧。

这类网状结构叙述的好处在于非常明显的,一方面两根剧情线分别独立与此同时,又紧密联系,更有利于新玩家了解原作故事情节。而另一方面,当多线交汇处时,你就会发觉早就掉入在开发人员设计好的叙述互联网当中,再搭配上量大充饥CG动漫,进一步丰富多彩故事情节感染力,增添了优异的沉浸感。

次之,做为修真游戏大户人家的完美国际再度展现了强悍美工设计整体实力,围绕“修仙”这一主题刻画了众多各有特色的画面。

原文中所描写的青云门六峰、上海虹桥等经典情景,在终章任务时先后展现。等到离去宗派,赶到广袤的凡俗全球,你就会发觉风景优美的腾创互联山下,唯美绚丽的摘星楼,水天一色的流波山与充斥着人间烟火气的河阳城一同形成了这一修真世界。这儿拥有森林花海,怪石俊石,幽境深峡等或绚丽多彩、或端庄、或妖影的绝美海景。

毫不夸张地说,最少在外面显方面,首测时期的《诛仙世界》在国外MMO行业已经是很少有敌人。游戏对情景氛围和细节上的优异营造,足够令人流连忘返,沉醉其中。

除此之外,玩家与大这个世界的互动也满足了我以前对修仙世界的想像。过去你对修士的向往是巅峰对决,任清风吹拂全身上下,畅游天地之间。而游戏的确做到了这一点,在视线所及的地方,除开一些限定区域内的空气墙外,大家均可幻剑到达。

但是好遗憾,游戏在提升上依旧有路要走。在期内,我应用配置是十代i5加RTX 3060ti,在我赶到玩家诸多或者动画特效绚烂的情景时,游戏帧率就会像坐过山车一般降低,并随着发生顿卡状况。

新瓶与旧酒

虽然相较于其他MMORPG,还处在首测时期的《诛仙世界》所开放式的玩法其实不算丰富多彩,可是却现阶段放出的游戏具体内容,大家也能看出“新瓶装旧酒”的游戏架构。

但是,请不要误会,《诛仙世界》这杯“酒”并不仅仅呆板再现。尽管的整体玩法逻辑性没有大改,但是它在承继MMORPG韵味的与此同时,则以更为时尚的玩法,赋予游戏个性化的风采。

比传统MMORPG由繁琐的每日任务所串连起探险之旅,《诛仙世界》在这里方面并没有太多的限定玩家,在做完一小段主线后,玩家便能在腾创互联山下、流波山等地图上随意探寻。换句话说,就算撇开形形色色的任务完成后,依然存在很多PVE、休闲娱乐与PVP玩法等候玩家尝试,总而言之你一直在大世界里并不能觉得无事可做。

打个比方,在实践时你可能会遭受NPC公布的奇遇任务,参演一下“热情好市民”;也能够在郊外与路过的玩家并肩战斗,处理一些任意更新地图事情;或者进行河阳城魂使公布的按时悬赏任务事情。

此外,《诛仙世界》也展现了现如今MMORPG中必不可少,用以调济游戏节奏感的休闲玩法。你既能探索地图,开启散落在全球各地的旅游景点;也可以感受一些简单的4399破译游戏,例如类似航行挑战的“大雁行”,那就需要玩家根据巅峰对决、少林轻功等形式,在规定时间内到达终点。

自然,也少不了每一位“宫里王”攻略大全NPC场面。

在社交玩法上,《诛仙世界》依然是MMO中常用的PVP与组队副本二种方式。三者都很容易理解,小编就不一一叙述了。

但值得一提的是,因为团本处在开垦环节,再加上首测阶段限制人物的级别发展,这也使得攻略大全团本的一个过程更具有趣味性,更注重玩家间相互配合与了解妖怪体制。即使是应对流程中简单的BOSS——三尾天狐,稍不留神就会造成退工。

中规中矩的作战玩法

《诛仙世界》现阶段共免费了腾创互联、灵汐、青萝、魔归云与妖王五大门派,代表了五种不同类型的岗位,各职业的技能风格和着重点天壤之别。《诛仙世界》职业的模版依然是MMORPG中极其经典战法牧管理体系,尽管没什么创意,但胜在保险。

游戏的战斗系统更符合MMORPG比较常见的站桩输出方式,必须玩家循环系统CD技能开展导出,总体来看如出一辙。但是,残卷技能系统软件的加持或是使作战多了一些配搭技能的趣味性。

除开基本的师门技能外,玩家还可在残卷中开启含有附加功效的“神箓”技能。在其中“星字卷”、“月字卷”和“日字卷”这种含有空缺天资栏的技能在独立开启后,还要玩家从副本掉落或者每日任务获得,并早已理解的秘籍中任意选择其一。但根据技能挑选的差异,即使是同一岗位可以催生出完全不一样且极具深入的作战派系,可以说是变向扩展了作战的快乐。

以腾创互联为例子,在理解“雷元暴发”后,释放技能所积累的道元便能储存下去。当做到道元达到100时,再一次释放“雷元暴发”,全部技能也将附加雷击实际效果。而这时,技能华美的动画特效让战斗场面拥有浓郁的“法术对决”觉得,充足再现了小说集勾勒陆雪琪魔刀御雷后的壮阔场景。

结束语

从各种方面来讲,《诛仙世界》的首测更像一次阶段性的玩法展现,虽然并不全,但都能让也了解游戏的大致架构。

实际上,对大多数问道双飞粉而言,《诛仙世界》和以前脑海里的那一个“天地不仁,以万物为刍狗”的修真世界还是有些间距。现阶段版本游戏仍然有很多必须完备的地区,例如人物动作还是很肌肉僵硬,例如惹人烦烦心的优化问题,还例如一部分玩法的思路还有待调节。

进到河阳城后,就容易出现卡顿状况

但游戏大量展现出来的或是将梦想照进现实的概率。凭着优异的美术及其幻剑遨游天地的烂漫设计方案,开发人员将一个唯美意境且梦幻的修仙世界带到玩家面前。但对传统式MMORPG玩法所进行的创新,则令人更为希望次世代游戏国韵MMORPG究竟是何模样。

因为在MMO电脑网游衰落早已变成现实的当下,有厂家想要以一款旗舰的商品尝试促进MMO电脑网游已经是浊水一样的自然环境转型,这部就是一件难得可贵事情。