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《赛博朋克2077》的《往日之影》DLC成功归功于基础游戏受到的负面评价。高级任务设计师Paweł Sasko承认,如果2020年发行的原版游戏没有那么负面,那么DLC《往日之影》在发行时就不可能取得更好的效果。Sasko在Gamescom Latam上与TheGamer交流时表示,由于我们彻底改变了制作风格,所以《往日之影》在发售时效果明显更好。如果游戏最初的反响不是那么消极,这是不可能实现的。它改变了我,也改变了我们这个工作室。
在经历了数十个补丁和去年推出的《往日之影》扩展之后,《赛博朋克2077》于2020年12月灾难性地首次亮相三年半之后,CD Projekt Red已经不再有人继续开发该游戏。截至今年2月29日,只有17人仍在为这款游戏工作。截至4月30日,这一数字已降至零。
对于CD Projekt来说,这是一个虽小但意义重大的时刻,因为公司终于告别了《赛博朋克2077》。现在,其大部分开发力量都集中在《巫师》系列的下一款游戏上,目前仍以代号“Polaris”进行开发。