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请问无尽地牢是如何创新地将动作、塔防和射击三种游戏类型组合起来的?
制作人采访:橄榄球式动作塔防,畅享无尽地牢!
去年月,我们受邀进行了无尽地牢的试玩,这款游戏创新的动作塔防设计给编辑部的诸位留下了深刻印象。
前一阵,我们又有幸接到了开发商的试玩邀请。
经历了多半年的开发,无尽地牢已经从去年的骨骼框架变成了一款有血有肉的游戏作品。
试玩结束后,我们采访到了游戏的首席创意官以及专业叙事设计师,并和他们聊了聊无尽地牢的开发故事。
塔防、肉鸽和射击是无尽地牢所涵盖的三种游戏类型,这些类型的组合非常新颖,能否请你们谈谈是如何想到这个点子的呢?
我们其实这个想法在脑海中搁了好久了,它的前辈就是我们的初次尝试。
当时,我们喝了很多酒,开始构思将“无尽宇宙”的设置应用到游戏塔防中去。
从那时开始,我们就一直在思考,如何在游戏中综合使用各种游戏元素,最终我们成功地将塔防、肉鸽和射击三种元素组合在了一起,打造出了无尽地牢这款游戏。