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死亡岛作为一款备受关注的游戏,因为开发问题而备受关注。
游戏终于发布了,十年开发有了结果,史上最多逼事的游戏有何玩点?
经过十年的开发及三次换开发商,它终于问世。
在发售之前,我们可以回顾一下这款游戏问题重重的开发历程。
初代死亡岛由 Techland 开发,吸引了极高的关注度。
然而在2011年,Deep Silver 接手了这个项目,这也标志着一系列问题的产生。
由于前期文化差异,Deep Silver 和 Techland 之间产生了严重的矛盾,导致最终 Techland 退出了这个项目。
接下来, Yager Development 曾经制作《聚变》成为了新的开发商,但是在 Yager Development 接手之后,死亡岛又面临了新的挑战和问题,包括设计变更、开发周期延长和游戏性问题。
2015年,最终 Sumo Digital 接手了这个项目,并可以说成功地将死亡岛带入了玩家的视野。
在死亡岛发售之后,虽然评价不尽人意,但它还是值得鼓励的,至少它不像某些项目那样既不取消也没有任何动静。
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