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装甲核心的硬直系统与只狼中的架势条机制相联系,尽管游戏开发者坚称装甲核心并非类魂游戏。
装甲核心太重?玩家热议只狼是否被贴上了“类魂”标签
数名类魂游戏粉丝表示对该游戏的新机制感到兴奋,因为它类似于只狼中架势条的系统。
根据的介绍,如果机甲受到过多的打击,姿态控制系统就会过载,使其变得脆弱。
连续的打击和强力重击会让对手硬直,这也是鼓励玩家向对手施加压力。
对敌人的硬直量造成的伤害会因武器和距离等因素而有所不同。
知名作者指出,该系统和只狼中的架势条机制基本相同,也许因为只狼的首席游戏设计师山村胜是装甲核心的联合总监,所以会给人以相似之感。
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