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制作《星球大战:亡命之徒》游戏时,开发团队接受外媒采访时提到的最大动机之一。
聚焦小人物、减少光剑原力要素——星球大战亡命之徒的新变革?
他们希望满足自己和粉丝的愿望,通过在已知故事的外围展开新的剧情来创作游戏。
叙事总监指出,星球大战系列中的其他作品经常聚焦于帝国和叛军的冲突,而《亡命之徒》则聚焦于受大环境影响的普通人物。
这款游戏的最大特点是摆脱了系列标志性的元素,如光剑、原力等神秘要素,与其他游戏相比没有过多还原度但也不乏趣味。
在创作开放世界叙事时,他们首要任务是寻找与众不同的故事机会。
从一开始,团队就感到有着丰富的创作机会。
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