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德国游戏厂商宣布开始制作《魔戒:咕噜》已有一年,但是由于疫情等原因,游戏推迟了多次。直到最近,《魔戒:咕噜》才迎来了(相对来说的)大新闻。一是终于正式发售,不论质量如何,这款游戏总算端到了玩家桌上;二是只过了一个周末,它就成为了本年度迄今为止评分最低的游戏,开发商不得不发表公开信,就《魔戒:咕噜》发售时给玩家带来的不愉快体验深表歉意。道歉速度还是很快的。
触乐夜话:早知如此,何必当初
首先,游戏的质量问题实在太明显了。从画质到游戏性,各方面都存在着明显的瑕疵,甚至可以说是混乱不堪。无论是故事线还是游戏机制,都没有给玩家留下一个完整而令人满意的体验。其次,开发商的态度也让人非常失望。游戏推迟发售是正常的,但是频繁的跳票却让人感到不可思议。而当游戏发售后,玩家反馈的问题被置之不理,直到评分低到无法忽视的地步,开发商才被迫发表公开信道歉。这样的态度和处理方式,对玩家来说实在令人失望。
总的来说,《魔戒:咕噜》的发售经历可谓是一次失败的典范。从最开始的兴奋期待到最后的巨大失望,玩家们应该好好思考这样的游戏是否值得购买和支持。希望开发商能够认真对待问题,通过更新和改进来弥补玩家们的失望,并为将来的游戏做出更好的规划和设计。
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