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游戏设计师高桥和哉接受采访时透露了有关《鬼泣》系列主人公克莱夫的设计理念和注意事项。在设计克莱夫时,设计师们考虑到他的身份是王子,因此选择了简单、实用且能够在战斗中展现稳固特点的风格。克莱夫年少时的印象是富有同情心且热心照顾他人,因此设计师选择了比哥哥穿着略低调的红色作为对比色,以表现他退让的一面。随着岁月的流逝,克莱夫的风格逐渐演变。为了回归克莱夫多年来的原始形象,设计师将克莱夫从淡红色的服装换成了原始的深红色。此外,在壮年期,克莱夫的身体也更为肌肉发达。设计师高桥和哉注重凸显角色的身份和性格特点。他在选择颜色上,通过红色的变化来展现克莱夫不同阶段的心理变化。同时,设计师也考虑到克莱夫的角色要在战斗中表现出稳健的特点,因此在服装设计上更注重实用性和坚固性,避免夸张和花哨的元素。总的来说,设计师们的设计理念是为了展现克莱夫的身份和性格特点,以及在战斗中表现出稳健的特点,为玩家呈现出一个更加真实和鲜明的角色形象。
鬼泣但丁真的是银发红衣?有没有过克莱夫的银发方案?
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