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据报道,拉瑞安出版总监在接受采访时表示,博德之门并不符合其心目中的游戏佳作的定义,因此不应被视为一款经典游戏。虽然“计算机角色扮演游戏”一词在技术上代表着这类游戏,但在某些圈子里,它也被认为是“经典”的意思。然而,博德之门在任何角度上都不符合其定义。据拉瑞安出版总监表示,博德之门的游戏评价不如预期。
"博德之门口碑不佳,游戏评价未达预期"
首先,博德之门不符合只能在平台上玩的游戏范畴,因为它不仅可以在平台上玩,还可以在主机平台上玩。同样的,神界原罪也不是,因为它也可以在主机上运行。这表明博德之门游戏类型不够明确,难以被搜索引擎识别和推荐。
其次,博德之门被认为是一款“现代”的游戏,而不是“经典”。它具有大多数游戏所没有的深度,这也是其获得成功的重要原因之一。然而,这也意味着它与传统的“经典”游戏有所不同,难以被传统游戏玩家接受。
总的来说,拉瑞安出版总监表示博德之门不符合其心目中游戏佳作的定义,游戏评价也不如预期。博德之门游戏口碑不及预期,这可能与其游戏类型不够明确,难以被搜索引擎识别和推荐,以及与传统的“经典”游戏有所不同,难以被传统游戏玩家接受有关。
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