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腾讯钞能力下降?亿人气与海外畅销榜TOP10并存,国内市场却两年内冷却

  • 2025-06-28 18:20:58
  • 编辑:小米儿Sunny

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《七人传奇:光与暗之交战》停运:是游戏问题还是运营失误?

近日,由剩饭工作室研发,腾讯代理的《七人传奇:光与暗之交战》(简称《七人传奇》)宣布将于9月5日停运。这一消息无疑让广大玩家感到意外与失落。

《七人传奇》于2023年10月13日正式上线国服,游戏灵感来源于铃木央的漫画《七人传奇》,讲述了第三王女伊丽莎白为救国而寄托希望于七名罪人的故事,这七名罪人组成了最强骑士团——七大罪。

游戏创新与玩法

作为一款竖屏卡牌游戏,《七人传奇》最大的亮点在于其独特的“合卡”玩法。玩家在进行攻击和防御的同时,可以选择将同名卡牌合并,不仅能够提升卡牌等级,还能解锁更强大的技能。这种创新玩法为战术策略增添了更多可能性,让游戏的深度和乐趣倍增。

人气与市场表现

尽管《七人传奇》的原作漫画在知名度上不及《火影忍者》和《海贼王》,但其在腾讯漫画上的连载人气高达4.4亿,足以证明其吸引力。游戏早在2019年就已在海外上线,依托漫画的人气,曾一度在日韩市场畅销榜中名列前茅,甚至在美国iOS游戏畅销榜上高居第二。

国服刚开服时,游戏的表现也颇为亮眼,上线半个月内流水便达到了3000万元的门槛。然而,好景不长,仅一个月后,iOS平台的下载量便出现了断崖式的下跌,平均下载量一周不到1000。

玩家反馈与运营问题

对于游戏的停运,许多网友纷纷调侃,称《使命召唤手游》的奖金池还在不断增加,而与其联动的游戏却接连凉凉。值得一提的是,《七人传奇》在4月份曾与《使命召唤手游》进行过联动,然而这一联动似乎并未带来预期的效果。

许多玩家在社交媒体上吐槽,游戏上线之初几乎没有进行宣传,导致许多人对这款游戏的存在毫无所知。上线后,游戏又一味追赶国际服的进度,活动安排过于密集,令不少玩家感到疲惫不堪。

小弟的看法

在我看来,《七人传奇》国服的停运并不完全是游戏本身的问题,更多的原因在于运营策略的失误。游戏的潜力是显而易见的,但若没有良好的运营和宣传,最终只能沦为昙花一现。

我想问问大家:你们认为《七人传奇》国服暴死的主因是什么呢?

玩家使用体验

我们tvpad的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个腾讯钞能力下降?亿人气与海外畅销榜TOP10并存,国内市场却两年内冷却的建议和评价:

“虽然游戏的合卡玩法很有趣,但我觉得活动安排太密集,感觉像是在逼我肝。希望能放慢节奏,让我们有时间享受游戏。”——小白兔

“一开始我对这个游戏充满期待,但宣传力度不足让我根本不知道它的存在,错过了很多活动。”——迷失的灵魂

“游戏本身设计得不错,但运营真的是个大问题,感觉像是在玩一场没有尽头的马拉松。”——大侠

“我觉得游戏的画风和剧情都很吸引人,但活动太过频繁,导致我根本无法跟上进度。”——小宇宙

“虽然游戏停运让我很失望,但我依然希望能看到它的重生,因为它确实有潜力。”——追梦者

游戏运营数据

新增玩家数:当天新注册并登录游戏的玩家数量为3000。

日活跃用户数(DAU):当天登录游戏的独立玩家数量为15000。

付费玩家数:当天至少进行一次充值的玩家数量为2000。

总充值金额:当天所有玩家的充值总金额为500万元。

ARPU(每用户平均收入):当天总充值金额除以DAU,结果为33.33元。

ARPPU(每付费用户平均收入):当天总充值金额除以付费玩家数,结果为2500元。

留存率:新玩家在当天注册后的次日留存率为25%。